И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.
Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Если вы хотите помочь с тестированием карты или просто поиграть в нее, то заходим в группу на гарене (348259).
Единственный сын Дуротана, вождя клана Северного Волка, и его жены Драки. Несмотря на то, что с раннего детства он остался сиротой и попал к людям в рабство, ему суждено было стать вождём Орды. Настоящее имя Тралла — Го’ел, сын Дуротана. Это имя было дано ему родителями, однако они не успели провести ритуал именования ребенка, поэтому малыш оставался безымянным. Тралл решил оставить себе имя, данное Блэкмуром, чтобы все знали, кем он был и кем стал.
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут…
Я продолжаю вас знакомить с God's Word через игровые ролики! Конечно же видео вам мало, что даст, ибо GW настолько многогранный проект, что и нескольких игр не хватит, чтобы познать все тайны славного Фарриэльда. Но всё-таки, так вы будете иметь хоть какое-то представление о том, что вас ожидает. В данном видео я собрал несколько различных особенностей от выбора персонажа, до взаимодействия с окружающим миром. Всем приятного просмотра ;) Подробности внутри...
Новое геймплейное видео, которое демонстрирует некоторые ремёсла. Всем приятного просмотра ;) Подробности внутри...
После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
Итак, после того как я нашел подходящие декорации и создал пустую карту(Ready, steady, go !), я первым делом решил все запихнуть туда, а потом уже приступать к декорированию. После 20 минут, у меня получилось следующее:
И так, прокрутив в голове идею своей карты, взяв во внимания ошибки всех карт данного жанра, я получил представление о её особенностях и геймплее. Пока я не хочу раскрывать все козыри, но скажу одно, карта будет в старом добром стиле Warcraft3 без каких то убер наработок(полноэкранные инвентари, наличие физики всех обьектов и тд.). Итак, этот самый интересный для каждого картостроителя шаг у меня подошел к концу. Теперь все надо воплощать в реальность...
В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Восхождение Короля-Лича
Shadows of Darillian
Naruto - Nindogatari

WarCraft 3






WarCraft II: The Rebirth
God's word: The True Way



StarCraft 2

Как я Hero Defense создавал



Tactical Techno-Magical War - Battle for the World










В гостях у Эльрата

XGM Team