Лог работы над проектом

» опубликован
» 30 Июня
1)Добавлены контрквесты
2)В oRpgGs2.0 интегрирована система расчета урона.
» Build.12726 => Build. 13358
1)Переделан ландшафт на 95%
2)oRpgGS v2.0 - 70%
3)Новые модели персонажей - 30%
» Build.12286 => Build.12726
1)Прописано около ~50 нпц(имена, диалоги, фразы и тд)
2)Добавлено ~ 100 иконок для оружия и расходных материалов.
3)Добавлена система сложения зарядов у предметов;
4)Добавлен запрет на ношение более одного оружия;
5)Добавлена система рангов для предметов(т.е. для ношения крутого оружия нужен высокий ранг)
6)Начата реализация конструктора способностей.
7)Переделаны старые способности с использованием конструктора.
8)Внесена часть предметов// правда пока без стат, еще разработке
9)Доработан режим квеста эскорт. Теперь на близком расстоянии эскортируемый - неуязвим.
10)Доработана система дружбы, которая отвечает за реагирование нпц на атаку со стороны врагов, и поддержку игрока в бою.
11)Доработана библиотека отвечающая за работу кланов.
12)Доработана библиотека отвечающая за статусы юнитов.
13)Доработана библиотека отвечающая за штраф после смерти.
14)Доработана библиотека отвечающая за операции с опытом.
15)Начаты работы над новыми моделями шиноби, с новыми анимациями под разные типы оружия.
16)Начата разработка моделей оружия.
17)Оптимизация в целом.
18)Небольшие доработки ландшафта.

Jul 2012

» 25 Июля
1)+1 модель
2)Сделана минилокация.
» 23 Июля - 24 Июля
1)Добавлено 5 квестов
» 16 Июля - 22 Июля
1)Добавлено ~30 квестов;
2)Исправлен ряд багов в различных системах.
3)Исправлен баг из за которого инициализировалось ограниченное кол-во квестов(ограничение потока), теперь возможно инициализировать любое кол-во квестов.
4)Новая модель травы
5)Немного проработан ланд в 2х городах
» 15 Июля
1)+3 квеста(пока не встроены)
2)Начата переработка системы квестовой слежки.
» 14 Июля
1)+3 новых квеста;
2)Переработана система телепортов
3)Доработана система спавна юнитов
4)Переработана система реплик, и добавлены парные реплики.
» 13 Июля
1)Исправлены баги в двух квестах
2)Изменены правила спавна юнитов
3)Теперь нпц после вступления в бой возвращаются на исходную позицию.
» 12 Июля
1)+3 квеста
» 11 Июля
1)+2 квеста
2)Небольшие правки ланда
3)+1 модель горы(хз буду юзать или нет)
» 10 Июля
1)Добавлен 1 квест.
2)Теперь результат дуэли не влияет на отношения фракций, а так же нпц не вмешиваются в квест дуэли.
» 8 Июля
1)Закончил рефакторинг согласно новым правилам индексации нпц.
» 7 Июля
1)Добавил еще ~150 шаблонов под нпц.
2)Всем шаблонам прописаны идшники и установлена связь с нпц.
3)Переписаны новые идшники в ~50 квестах.
» 5 Июля
1)Завершил рефакторинг кода под новую версию cjass;
2)Добавил ~50 шаблонов под нпц.
» 2 Июля
1)Рефакторинг структуры всех квестов.

Jun 2012

» 25 Июня
1)Запил собственного препроцессора.
» 20 Июня
1)Правки ландшафта
2)Добавлен предмет - Саке(5 видов). С помощью него можно улучшить отношения с нпц.
» 19 Июня
1)Переработка шаблона хранения данных для нпц;
» 18 Июня
1)Переработан контейнер хранения данных для нпц.
2)Начато обновление данных нпц.
» 17 Июня
1)Практически завершил написание программы для Voice2String. буду юзать для написания диалогов.
2)Добавлены новые нпц
3)Доработан ланд
4)Новые модели
5)Начало рефакторинга NpcDB.
» 16 Июня
1)Переделал тайл травы, теперь тайл выглядит более похожим на траву :)
» 14 Июня
1)Сделано 2 новых тайла, для травы и для земли. Теперь все смотрится еще более анимешно:)
» 12 Июня
1)Правка диалгов квеста #128;
  1. +1 новая модель;
3)Переработана система спавна нейтрально враждебных юнитов.
4)Фикс квеста 94.
» 11 Июня
1)+2 нпц для клана Тен но Ха;
2)Добавлен 1 магазин рун;
3)Добавлен 1 торговец;
4)Начал писать свн для проекта:)
5)Поправил систему обучения способностям у нпц;
6)Добавил возможность обучиться у нпц способности "Контроль чакры"
  1. +1 квест для клана Тен но Ха;
8)Исправлен баг из за которого квест система навернулась.
» 10 Июня
1)Существенно переработал библиотеку эвентов.
2)Добавлена система для удаления выброшенных предметов.
3)Добавлено ~10 "пропускных пунктов" условием прохождения которых является хорошая репа у охранников или состояние в клане.
4)Добавлено ~ 20 нпц
5)+1 новый клан Тен но Ха
6)+4 мембера клана Тен но Ха
7)Переработана система фраз
8)Добавлены фразы наставнику клана Тен но Ха
» 9 Июня
1)Добавлено 18 зон-ловушек.
» 8 Июня
1)Оптимизирована система магазинов
2)Снес все левые переменные которые накопились за много лет.
3)Исправлен баг с системой ловушек.
» 7 Июня
1)Доделан квест #89. Пока что это самый длинный квест, который состоит аж из 33 этапа, и несколько развилок, время прохождения ~30 мин. Честно говоря пришел к выводу, что лучше делать много маленьких цепочек квестов, чем 1 но длинный:)
2)Теперь при квестовых развилках поддерживаются подсказки для каждого выбора(раньше была общая подсказка).
» 6 Июня
1)+2 новые модельки камней
2)Оптимизация кода
3)Добавлены новые функции для работы с квест системой
4)Исправлены некоторые баги.
5)Доработка ландшафта
6)Доработан квест #89
7)При спавне нейтрально-враждебных юнитов теперь отображается специальный спецэффект.
8)Теперь нпц могут спокойно проходить через врата с требованиями.
» 4 Июня
1)Оптимизирована система ловушек. Теперь не работает в холостую.
2)Исправлен баг, из за которого иногда пинговались не верные позиции на миникарте.
3)Исправлен серьезный баг в системе эскортинга. Так же система оптимизирована.
4)Квест система теперь полностью поддерживает неограниченное ветвление.
» 3 Июня
1)Переработка квеста #89.
2)Новый данж.
3)Переработки ланда.
4)Исправление ряда багов.
5)Сделана система для мониторинга использования памяти и утечек.
» 2 Июня
1)Полностью переделана 1 деревушка
2)Мелкие фиксы ланда
3)Фикс бага 1 данжиона.
4)Доработка системы настройки камеры
» 1 Июня
1)Разведаны возможные способы защиты от читеров. Возможно уже в демо защита будет присутствовать.

May 2012

» 31 Мая
1)Добавлена система позволяющая производить базовые манипуляции с камерой. Крутить вокруг оси, или сменить угол обзора. Сделано для удобства обзора, так как стандартные методы не позволяют закрепить камеру в нужном положении. (Камера не привязана к герою)
» 30 Мая
1)Доработана система ProtectZoneSystem
2)Включены в систему 7 зон.
» 29 Мая
1)Существенно переделан 1 город.
2)Добавлено 14 новых нпц.
» 28 Мая
1)Существенно переделан 1 город.
2)+1 новая модель стен.
» 27 Мая
1)Переработки ланда
2)Добавлена новая система(ProtectZoneSystem).
3)2 новые декорации, ворота+стены.
» 26 Мая
1)+1 Новый данж
2)При вхождении в данж граница камеры устанавливается в соответствии с размером данжа.
3)Добавлен ряд новых декораций.
» 25 Мая
1)Исправлен баг с демейдж овнером.
2)Теперь нпц после смерти\боя возвращаются на свои исходные позиции.(не стандартная система контроля)
3)В случае убийства игроком нпц весь клан начинает относится к нему хуже.
4)Если вы нападаете на нпц на глазах его соклан, то репутация в глазах его соклан сразу падает до 0.
» 24 Мая
1)Незначительные доделки ланда
2)Доработана система "дружбы". Теперь в случае атаки игроком нпц, они могут стать агрессивными по отношению к игроку. Так же нпц из одного клана будут поддерживать своего соклана нпц, и так же присоединятся к атаке агрессора.
» 23 Мая
1)Рефакторинг ланда(часть гор заменена на реки)
2)Переделана одна деревня и ланд вокруг нее.
3)Реализована система "дружбы". Теперь если вы будете атакованы, то сокланы, или же просто юниты которые хорошо к вам относятся окажут вам поддержку в бою.
» 21 Мая
1)Исправлен баг из за которого квесты не инициализировались.
2)Оптимизирован процесс инициализации квестов.
3)Добавлен новый данж(в нем будет что то типа гилды бандитов)
» 20 Мая
1)Добавлены нпц для поместья Хьюго
2)Добавлен нпц у которого можно будет изучить способность высокого уровня.
3)Теперь в квестах учитывается принадлежность игрока к кланам. В некоторых случаях игроку может оказаться недоступными ряд квестов.
4)Полностью переработан квест #84. (Время прохождения квеста ~15 мин.)
5)Частота спавна атакующих отрядов во время эскорта увеличена в 5 раз.
6)Исправлен баг режима квеста в котором нужно защищать юнита.
7)Если ваш герой во время эскорта погибнет, то миссия будет считаться проваленной.
» 19 Мая
1)Проработана одна маленькая деревня
2)В главном городе изменена часть города, теперь вместо тренировочной площадки и пары зданий располагается поместье клана Хьюго.

Apr 2012

» Весь Апрель
1)Доработки ландшафта
2)Добавлен ряд новых квестов
3)Добавлен ряд новых режимов квестов
4)Исправлен ряд багов
5)Переработана система прокачки способностей
6)Реализованы 2 профы со всеми способностями
7)Добавлены иконки для способностей

Mar 2012

» 10 Марта
1)Добавил 2х нпц
2)Убрал некоторые косяки которые остались после уменьшения размера мира.
3)Добавил возможность отключить дебаг в игре.
4)Некоторые доработки ланда
5)Поправил 1 данж
6)Поправил квест #105
7)Заменил квест #72
8)Добавлен 1 квест.

Jan 2012

» 30 Января
1)Почистил код, убрал все ссылки на объекты которые удалились в следствии сокращения размеров мира. осталось теперь адаптировать часть контента на имеющееся пространство.
» 26-29 Января
1)Все так же потихоньку занимаюсь ландом, немного детализирую его.
2)Урезал размер до 256*256(обрезки заюзаю на других картах)
3)Принято окончательное решение сделать проект - группой карт, в которых будет можно загрузить своего перса.
» 16-25 Января
1)Потихоньку переделал полностью страну Огня.
» 15 Января
1)Сделаны 2 модели гор.
2)Ремейкнуты 3 локации.
» 8 Января
1)Новые модели
2)Новый данж
3)Ремейк локаций
» 7 Января
1)Небольшая работа над моделями
2)Небольшая работа над ландом
3)Доработка скилов.
» 6 Января
1)+1 новое здание;
2)Небольшая переработка селения Листа, добавлен рынок.
» 5 Января
1)Небольшая работа над ландом.
» 4 Января
1)Исправлен баг с выполнением экшена в квестах в финальной стадии.
2)Добавлен новый функционал в либу для работы с квест юнитами.
3)Добавлено несколько нпц
4)Добавлено 2 квеста
» 3 Января
1)Оптимизация
2)Добавлено 5 нпц
3)Добавлено 3 квеста;
4)Исправлен мелкий баг с отображение спецэффекта.
5)Добавлен автобуст урона при увеличении лвла способности
6)Заменил модель миссинг-нина.
7)Переделан квест #79;
» 2 Января
1)Доработан квест #50;
2)Заменен скин 1 модели, добавлены 2 новых скина.
3)Фикс квеста #48,52,55,68;

Dec 2011

» 25 Декабря
1)Правка пака жителей, существенно оптимизировал, поправил скелеты,подогнал головы по размеру.

Nov 2011

» 27 Ноября
1)Теперь при старте камера фиксирована на точке старта.
2)Добавлена система засад
» 26 Ноября
статус проекта снова [WIP , возрадуйтесь=))
1)Небольшой ремейк одной локации;
2)+1 новый данж;

Oct 2011

» 9 Октября
1)Добавлена новая функция для квестов.
2)Начал писать либу ролевки.
3)Продолжаю оптимизацию логики квест движка
» 8 Октября
1)Добавлен 1 нпц.
2)Добавлен 1 квест.
3)Мелкие доработки проги для создания квестов.
4)Начал прикручивать генератор меню, для проги(лень подбирать имена каждый раз)
5)небольшой ремейк квеста #75
6)частичный ремейк квест движка, оптимизация.
7)фикс квеста #2
» 7 Октября
1)Переписано пару квестов
2)Переписана 1 библиотека.
3)Теперь во время защиты нпц, время защиты отображается над нпц.
» 6 Октября
1)Конвертировано еще ~10 квестов.
» 5 Октября
1)Исправлена проблема с прогрузкой квестов нового формата.
2)Переписано в ручную ряд квестов, которые не обработались конвертером.
» 2-4 Октября
1)Дописал программу конвертации квестов.
2)Конвертировано ~70 квестов.
» 1 Октября
1)Доработка шаблонов квеста
2)Реализация основной части конвертора старых квестов в новый формат.

Sep 2011

» 30 Сентября
1)Переработка шаблонов квест системы.
2)Оптимизация логики квест системы и упрощение.
3)Доработка софта для создания квестов.
4)Начал писать прогу для ремейка старых квестов под новый стандарт.
» 19-21 Сентября
1)soft: доработка "идиотоусточивости";
2)soft:Добавлено большинство режимов квестов в программу для создания квестов.
3)project:В режиме квеста - защита квест юнита, больше не нужно указывать юнита которого нужно защищать, определяется автоматически.
4)Сложность сталкерских квестов теперь определяется автоматически в зависимости от ранга квеста.
после завершения альфа версии программы, планируется подкрутить и сам движок. Сама программа разрабатывается под улучшенный движок.
» 17-18 Сентября
1)Продолжаю работу над QuestMaker, осталось добавить действия.
2)Подправил функцию SpawnQuestMob.
» 16 Сентября
1)Подправил TaskManager;
2)QuestMaker почти готов.
» 9 - 15 Сентября
Занят изучением C# для написания проги для создания квестов.
» 8 Сентября
1)Переписана система которая отвечает за пингование активных квестов на миникарте.
2)Небольшая корректировка функции MissQuestStages(), теперь внесение неверного значения не создаст проблем.
3)Эскорты теперь тоже пингуются.
4)Переработка QuestNextStage() , теперь функция выполняет больше действий, и вообще все висит на ней, что добавляет большей стабильности и надежности.
5)Квесты типа: защита, стелс теперь тоже подчиняются системе автопросчета награды опыта.
6)Добавлен конфиг настройки глобального рейта за опыт.
7)Добавлены различные модификаторы получаемого опыта для каждого типа квестов.
8)Небольшая оптимизация QuestLifeSys.
9)Режим квеста в котором необходимо защищать какую либо точку теперь тоже подчиняется авторасчету награды опыта.
10)Небольшая оптимизация алгоритма квест дуэли.
11)Дуэли теперь так же подчиняются авторасчету награды опыта.
12)Преследование теперь так же подчиняются авторасчету награды опыта.
13)Бои на аренах теперь так же подчиняются авторасчету награды опыта.
» 7 Сентября
1)Система автоматического просчета награды опыта за выполнение квестов.(Лень балансировать, пусть код думает.)
2)Переписана библиотека эскорта.
3)Исправлен баг в библиотеке защиты.
» 5 Сентября
1)Переработаны библиотеки работы с юнитами, убраны лишние обращения, вычисления, действия и тд.
2)Исправлен баг из за которого в некоторых случаях не пинговался следующий нпц по квесту, и символ вопросика не появлялся.
3)Исправлена проблема из за которой при получении сразу нескольких лвлов система давала для распределения очков на 1 лвл.
4)Доработан квест #16.
» 4 Сентября
1)Исправил серьезный баг который позволял получить сколько угодно бабла, и вообще повесить мапу.
2)Убрал enum'ы, и сразу и система стат перестала выводить неверные параметры, а так же теперь верно отображается элемент используемой способности.
3)Теперь на мастерство за каждый уровень выдается 1 поинт вместо 3.
4)Доработка системы элементов: теперь бонус к защите\атаке дается и для элемента который используют для атаки.
5)Теперь у способностей автоматически просчитывается бонус урон в зависимости от ранга способности.(5%*ранг)
» 1 Сентября
1)Небольшая оптимизация системы спавна нейтрально-враждебных войск.
2)Небольшая оптимизация расчетов системы камеры.

