Троекратное ура, товарищи!
Наконец, после столь длительной тишины на XGM, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Страница игры в магазине Стим - store.steampowered.com/app/536450
Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:
- рыцарь
- адский пёс
- ниндзя
- имп-неведимка
- огнеплеватель
Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.
Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.
Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.
Много работы проделано над проектом.
Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.
Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.
И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - store.steampowered.com/app/536450
Jusper:
Ред. Jusper
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :) Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
И да, боссы не то что хардовые, но не очень сбалансированны наверно. Хотя я так думаю про Дарк Соус, а там вроде всем наоборот нравится такое.
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD