Желтый сталкер

Published
Желтый сталкер.
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
  • Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds (текстура юнита)
  • Assets\Textures\Stalker_Specular.dds (отражения юнита)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds (тектура портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds (свечение портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds (статичный портрет)
_____________
» 12.04.2011:
  • размер уменьшен до 512х512 (вес снизился до 340 Кб)
  • возвращена стандартная расцветка лица
  • добавлена specular-текстура для изменения цвета отблесков
  • добавлены текстуры портрета (уменьшены до 512х512)
  • добавлен статичный портрет


Views: 10 732

Wulfrein #1 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так сказать, сделал для разогрева, скоро планирую что-нибудь намоделить
Velociraptor #2 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит красавцем )
IrokeZ #3 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Красиво, но, блин, ещё раз убеждаюсь, что модостроем ск2 заниматься не буду(( Слишком тяжелы эти многовесы.
Wulfrein #4 - 10 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Velociraptor, он такой и есть ^L^
AnimE, ну... можно ужать текстуру до 512х512, не думаю, что много потеряется в плане качества
H #5 - 10 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ну так и интернет развивается )
Да модели стали тяжелее, но через пару лет это никто не заметит.
SageOne #6 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
нексусы ожили :О
IrokeZ #7 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore, у буржуев (как гворил Ку "меньше 10 мбпс баловство а не интернет") интернет стоит копейки (читать: центы), а у нас либо дорого, но хороший поток, либо дешевый, но мало где ловит. Что за страна?
ушел устраивать революцию
Да и вообще, мне ещё воксели для ра2 рано рисовать, не говоря уже про ТАКОЕ! =\
Senbonzakura #8 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Wulfrein, моделить с 0 собрался =)
Wulfrein #9 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Senbonzakura, пока нет
Arty3ooo #10 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотелось бы увидеть Defiler'a из 1-й части Оо.. парочку аур или геройских свечений
Кстати я сначала не увидел разницы... пока не прочел =)
WebSter #11 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Красивый разогрев =)
Wulfrein #12 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Arty3ooo, с аурами пока пролет, т.к. эффекты нечем моделить
DampirTBs #13 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ну няша же. И один и другой. Пятакоф вам)
Wulfrein #14 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
обновлено
nitroXtreme #15 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вульф, раз уж решил сделать темного сталкера светлым, то и сделай сидящего в нем темплара таким же... хз, повязку хотя бы убери))))
Wulfrein #16 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
nitroXtreme, дык все протоссы серого-синего цвета, саму рожу было бы неверно перекрашивать. Повязку редактированием текстуры вряд ли получится убрать (на портрете еще мб, а вот на модельке нет)
WebSter #17 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А разве старик сам не масштабирует текстуры под настройки графики? Я-то не против 512, но те, кто играют на ультранастройках, могут оказаться недовольны)
Wulfrein #18 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
WebSter, я тестил на ультранастройках, и даже в превьювере разница видна, только если масштабировать и сравнивать. С игровой камеры разница вообще незаметна.
Arty3ooo #19 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Разница "Крайне мала" ©
WebSter #20 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Wulfrein, ну тогда всё хорошо, однако что в портрете?
Wulfrein #21 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
WebSter, в портрете тоже все хорошо)
Hares #22 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а текстуру на основе чего рисовал? иль фотошоп вам в помощь?
и есть ли рабочий конвертер (сохраняющий анимацию, желательно) M3 <-> MDX
Wulfrein #23 - 10 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hares, фотошоп
M3 <-> MDX только если посредством макса, что, конечно же, на выходе может создать много проблем