Aug 2011

» 31 Августа
1)Оптимизация ряд библиотек
2)Переработка либы QuesDialogue
3)Доработка либы Death
4)Новая фича: если вас убили и противник свалил, то реген будет большим и герой быстро восстановится.
5)Доработал либу групп, добавил новый функционал.
6)Теперь юнит выходит из "состояния боя" в течении 10 сек.
7)Теперь если юнит в состоянии боя, то он стоит в стойке "stand ready", как только юнит выходит из состояния боя, стойка меняется на обычный "stand", сделано что бы можно было визуально определить состояние боевой единицы.(для оленей которые не догадаются прочитать подсказку ._.)
8)Начал впиливать что то типа печатей.
» 27-30 Августа
1)Небольшой перерыв+занимался тестовым заданием для одной компании.
» 26 Августа
1)Оптимизация нескольких либ, и фикс ряда багов.
» 25 Августа
1)Новая модель джонина селения дождя.
2)Оптимизация Outlaw sys.
» 24 Августа
1)Система магазинов(периодически списки товаров и их кол-во рандомно изменяется)
2)Поправил описание рун.
3)Add Model: меч Забузы
4)Add Model: меч Райги
5)Поправлен небольшой баг с отображение элемента используемой способности.
6)Теперь параметры кланов стандартные.
7)Весь день в поисках неуловимого десинка, добавлено 100500 дебагов.
8)Оптимизация либы обрабатывающей дуэли, теперь не работает в холостую если нет дуэлей.
9)Оптимизация движка арен, теперь так же не работает в холостую.
» 22 Августа
1)Заменен старый Джонин Пак на новый.
2)Добавил технику обмена
3)Поправил небольшой баг в системе подземелий.
4)Аттач голов пока рандомный, потом если не лень будет, сделаю возможность выбора.
» 21 Августа
1)Проработан ланд селения листа и расставлены блокираторы путей.
» 19-20 Августа
1)Сделан новый и очень качественный пак Джонинов!
2)Доделана система групп.
3)Сделана плдсистема распределения дропа в партиях, 3 режима: поднявшему(по дефолту), по очереди, рандом.
4)Добавил модель магазика.
5)Немного изменил селение Листа.
» 18 Августа
1)Допилил наконец систему элементов, поправил все известные баги, оптимизировал функции, поправил некоторые апи, протестил ее, вроде все ништячком=)
2)Теперь игроки нейтральны по отношению друг к другу.
3)Теперь способности могут наносить урон нейтральным юнитам.
4)Новая система, система групп.
» 16 Августа
1)Фикс 1 функции элементальной системы
2)Ремув старой функции.
3)Добавлены руны(30 шт.) которые временно(2 сек) повышают элементальный урон\защиту. Для стабильного нагиба потребуется отличный микроконтроль.
4)Переписана почти полностью система элементов.
» 15 Августа
1)+5 нпц.
2)+3 новых квестов.
3)Теперь нпц не получают штраф за смерть.
4)Фикс бага с юнит статусами.
5)Переписана система смерти.
6)Допилил QuestCore, теперь можно и 1 шаговые квесты писать Оо.
7)+2 спелла.
» 14 Августа
1)Небольшая оптимизация.
2)+7 миссл спеллов+2стомп+1аура.
3)Ремейк пограничного города(не до конца доделан)
» 13 Августа
1)Фикс бага в системе "смерти" из за которого героев таки можно было убить(забыл отдельно инит сделать).
2)Добавлена система штрафов при смерти.
3)Поправил баг о5 в системе смерти, теперь герой не паузится.(забыл о5 одну строчку ._.)
4)Теперь при смерти игрок получает не только штраф характеристик, но и теряет 5% опыта(от текущего, а не от общего)
» 12 Августа
1)Добавлен небольшой данж.
2)Сделан квест #113.
» 11 Августа
1)Множество больших и маленьких фиксов квест двига.
2)Доделан квест #112.
3)Доделаны диалоги для квеста #50.
4)Поправил наконец это ролевку, и все что я сломал пока ее правил ._.
5)Поправил некоторые функции квест двига.
6)Добавлена мелкая деревушка шиноби.
» 10 Августа
1)Небольшой фикс работы МБ.
2)Фикс конфликта некоторых систем.
3)Наконец то прикрутил адекватный апдейт состояния квестов игроков. Теперь когда становятся доступными какие либо квесты, то игроку об этом сообщается, пингуется место положение стартового нпц + название квеста.
4)Убрал неиспользуемые функции(устаревшие) в oRpgGameSys.
5)Если вы в состоянии боя, то вы не можете вступить в диалог с нпц.
6)Если вы прокачиваете статы вы не можете вступить в диалог, если вы находитесь в диалоге, вы так же не можете прокачивать статы.
7)Убрана проверка инвентаря на наличие квест итемов.
8)Немного поправил команду -questinfo
9)Фикс бага с квест итемами.
10)Переписал квест итем либу.
11)Фикс апи функции, которая вызывала конфликт.
12)Завершен квест #110
» 8-9 Августа
1)Работа над мультибоардами, 1 для отображения характеристик, другой для прокачки стат и талантов. Работы еще ведутся.
» 7 Августа
1)Прогрузка квестов выполняется теперь в отдельном потоке.
2)Прикрутил мультибоард для отображения стат.
3)Добавлена система для прокачки стат и умений, через мультибоард.
» 6 Августа
1)Новая локация.
2)+3 телепорта.
3)Заплатка для системы телепортов, которая поможет избежать бага с координатами у больших карт(Функция получения координат возвращает не совсем верные координаты)
4)Доделаны 3 квеста из цепочки квестов о 10 кольцах грехов.
5)Новый миниданж.
6)Нейтрально-враждебные юниты теперь нападают реже.
7)Добавлена функция которой можно "пролистать" этапы квеста.
8)Реализован подкуп нпц для продвижения по квесту.
9)Запилил еще 2 квеста для цепочки о 10 кольцах.
10) + 4 нпц.
11)Допил функцию "продолжения квеста", теперь она может завершать квест.
12)Теперь с нпц можно в рамках квеста вести торговлю.
» 5 Августа
1)Фикс небольшого бага, из за которого у квеста #106 не отображался индикатор.
2)+1 новый квест.
3)Теперь игроку своевременно сообщается о новых доступных миссиях и квестах.
4)Новый метод для квестов.
» 4 Августа
1)+4 новых нпц.
2)+1 новый квест
3)+1 новый метод для квестов.
4)Теперь во время нахождения в мелкой деревушке возле селения Листа игрок не может быть подвергнут нападению нейтрально враждебных войск(peace zone)
5)Доработка QuestCore
6)+1новый режим квестов
7)+1 новый квест
8)+1 новый нпц.
» 3 Августа
1)Теперь меню вступления в клан и обучения не отображаются, если игрок не соответствует минимальным требованиям для вступления\обучения.
2)Доработан механизм обучения способностям у мастеров(работа продолжается)
3)Теперь маркер выбора варианта появляется в нужном месте при выборе пунктов обучения\вступления в клан.
4)Теперь в данжах не спавнятся посторонние нейтрально враждебные юниты.
5)Доработан ланд 3 данжа + добавлен вход\выход.
6)Поправлен баг спавна стражей данжей.
7)Добавлены мастерства, от них зависит список возможных для обучения способностей.
8)Теперь во время каста элементальных способностей, элемент отображается над головой кастера.
9)Исправлены элементы ряда способностей.
10)Лидер анбу теперь может обучить способности стихии молнии при наличии нужного уровня навыков.
11)fix Five Great Sharks
12)Небольшой фикс мувинг системы.
13)Новый метод
14)Новый скилл.
» 2 Августа
1)Написан апдейтер состояния квестов
2)Переписан механизм аттача квест эффекта на нпц, теперь без ХТ и лишних действий.
3)Поправлена одна из подсистем oRpgGameSys
4)Исправлен ряд багов возникших из за неаккуратной оптимизации.
5)Доработка города Танзаку.
» 1 Августа
1)Доработка квест ядра
2)Доработка цепочки квестов 10-и грехов.
3)Фикс системы спавна нейтрально-враждебных юнитов.
4)Фикс бага из за которого мобы могли некорректно удаляться в данжионах.

