Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
30 164
Улучшена камера при спуске🚀 и набросок меню. Также показываю свежие 3D-концепты, и объясняю почему нельзя просто взять и импортировать их в игру.
Подробности внутри! 🔥
Новость
56

VFX URP - Fire Package

Добавьте огня в вашу игру! В этом ассете используется оптимизированная анимация flipbook для создания потрясающих визуальных эффектов без ущерба для производительности
3D Модель
7 192

Skill System

Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с помощью гибких функций
Компонент
158
Настраиваемый контроллер камеры для стратегий в реальном времени и игр top-dawn игр. Он обеспечивает плавное перемещение, прокрутку по краям, масштабирование и поворот, улучшая навигацию в вашем игровом мире
Компонент
49

Вышел Godot 4.4

Сегодня вышла стабильная версия игрового движка Godot Engine версии 4.4
Новость
1 178
Начал работу над инсталляцией.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Уровень
7 200

Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity

YouTube-блогер Progman Game сделал демку своей реализации Rock'n'Roll Racing на юнити.
Rock'n'Roll Racing - это игра для Sega от Silicon & Synapse (потом стали Blizzard).
Видео
13 172

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
5 166
Всем привет!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
Ну и подарочек, наша 3D модель…
3D Модель
7 181

Переход на Open Source

Сегодня команда Nau Engine наконец-то прервала молчание и сообщила о переходе с коммерческой разработки к "community-driven" подходу
Новость
2 194

Список изменений технической демки

Разработчики Cli Cli выложили частичный список изменений редактора, который доступен в тестовой сборке до 14 марта 2025 года (UTC−8:00).
Новость
14 213

Kinematic Character Controller

Кинематический контроллер персонажа для опытных разработчиков с множеством функций!
Компонент
1 137
Рунический меч в фэнтезийном стиле, напоминающий Фростморн
3D Модель
68
88 иконок фэнтезийной тематики, отлично подойдет для RPG игр
2D Арт
102
Набор элементов интерфейса для RPG и фэнтези игр в Unity
2D Арт
2 122
Текстура каменной кладки и готовый материал для использования в играх на Unity
2D Арт
2 112

Техническое тестирование | CliCli | DevStream 01

Смотрим на новые функции на техническом тестировании платформы Cli Cli.
Начало 15.02.2025 в 19:45 по мск:
Видео
62
Суммарно более 100 вариаций и размеров иконок оружия в векторном и растровом формате!
2D Арт
2 114

HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Показываю как докрутили арену примерно до того что хотелось бы видеть в итоге и делюсь несколькими концепт-артами героев.
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Новость
20 251
Внушительный арсенал из оружия и гранат, выполненный в low-poly стилистике. В наборе так же присутствует обвес для оружия!
3D Модель
44
Анимированный спрайт рыцаря для игр фэнтезийной тематики
2D Арт
120

Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"

Видео
13 189
Набор футуристичных баков для космических станций, военных баз будущего и всего, на что только хватит вашей фантазии
3D Модель
40
Набор из 88 иконок, выполненный в виде префабов Unity, чтобы максимально ускорить разработку!
2D Арт
61
Набор не анимированных, но прекрасно оптимизированных воинов-мечников в low-poly стиле
3D Модель
39

Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья
75 466

HarpoonArena: DevLog 5. Обновление арены и героя

Апдейт с новой моделькой персонажа и новым визуалом арены. Помимо этого мимолётно затрагивается вопрос кастомизации героя.
Новость
2 117
Гоночный автомобиль, вдохновленный американским дизайном, который вы можете использовать для личных или коммерческих проектов в Unity!
3D Модель
1 63
Набор из 6 тайлсетов для ваших игр. Имеются как растровые варианты изображений, так и векторные.
Бесплатно для любых видов использования при указании авторства
1 75
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...