Клан потухшего пламени

Добавлен , опубликован
Название: Клан потухшего пламени. (клан хоно)
Страна: Страна огня
Место расположения: (возможное) Северно-западнее конохи.
Можно вступить сразу: нет
Стихия: Огонь+ветер=пламя о_0
Способности: пока не готовы
Глава: Старейшина Акира
Краткое описание и предыстория: Игрок попадает в клан, и не видит не больших красивых зданий, ни многочисленную армию, не сильных шиноби. Все что осталось от бывшего могучего клана: стан с потухшим огнем, десяток жителей да пара развалившихся землянок. Со временем игрок узнает, что раньше это была процветающая династия, и отправляется на поиски правды и правосудия...
План селения:
.
.
.
.
.
.
.
Представители клана (то бишь НПС, сразу с описаниями):
Реплики и диалоги будут еще улучшены, просто сейчас нужны ID этих НПС
1.Старейшина Акира*
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Старейшина Акира"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = true
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Приветствую, мой юный друг")

MeanPhrases
AddPhrase("Что привело тебя в наш клан?")

EvilPhrases
AddPhrase("Глупцам нет места в нашем клане!")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Селение клана потухшего пламени - бывшая процветавшая деервня, но сейчас, к величайшему сожалению, в ней остались только хранители былых традиций."
AboutNPC = "Я самый старый из старейшин, и глава клана. Зовут меня Акира. С незапамятных времен я слежу за порядком, и забочусь о процветании племени."

MeanDialoge
AboutPlace = "Селение клана потухшего пламени - бывшая процветавшая деервня, но сейчас, к величайшему сожалению, в ней остались только хранители былых традиций."
AboutNPC = "Я самый старый из старейшин, и глава клана. Зовут меня Акира. С незапамятных времен я слежу за порядком, и забочусь о процветании племени."

EvilDialoge
AboutPlace = "Врагам нет места здесь!"
AboutNPC = "Ты не достоин знать меня"
EndNpcDialoge
}
2.Старейшина Исами
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Старейшина Исами"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Я вижу свет во тьме...")
AddPhrase("Тьма близко, совсем близко")

MeanPhrases
AddPhrase("Что это? Кто ты?")
AddPhrase("Обернись назад!")

EvilPhrases
AddPhrase("Нет, нет, беги отсюда!")
AddPhrase("Как ты здесь оказался?")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Где я? Вокруг одни духи. А где же наше священное пламя?"
AboutNPC = "Исами имя мое. Я знаю прошлое и немного будущего. Какой добрый теплый свет исходит от тебя. Наверное ты ангел?"

MeanDialoge
AboutPlace = "Где я? Вокруг одни духи. А где же наше священное пламя?"
AboutNPC = "Исами имя мое. Я знаю прошлое и немного будущего. Как странно, пустота, и в ней что-то... Кто-то.. Я вижу смятение в тебе."

EvilDialoge
AboutPlace = "Где я? Вокруг одни духи. А где же наше священное пламя?"
AboutNPC = "Исами имя мое. Я знаю прошлое и немного будущего. А что это за тень позади тебя? Уйди, Уйди!"
EndNpcDialoge
}
3.Старейшина Хироси
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Старейшина Хироси"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Чем могу помочь?")
AddPhrase("Не стоит благодарить меня, благодари богов")

MeanPhrases
AddPhrase("Что это? Кто ты?")
AddPhrase("Что бы еще сделать для народа?!")

EvilPhrases
AddPhrase("У меня нет ничего для тебя")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Когда наше племя процветало, мы были добры ко всем деревням, а сейчас про нас все забыли."
AboutNPC = "Старик Хироси всегда к вашим услугам. Я могу как то облегчить твою карму?"

MeanDialoge
AboutPlace = "Когда наше племя процветало, мы были добры ко всем деревням, а сейчас про нас все забыли."
AboutNPC = "Старик Хироси всегда к вашим услугам. А не хочешь ли ты помочь мне, взамен на мою благодарность?"

EvilDialoge
AboutPlace = "Когда наше племя процветало, мы были добры ко всем деревням, а сейчас про нас все забыли."
AboutNPC = "И ты смеешь спрашивать о моем имени?"
EndNpcDialoge
}
4.Жрец Хотака
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Жрец Хотака"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Да взойдет пламя на стан наш")
AddPhrase("Надеюсь, Старик Кадо простит меня")

MeanPhrases
AddPhrase("Я жду возрождения пламени!")
AddPhrase("И что же мне делать? как быть?")

EvilPhrases
AddPhrase("Да покарает тебя священное пламя")
AddPhrase("Не ты ли украл наше счастье?")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Центр нашего племени - стан потухшего пламени. и я обязан проводить тут ритуалы. Довным-давно тут было так красиво..."
AboutNPC = "Я - новый жрец племени Хотака. После того, как пламя исщезло, меня поставили за место старика Кадо. Я пока мало знаю, и нуждаюсь в помощи."

MeanDialoge
AboutPlace = "Центр нашего племени - стан потухшего пламени. и я обязан проводить тут ритуалы. Довным-давно тут было так красиво..."
AboutNPC = "Я - новый жрец племени Хотака. После того, как пламя исщезло, меня поставили за место старика Кадо. Я пока мало знаю, и нуждаюсь в помощи."