Jul 2011

» 30 Июля
1)Написана либа для автопрелоада абилок.
2)Доработка квест ядра.
3)Add 21 npc.
4)Добавлен квест с 10 подквестами.
» 29 Июля
1)Исправлен дамми каст.
2)Доработана либа UserData
3)Доработка конструктора спелло и его апи.
4)+10 способностей missle-type.
» 28 Июля
1)Теперь системы отвечающие за спавн юнитов в данжах, и телепорты не реагируют на дамми.
» 27 Июля
1)Фикс бага загрузки данных в спелл
2)Защита от записи нулевых данных в массивы системы обработки способностей.
3)Доработка АПИ
4)Автоочистка данных способностей.
5)Доработка системы способностей.
» 26 Июля
1)Доработка библиотеки Move
2)Расширение кол-во апи.
3)Пару новых простых способностей(бросок куная\бросок взрывного куная)
» 25 Июля
1)Добавлены новые АПИ для работы с системой элементов.
2)Расширены возможности апи функций для работы со способностями.
3)Небольшие исправления системы отображения урона.
4)Фикс ряда багов библиотеки UserData
5)Доработка библиотеки Move
6)Фикс бага с левыми спавнами в данжах.
» 24 Июля
1)Доработка либ с эвентами.
2)Доработка либы элементов.
3)Создание множества АПИ для работы со спелами.
» 23 Июля
1)Переработана библиотеки UserData, Events,SafeMoving.
2)Начата работа над мувинг системой, новой системой отображения урона(старая еще с 1 версий, на гуи :O)
3)Новый метод для работы над спелами.
» 22 Июля
1)Добавлено ряд функций для системы элементов.
2)Новая система TaskManager, подсистема для системы АИ, служит для корректной обработки АИ приказов(не тестирована, хз буду ли ее юзать в первой версии)
3)Реализована новая "фича" которая позволит сократить кол-во используемых глобалок в десятки раз.
4)Переработана система кастов
5)Доработана либа эвентов.
» 21 Июля
1)Очередной раз полностью переписана система элементов, но в этот раз[u с включенным мозгом[/u . В отличии от прошлых версий, текущая значительно быстрее, стабильнее и безбажная.
2)Небольшая системка для аттача данных.
» 11-12 Июля
1)+3 спелла
2)полностью переписана система элементов.
» 10 Июля
1)+1Новый данж
2)+1 новая модель декорации
3)Система спавна рандомных мобов.
» 7-9 Июля
1)Система которая ограничивает обзор на миникарте. Эта система упрощает нахождение нужных нпц в мире.
2)Квест #93[WIP
3)Реализовано 4 квеста, которые откроются по ходу прохождения квеста #93.
4)фикс 3 багов
5)доработка системы турниров
6)около 20 новых нпц.
7)2 новых турнир квеста.
8)1 простой квест.
9)+2 квеста для селения Песка.
10)+1 квест для Листа.
» 6 Июля
1)Доработано более 10-и квестов
2)Добавлена возможность отыгрывания роли злодея\добряка\нейтрала на определенных этапах квестов.
» 5 Июля
1)Доработано более 10-и квестов
2)Полностью переписана одна из подсистем oRpgGameSys
3)Написана система для стека предметов
» 2 Июля
1)Исправлена проблема из за которой не подгружался квест #3.
2)Если дальнейший диалог с этим же нпц, то диалог не прерывается.
» 1 Июля
1)Пол дня ушло на то что бы запалить, что GetRectMaxY() возвращает неверный параметр ._.
2)Система для установки стартовых отношений с жителями и кланами.
3)Новый режим квестов - дуэль.
4)Переработка квеста #2.
5)Внесение поправок в квест #76.
6)Фикс бага функции.
7)Доработка квест-дуэли.
8)Доработка режима арены.
9)Доработка режима защиты локации.

