Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
20 апр 2024
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Версия Godot: 4.2+
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Intel Texture Works Plugin for Photoshop — полезный инструмент для разработчиков игр и графических дизайнеров, которым необходимо работать с текстурами. Плагин позволяет легко сжимать и распаковывать файлы изображений DDS в программе Photoshop, уменьшая размер файла и повышая производительность. Кроме того, плагин поддерживает широкий спектр типов сжатия текстур, что делает его универсальным и ценным дополнением к любому рабочему процессу.
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры
Итак, реально ли создать новый интерфейс для этой игры за календарный месяц? Конечно, реально, дальше статью можно не читать ʕ •ᴥ•ʔ
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Большой тематический пак спрайтов космических кораблей авторства MillionthVector (блог автора).
Все спрайты в формате PNG, многие содержат карту нормалей, подходят для 2D-игр в жанре space TDS.
Все спрайты в формате PNG, многие содержат карту нормалей, подходят для 2D-игр в жанре space TDS.
Небольшая банда лунатиков Dividebyzer0 представляет вам свой проект о хакерах, интернетах, и кибер-червях, для PC/OS X/Linux - BYTE
Игрок в BYTE - начинающий хакер, управляющий сетевым червем и осуществляющий взломы различных систем. За деньги, идею, или просто ради фана - зависит от вас.
Приглашаем всех поиграть в альфа демоверсию!
Статья в основном посвящена прекрасному фреймворку со всей основой rts
Из коробки он умеет уже фукнционал:
- Управления камерой
- Выбор одного или нескольких юнитов передвижение их
- Постройка здания
- Атака других юнитов
- Миникарта
- Туман войны
- Мультиплеер
NeoAxis Engine - игровой движок, изначально разработанный на базе Ogre, в настоящее время представляет из себя универсальную платформу для создание приложений разной направленности: 2D\3D игры, мобильные игры и приложения, симуляторы, VR системы, программы с богатым графическим наполнением и т.д. Движок хорошо задокументирован, имеет справочник/форум/поддержку на русском языке. Бесплатен для некоммерческого использования. В случае коммерческого использования - берёт небольшой процент от дохода проекта в качестве отчислений разработчику движка.
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...