EvilDialoge
AboutPlace = "Для тебя наше место не более, чем пустыня."
AboutNPC = "Я не буду представлятся тебе, пока ты не изменишь свое отношение к нам."
EndNpcDialoge
}
5.Бывший Жрец Кадо
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Бывший жрец Кадо"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = true
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Пламя вечно будет жить в наших сердцах!")
AddPhrase("Я не поклоняюсь богам, а служу пламени")
AddPhrase("Долг каждого - почитать тридиции старины")

MeanPhrases
AddPhrase("Пламя вечно будет жить в наших сердцах!")
AddPhrase("Эх старость не в радость!")
AddPhrase("И что же мне делать? как быть?")

EvilPhrases
AddPhrase("Пламя вечно будет жить в наших сердцах!")
AddPhrase("Еретик! Вон с глаз моих")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Самая святая и древняя земля, она здесь, под твоими ногами. И я думаю, ты это уже понял."
AboutNPC = "Меня зовут Кадо. Когда-то давно я служил священному пламени, а потом меня сместили и поставили этого юнца. Надеюсь он ничего не напортачит."

MeanDialoge
AboutPlace = "Самая святая и древняя земля, он здесь, под твоими ногами. А ты ходишь и не замечаешь этого."
AboutNPC = "Меня зовут Кадо. Когда-то давно я служил священному пламени, а потом меня сместили и поставили этого юнца. Надеюсь он ничего не перепутает."

EvilDialoge
AboutPlace = "Самая святая и древняя земля, он здесь, под твоими ногами. Но такому как ты этого никогда ен понять."
AboutNPC = "И ты еще спрашиваешь кто я?"
EndNpcDialoge
}
Хранитель Хачиро**
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хранитель Хачиро"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("О, ты вернулся. Добо пожаловать!")
AddPhrase("Добрый день, друг!")

MeanPhrases
AddPhrase("Не часто я встречаю прихожан")
AddPhrase("Смотри, не хулигань!")

EvilPhrases
AddPhrase("Кругоом из поселка марш! Раз два!")
AddPhrase("Проваливай-ка ты по хорошему")

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Я не зря стою на посту. Мне есть что охранять. Вдруг древнее пламя вернется?"
AboutNPC = "Здорова, я Хачиро. Мой долг защищать всех жителей деревни."

MeanDialoge
AboutPlace = "Я не зря стою на посту. Мне есть что охранять. Вдруг древнее пламя вернется?"
AboutNPC = "Здорова, я Хачиро. Мой долг защищать всех жителей деревни."

EvilDialoge
AboutPlace = "Я не зря стою на посту. Мне есть что охранять. Вдруг древнее пламя вернется?"
AboutNPC = "Пшееел отсюда"
EndNpcDialoge
}
7.Хранитель Иши
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хранитель Иши"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases

MeanPhrases

EvilPhrases

EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Хэй, Меня зовут Иши, ты можешь всегда найти меня на посту деервни."

MeanDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Хэй, Меня зовут Иши, ты можешь всегда найти меня на посту деервни."

EvilDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Не желаю разговаривать с тобой."
EndNpcDialoge
}
8.Глава охраны Ичиро
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Глава охраны Ичиро"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Здравия желаю!")

MeanPhrases
AddPhrase("Здравия желаю!")

EvilPhrases
AddPhrase("Тебе нет места здесь!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Я Ичиро - начальник здашних хранителей. Наша цель - обеспечить покой и безопасность жителей клана, и, конечно, наших гостей."

MeanDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Я Ичиро - начальник здашних хранителей. Наша цель - обеспечить покой и безопасность жителей клана, и, конечно, наших гостей."

EvilDialoge
AboutPlace = "Моя родина - клан погасшего пламени издревле охраняет эти места."
AboutNPC = "Я Ичиро - начальник здашних хранителей. Наша цель - обеспечить покой и безопасность жителей клана. А вот тебе пора бы убраться отсюда"
EndNpcDialoge
}
9. Доктор Канае
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "доктор Канае"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Будте здоровы!")

MeanPhrases
AddPhrase("Не желаете купить лекарств?")
AddPhrase("Кто болен?")
EvilPhrases
AddPhrase("Вон, амеба!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Места селения моего клана богаты целебными травами, а от священного пламени идет благодействующая аура"
AboutNPC = "Доктор Канае всегда к вашим услугам."

MeanDialoge
AboutPlace = "Места селения моего клана богаты целебными травами, а от священного пламени идет благодействующая аура"
AboutNPC = "Если вы заболеете то приходите в клан потухшего пламени к доктору Канае"

EvilDialoge
AboutPlace = "Места селения моего клана богаты целебными травами, а от священного пламени идет благодействующая аура"
AboutNPC = "..."
EndNpcDialoge
}
10. Хранитель Казуко
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "хранитель Казуко"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Слушай, не можешь заменить меня?")