Jun 2011

» 26-30 Июня
1)Система телепортаций с различными конфигами-условиями пропуска.
2)Система координирования спавна\удаления юнитов в данжионах
3)Ряд новых декораций
4)Полная переработка большого данжиона.
» 25 Июня
1)Небольшая доработка TournamentSys.
2)1 новый квест D ранга.
3)1 новый нпц.
4)Фикс бага с неправильной выдачей награды.
5)Небольшая оптимизация.
» 23-24 Июня
1)Полная переработка TournamentSys.
2)Переработана регистрация на участие в сражение на арене.
3)TournamentSys теперь поддерживает любое количество арен, с любым количеством участников, бои происходят в несколько раундов на выбывание, до тех пор пока не останется только 1 участник.
4)Теперь в 1 раунде можно сражаться только 1 раз(раньше был полный рандом)
5)Перед боем и после боя автоматически восстанавливается ХП.
6)Теперь игроки в случае смерти регнутых на участие игроков автоматически исключаются из списка участников.
7)После боя героя портует назад в точку в которой герой находился до телепортации на арену.
8)TournamentSys теперь является частью oRpgGameSys.
9)Бои ограничены временем, по истечении которого победа присуждается тому у кого больше хп(возможно позже переделано будет на сравнение нанесенного урона, т.к. в таких условиях у хиллеров преимущество)
10)Теперь нельзя зарегистрироваться на участие сразу в нескольких турнирах.
» 22 Июня
1)Работа над TournamentSys, двиг отвечающий за работу арен.
» 21 Июня
1)Реализована регистрация на турнир за звание Каге страны Огня.
2)Небольшой фикс отображения доступных квестов.
» 20 Июня
1)1 новый квест.
2)7 новых нпц.
» 16 Июня
1)Система oRpgGameSys была разбита на множество библиотек для упрощения работы по улучшению всей системы.
2)Время спавна квест юнитов изменено 45->15.
3)Новый режим для квестов - защита локации.
4)Фикс критического бага.
» 15 Июня
1)Небольшая оптимизация oRpgGameSys.
2)Фикс бага который возникал при инициализации диалога с нпц у которого агрессивное отношение по отношению к игроку.
3)Фикс бага из за которого некоторым игрокам некорректно генерировалась репутация.
4)Фикс и оптимизация функции -questinfo.
» 14 Июня
1)Добавлены новые корректировки времени отображения диалоговых сообщений.
2)Добавлен механизм который периодически пингует на миникарте ключевые точки для выполнения квеста.
3)Добавлены диалоги для квеста 2,3,45,46,47,48,49.
» 13 Июня
1)Количество получаемой голды за выполнение квестов теперь зависит от отношения нпц к игроку, чем выше репутация, тем выше награда.
2)1 Новый квест.
3)Добавлено сообщение, в котором выводится количество полученного голды за выполнение квеста.
4)Скорректировано время отображения текста диалогов.

