Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут…
Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.…
Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
Сюжет Самехады
Мы находим нпс где то на карте.(Подходит любой непись). Он предлогает нам работу забрать
свитки которые он дал на расшифровку своему другу. Идем к нему. Слышим что он читает тескты и не замечает вас.
свитки которые он дал на расшифровку своему другу. Идем к нему. Слышим что он читает тескты и не замечает вас.
- ... Шкура Акулы... Сухофрукты... Меч... Селение Тумана...
- Кхм-кхм...
- Ох, что такое?…
№9
Исами дубль 3 -)
На 3й раз история исами начинается ище до ее рождения. премерно 650 лет тому назад. клан инузука разделился на 2 клана. мотивацией того стало то что одна часть была сторониками, необычного ритуала, убивающего собаку нинзя. они утверждали на том что в бою убив собаку нинзя инузука не только…
Исами дубль 3 -)
На 3й раз история исами начинается ище до ее рождения. премерно 650 лет тому назад. клан инузука разделился на 2 клана. мотивацией того стало то что одна часть была сторониками, необычного ритуала, убивающего собаку нинзя. они утверждали на том что в бою убив собаку нинзя инузука не только…
Название: Клан потухшего пламени. (клан хоно)
Страна: Страна огня
Место расположения: (возможное) Северно-западнее конохи.
Можно вступить сразу: нет
Стихия: Огонь+ветер=пламя о_0
Способности: пока не готовы
Глава: Старейшина Акира
Краткое описание и предыстория: Игрок попадает в клан, и…
Страна: Страна огня
Место расположения: (возможное) Северно-западнее конохи.
Можно вступить сразу: нет
Стихия: Огонь+ветер=пламя о_0
Способности: пока не готовы
Глава: Старейшина Акира
Краткое описание и предыстория: Игрок попадает в клан, и…
Я тут выкладываю готовые описания НПС. Обсуждение приветствуется.
>> 1. Roujin
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData…
Клан Сейшин Хакуджаку
Основная стихия: Земля, Вода
=== Способности:
=== Способности:
Управление землей: Каменная кожа
Кожа становится каменным и становится тёмным.
Бафф. Дает сущесственный бонус к защите и малый к атаке. Синглтаргет
***Управление землей:Треск земли***
Земля под ногами становится…
Кожа становится каменным и становится тёмным.
Бафф. Дает сущесственный бонус к защите и малый к атаке. Синглтаргет
***Управление землей:Треск земли***
Земля под ногами становится…
С сегодняшнего дня, 22 июля 2012 года, проект получает новое имя Naruto - Nindogatari что означает "сказ о пути шиноби".
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.
Прежде всего мое решение связанно с тем, что старое название больше не отражает сути проекта,…
Я решил наконец таки потратить время и объяснить вразумительно как же пользоваться моей системой, и как создавать с ее помощью очень интересные квесты. В данном гайде я постараюсь ответить на все вопросы которые у вас могут возникнуть в процессе создания своего квеста.
О системе:
Сама система представляет…
Отписываемся тут если нужно внести новый квестовый режим или же расширить\доработать.
Описание существующих режимов
>> Эскорт
Описание режима: - сопровождение юнита в точку.
Доп. сведения о режиме: -
Функция:
""
Escort(unit u, real targetX, real targetY, string compl_str, string…
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение...
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок %…
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.…
4 апр 2012
Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...