см. скрин
4 текстуры: белая ("White"), коричневая ("Brown"), чёрная ("Black") и робот =) ("Robot").
По умолчанию стоит "Robot".
По умолчанию стоит "Robot".
Модель в формате MDX.
Здесь можно обсудить данный раздел и его содержимое.
По просьбе exploderа очередной мой пак содержит модели ружей из WoW.
Используемые по умолчанию текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру):
- Club_1H_Exotic_A_01Silver.blp
- Firearm_2H_Rifle_A_01Copper.blp
- Firearm_2H_Rifle_A_02Black.blp
31 мая 2026
Всем известный двойной клинок Иллидана.
Используемые текстуры:
Glave_1H_DualBlade_D_01Illidan.blp
Модель в формате MDX.
Здесь можно обсудить данный раздел и его содержимое.
31 мая 2026
Тяжелая пехота протоссов. Как и Драгун или Бессмертный, является вместилищем протоссианского воина, который в силу физических повреждений вынужден выходить на поле боя в экзоскелете, поддерживающем его жизнь. Оснащен двумя фазовыми расщепителями, уступающими в мощности вооружению Бессмертных. Не смотря на меньшую огневую мощь, Рейтар обладает большей мобильностью и требует меньше припасов на содержание.
В данный момент ведется работа по наполнению раздела "В тылу врага". Желающие могут добавлять свои файлы/статьи и пр. материалы по модмейкингу для игр "В тылу врага" и "В тылу врага 2" с помощью этой формы.…
Желтый сталкер
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
- Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds
- Assets\Textures\Stalker_Specular.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds
- Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds
___________________
12.04.2011: обновлено.
12.04.2011: обновлено.
Раньше наблюдателям мурлоков приходилось постоянно подпрыгивать, чтобы осматривать окружающие территории. Случайные путники очень удивлялись, когда встречали поселение, окруженное постоянно прыгающими лягушкообразными существами. И так бы продолжалось долго, если бы однажды мурлочье племя не заняло брошенное поселение Орды: один из мурлоков забрался на покореженную вышку орков, и спустя пару дней понял, что прыжки на вышке позволяют видеть намного дальше. После этого мурлоки начали строить собственные башни по образу орочьих.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion .
август 2006 г.
Вождь гноллов большой и сильный. Если ты не вождь гноллов - уходи. Если ты больше и сильнее вождя гноллов, ты сможешь тут жить.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Пожалуй, первая моя более-менее серьезная модель, которую я сделал для проекта Murloc Expansion .
март 2006 г.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












WarCraft 3

































StarCraft 2



В тылу врага

Half-Life
