Apr 2011

» 23-24 Апреля
1)Работа на моделями для подземелья(сделано 8 шт.)
2)+1 новый тайл для подземелья.
3)Полный ремейк ранее созданного подземелья.
4)Небольшая работа над ландом страны лесов.
» 22 Апреля
1)Косметика диалогов в квестах
2)Новый режим для квестов: Патруль.
3)Незначительная оптимизация.
4)5 новых моделей и текстура для создания подземелья.
5)Частичная реализация подземелья.
» 21 Апреля
1)Новый режим квестов, стелс квесты.
2)Доработка ланда
3)Небольшие изменения в квесте 29.
4)1 новый квест.
» 20 Апреля
1)Добавлен конфиг награды в квестах(давно хотел сделать, забывал)
2)Теперь выполнение большинства квестов не ограничено по времени(раньше все были ограничены)
3)Начало работы над квестами для страны Ветра.
4)новый квест ранга С для страны Риса, в котором необходимо просто разобраться с небольшой кучкой разбойников, которые нападают на поля.
5)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо собрать ингредиенты в Оазисе для готовки
6)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо отнести теплую одежду для путника.
7)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо разыскать пропавшую в пустыне жену исследователя.
8)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо помочь жене исследователя в поиске древней статуэтки которая затерялась в пустыне(квест ранга Е, но запарный)
9)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо найти кулон, который стянула птица с жительницы селения скрыого песка.
10)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо разнести воду для страдающих от жары стражников селения песка.
11)новый квест ранга Е для страны Ветра, в котором необходимо разыскать украденный свиток, который был брошен в пустыне.
12)новый квест ранга C для страны Ветра, в котором необходимо вернуть похищенную марионетку.
13)ремейк ланда страны ветра.
14)добавлено 7 новых нпц для страны Ветра.
15)небольшая доработка моделей.
» 19 Апреля
1)Ремейк моделей нескольких декораций зданий.
» 18 Апреля
1)Сделан выбор персонажа, от персонажа зависит стартовое селение, статы, репутация и тд.
2)Новый квест Е ранга, сбор ингредиентов для рамена
3)Новый квест Е ранга, уборка мусора
4)Новый квест Е ранга, поиск пропавшей драгоценности(можно будет или зажать, или отдать)
5)Новый квест Е ранга, не потушенные костры, в этом квесте нужно потушить костры которые развели в лесу.
6)5 Новых квестов С ранга, в которых необходимо доставить торговцев в города(разные)
7)Некоторые изменения в системе репутации в квестах.
» 17 Апреля
1)Устранение утечек в загрузчике квестов.
» 16 Апреля
1)Завершена работа над моделью Минато.
2)Завершен рип Орочимару.
» 15 Апреля
1)Рип Райкаге
2)Доработка модели Хатаке Какаши
3)Рип Шикамару
» 14 Апреля
1)Начата масштабная работа по созданию пака высококачественных моделей. В этом паке я хочу реализовать по 2 модели тела(мужчина и женщина) для каждой из 5 великих стран(т.е. всего 10), с моими анимациями и возможностью атачей других голов, этим самым я смогу сэкономить очень много места, ну и показать оригинальные модели. Предполагается использование общих текстур, а предположительный размер пака ~ 2 мб. Этим паком я заменю существующий джонин пак сделанный зарубежным модельщиком,
2)Завершил основную работу над моделью девушки джонина, осталось провести небольшую оптимизацию меша и сделать ей аттачи.
3)Внесены небольшие фиксы в модель девушки АНБУ
» 13 Апреля
1)Доработка анимаций девушки АНБУ, начало работы над девушкой джонином.
» 12 Апреля
1)Завершена модель девушки АНБУ песка
2)Усовершенствована oRpgGameSys, теперь во время выборки квеста(до принятия его) нпц произнесет фразу на тему квеста. Во время выборов пунктов квеста, так же будут фразы от лица персонажа игрока, и за ними ответ на фразу от лица нпц.
3)Сделана модель девушки АНБУ.
» 11 Апреля
1)Фикс ряда багов возникших при переводе oRpgGameSys с ХТ на массивы.
2)Оптимизация и сокращение ненужных обращений и проверок для oRpgGameSys.
3)Изменение структуры квеста согласно изменениям в oRpgGameSys
4)Глобальное тестирование всех квестов и фикс найденных багов в квестах.
» 10 Апреля
1)Доработка механизма эскорта;
2)+2 новых нпц;
3)+1 новый квест;
4)Новая модель для нейтральных противников.(см. Models of characters WIP)
5)Переработка механизма для подсветки следующей квестовой точки.
6)Оптимизация oRpgGameSys и сокращение ненужных обращений.
7)Начата работа над усовершенствованием oRpgGameSys, которая позволит реализовывать на ее базе более сложные квесты, в частности возможность взаимодействия с 1 нпц в рамках одного квеста многократно.
8)Переписал половину oRpgGameSys и почти полностью заменил Хеш таблицы на массивы. Так же сократил в разы ненужные проверки, обращения и серьезно оптимизировал.
» 9 Апреля
1)Доработка механизмов oRpgGameSys
2)Доработка многих квестов.
3)Теперь по завершению квестов в которых нужно найти какие то предметы, выводится сообщение по завершению поиска, а так же индикатором по карте мира показывает куда необходимо идти далее.
4)Оптимизация квестов и части oRpgGameSys которая отвечает за работу квестов.
5)Небольшая работа над диалогами квестов.
6)Небольшая работа над ландом деревни жаб.
7)Новая HQ модель здания с 9-ю скинами.
8)1 новый квест
9)2 новых нпц
10)небольшой ремейк квеста #50
11)внесение подсказок для каждого этапа квеста для квестов #1-30.
» 7 Апреля
1)Реализована подсистема которая самостоятельно инициализирует квесты, а так же позволяет 1 нпц взаимодействовать с любым количеством квестов одновременно.
2)Небольшая оптимизация и фикс багов.
3)Ремейк одного из городов страны Огня(Оутфаку)
4)Несколько новых квестов и нпц
5)Доработка механизмов oRpgGameSys
» 6 Апреля
1)Фикс некоторых критических багов
2)Оптимизация
3)Улучшение механизма отвечающего за движение нпц.
4)Новые нпц
5)Новые квесты
6)Улучшения механизма который отвечает за создания и работу квестов типо "слежки"
7)Улучшения механизма эскорта
8)подсистема "пассивного движения" для нпц. Система отвечает за движение нпц которые вне зоны видимости игрока. Необходима по той причине, что юниты вне зоны видимости игрока находятся в режиме ожидания, т.е. ничего не делают, дабы не грузить взря.
» 1-4 Апреля
Ну начем с того что мне лень было идти оплатить инет(аж 4 дня) и собсно по этому я тут не появлялся=)
Но зато сделал много, прям оч много=)
1)~20 новых квестов
2)~20 новых нпц
3)Теперь на базе oRpgGameSys можно создавать в 1 строчку квесты таких типов как:
-убийство юнита, или группы юнитов, как условие для продвижения в квесте.
-защита юнита в течении некоторого времени
-эскорт юнитов в какую либо зону
4)Теперь можно создавать нелинейные сюжетные линии на базе oRpgGameSys.
Прим: как правило каждый квест можно выполнить либо провалить. В случае провала некоторых миссий, вам могут быть доступны новые квесты, в случае выполнения другие. Так же выполняемые игроком квесты влияют на список и вид доступных квестов для других игроков. К примеру 1 игрок взял миссию конвоировать или защищать юнита, у других игроков могут быть доступны квесты для убийства защищаемых или конвоируемых юнитов игроком.
5)Добавлена возможность использования красноречия или угроз по отношению к нпц(реализовано, но пока отключено, возможно в дальнейшем пригодится)
6)Реализован механизм отвечающией на изменения репутации при выполнении\провале миссий.
7)Теперь квесты требованиям которым игрок не соответствует не отображаются в списке квестов у нпц.
8)Существенная оптимизация oRpgGameSys, а так же фиксы некоторых багов.
9)Начало ремейка ланда страны Земли.
10)Ремейк механизма отвечающего за передвижение нпц.

Mar 2011

» 31 марта
1)Добавлен конфиг,который позволяет устанавливать необходимое кол-во репутации для выполнения квеста.
2)Ведется работа по созданию нелинейности в квестах, и возможности разных концовок.
3)Добавлены пропущенные названия квестов.
4)Добавлены небольшие подсказки в квестах.
5)Оптимизация oRpgGameSys
6)Квесты которые можно повторно выполнять, теперь нельзя взять в течении некоторого времени после выполнения.
7)Фикс бага из за которого могли выполнятся недопустимые действия.
8)6 новых квеста.
9)1 новый нпц.
10)Небольшая работа над ландом страны Риса в страны огня.
11)Доработка Селения Листа.
<<
>> 30 марта
1)При поднятии квест итема теперь отображается имя предмета + сколько еще необходимо собрать.
2)Исправлен баг из за которого некоторые квестовые спецэффекты не удалялись.
3)Исправлен конфликт обычных предметов и квест предетов в процессе работы oRpgGameSys
4)Теперь нет возможности поднять лишние квест итемы, или итемы для которых не взят квест.
5)+3 новых квеста.
» 29 марта
1)Доработана поддержка предметов, теперь есть 2 вида предметов которые могут быть использованы в квестах, как обычные, так и "виртуальные", предметы которые являются квестовыми, и не висят в инвентаре. Данное нововведение позволит игроку проходить любое количество квестов в которых необходимо собрать какое либо количество предметов.
» 27 марта
1)Добавлена поддержка oRpgGameSys предметов.
2)Заменен тайл 1 тайл
3)Небольшая новая локация.
4)Новая маленькая деревня.
» 26 марта
сессия сдана The Drot Mode On ;)
1)Работа над ландом вокруг города страны рек.
2)Оптимизация проверок oRpgGameSys.
3)Новые конфиги в oRpgGameSys.
4)Теперь проваленные квесты не отображаются в списке квестов у нпц.
5)Исправлен баг из за которого некорректно работали квесты доступные для повторного выполнения.
6)+3 новых нпц.
7)+1 новый квест.
8)Добавлен конфиг для начисления опыта за прохождения квестов.
» 25 марта
1)Ремейк города страны рек.
» 23 марта
1)5 новых нпц.
2)1 новый квест.
3)добавление дополнительных проверок в oRpgGameSys.
4)теперь пройденые квесты не отображаются в списке квестов у нпц.
» 20 марта
1)Переработка ланда селения водопада, страны лесов.
2)Полный ремейк селения водопада(пока не заселен), более не похож на бомжепритон.
3)Новая модель дерева сакуры
4)Ремейк ланда страны Цветов.
5)Ремейк селения страны Цветов.
» 19 марта
1)Переработка ланда страны риса, селения водопада.
» 15 марта
1)Небольшая работа над ландом.
» 14 марта
1)Небольшая работа над ландом.
» 13 марта
1)Внесены изменения в нпц 1-3.
2)Сделано 2 новые модели зданий.
3)Добавлена маленькая деревня в стране огня.
4)Глобальная работа над ландом.
5)Замена большинства стандартных тайлов.
» 12 марта
1)Работа над ландом Страны Огня
2)Работа над программой для более быстрого написания квестов для проекта.
» 11 марта
1)Импортированы новые тайлы для поднятия атмосферности.
2)Работа над ландом Селения листа.
3)Сделано графическое выражение отношения нпц по отношению к вашему персонажу.
» 10 марта
1)Новая модель АНБУ песка.
пол дня ушло на нее, остальное на курсач, завтра сдавать, а еще толком ничего нету=)
» 9 марта
1)Оптимизация движка oRpgGameSys.
2)Добавлено отображение имени нпц, во время реплик
3)Исправлены пропуски реплик.
4)Меню и реплики теперь цветные.
5)Исправлен баг, из за которого у нпц можно было спросить информацию о выполненном квесте.
6)При попытке взять квест при не удовлетворении минимальным требованиям выведется сообщение.
» 8 марта
1)Оптимизация интерфейса создания нпц.
3)Улучшение движка oRpgGameSys.
3)+2 новые декорации: мост и сарай.
4)+1 новый нпц.
5)Завершен квест: испытания катаны.
6)Внесены изменения в квесты 1-40.
7)Внесены изменения в нпц 1-30
8)Сделана мини локация для кузнеца.
9)Сделано несколько новых анимаций для модели Чоджиро.


Просмотров: 5 216

wester #1 - 8 лет назад 0
Жесть. И как ты со всем этим справляешься? Нет, не с картой. С описанием. :D
Mud_Flow #2 - 8 лет назад 0
Ты по памяти воспроизводил или специально записывал?
H #3 - 8 лет назад 0   
угнетают такие ресурсы на главной хгм.. Что тут произошло за год омг. Раньше такие ресурсы на пушечный выстрел даже к бездне не подпускали.
Faion #4 - 8 лет назад 1   
wester:
Жесть. И как ты со всем этим справляешься? Нет, не с картой. С описанием. :D
Раньше меня ежедневно спрашивали, что я делаю в проекте, как успехи и тд и тп. Вот я "изобрел" такое вот решение, которое позволило меня обезопасить от особо любопытных и надоедливых:)
Mud_Flow:
Ты по памяти воспроизводил или специально записывал?
Записывал конечно:)
Hellcore:
угнетают такие ресурсы на главной хгм.. Что тут произошло за год омг. Раньше такие ресурсы на пушечный выстрел даже к бездне не подпускали.
Вообще то настройки позволяют сделать так, что бы отображались только угодные вам ресурсы. То что вам эта информация не важна и не интересна, не значит что другие солидарны с вами.
Doc #5 - 8 лет назад -1   
лол в этом ничего сложного =)
Mud_Flow #6 - 8 лет назад 0
Записывал конечно:)
Ну ты садист - заставлять бедных тюленей пробираться через такую стену текста.
Faion #7 - 8 лет назад 0
Mud_Flow:
Записывал конечно:)
Ну ты садист - заставлять бедных тюленей пробираться через такую стену текста.
Так я ж даже по месяцам и датам раскидал все!=) Да и это, представь каково мне было, каждый день озвучивать одно и то же по несколько раз в день=)
Нет, я конечно ценю что люди интересуются проектом, но чрезмерный интерес вредил развитию проекта, по этому такое прагматичное решение=)
wester #8 - 8 лет назад 1   
Раньше меня ежедневно спрашивали, что я делаю в проекте, как успехи и тд и тп. Вот я "изобрел" такое вот решение, которое позволило меня обезопасить от особо любопытных и надоедливых:)
Я-то, дурак, думал я тебя этим поддерживаю. :)
Faion #9 - 8 лет назад 1   
Ну я не про тебя или вообще не о конкретных. А в целом. Когда в течении дня множество людей задают вопрос о прогрессе, уходит ощутимое кол-во времени на ответы=)
PhaNtoman #10 - 7 лет назад 1   
а когда всё это можно опробывать?
Faion #11 - 7 лет назад 2   
Ориентировочно в конце августа.