MeanPhrases
AddPhrase("Как же лень стоять тут...")
AddPhrase("zzzZZZzzzZZZz....")
EvilPhrases
AddPhrase("Стой, кто идет!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это место так утомляющей действует на меня. Хочется пойти поспать. Не постоишь на моем месте?"
AboutNPC = "Я хранитель пламени Казуко. Моя цель - стеречь священный стан."

MeanDialoge
AboutPlace = "Это место так утомляющей действует на меня. Хочется пойти поспать. Не постоишь на моем месте?"
AboutNPC = "Я хранитель пламени Казуко. Моя цель - стеречь священный стан."

EvilDialoge
AboutPlace = "Не, не, тут ничего ценного и хорошего тебе не найти."
AboutNPC = "Для тебя я гроза на небе."
EndNpcDialoge
}
11. Торговец Сувенирами Мамору
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "торговец сувенирами Мамору"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Заходи, гостем будешь!")
AddPhrase("У меня для тебя все дешего.")
AddPhrase("Друг, не хочшеь огоньку?")
MeanPhrases
AddPhrase("Подходи, не стесняйся!")
AddPhrase("Не купишь у меня безделушку?")
AddPhrase("Новые огоньки Покупай")
EvilPhrases
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Наша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Я хранитель пламени Казуко. Моя цель - стеречь священный стан."

MeanDialoge
AboutPlace = "Наша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Я хранитель пламени Казуко. Моя цель - стеречь священный стан."

EvilDialoge
AboutPlace = "Наша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Я просто продавец сувениров. Что тебе нужно?"
EndNpcDialoge
}
12.Отшельник Маширо
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "отшельник Маширо"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = true
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Не стоит полагатся на веру, положись на себя.")
AddPhrase("Не поднимай меч без дела.")
AddPhrase("Посиди с нами, подумай о мироздании")
AddPhrase("Познай себя, и обретешь силу")
MeanPhrases
AddPhrase("Приветствую странник!")
AddPhrase("Что ищешь ты в этих землях??")
AddPhrase("Лучшее лекарство - сон. Присядь, отдохни")

EvilPhrases
AddPhrase("Поднимать руку на старших - только себя оскроблять")
AddPhrase("Не суествует ни врагов, ни друзей - все мы люди")
AddPhrase("Кто ударил тебя камнем - одари его хлебом")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Наша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Когда-то я ушел из клана, и путешествовал по миру, познавая мироздание, и внутренний мир. Люди прозвали меня отшельником Маширо. Сейчас я могу обучить тебя тем знаниям, которые я получил."

MeanDialoge
AboutPlace = "Наша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Я отшельник из клана пламени - Маширо. Я не навязываю свои советы, но можешь послушать меня."

EvilDialogeНаша древняя земля хранит в себе настоящие сокровища. А память о былых временах я храню в своих сувенирах."
AboutNPC = "Я отшельник из клана пламени - Маширо. Для меня нет ни друзей, не врагов, каждый путник будет мне гостем."
EndNpcDialoge
}
13. Сын отшельника Баам
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "сын отшельника Баам"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Лучше прислушиватся к моему отцу.")
AddPhrase("Хочешь, я скую тебе острый меч?")
AddPhrase("Приходи к нам почаще!")
MeanPhrases
AddPhrase("Привет, друг!")
AddPhrase("Мы нужны тебе?")

EvilPhrases
AddPhrase("Давай мириться?")
AddPhrase("Не обижай слабых!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Здесь так красиво, природа как будто хочет поговорить с тобой..."
AboutNPC = "Меня зовут Баам, что означает ночь. Мой отец отшельник, и он учит меня мудростям. А сам я неплохой кузнец."

MeanDialoge
AboutPlace = "Здесь так красиво, природа как будто хочет поговорить с тобой..."
AboutNPC = "Меня зовут Баам, что означает ночь. Мой отец отшельник, и он учит меня мудростям. А сам я неплохой кузнец."

EvilDialoge
AboutPlace = "Здесь так красиво, природа как будто хочет поговорить с тобой..."
AboutNPC = "Меня зовут Баам, что означает ночь. Мой отец отшельник, и он учит меня мудростям. А сам я неплохой кузнец."
EndNpcDialoge
}
14. Посол клана потухшего пламени
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Посол племени потухшего пламени"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Здесь хорошо, но дома лучше.")
AddPhrase("Заходи к моему племени в гости!")
AddPhrase("Эх, надо бы собиратся домой")
MeanPhrases
AddPhrase("Здесь хорошо, но дома лучше.")
AddPhrase("Чем могу помочь?")

EvilPhrases
AddPhrase("Я тебя не знаю")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Думаю, не стоит тебе рассказывать о Конохе, а вот наш клан находится к северо-западу отсюда."
AboutNPC = "Давно не был я на родине. Не расскажешь как там дела идут?"

MeanDialoge
AboutPlace = "Думаю, не стоит тебе рассказывать о Конохе, а вот наш клан находится к северо-западу отсюда."
AboutNPC = "Я посол клана потухшего пламени в конохе. Если тебя что-то интересует по этому поводу - спрашивай."

EvilDialoge
AboutPlace = "Я не месный."
AboutNPC = "Я не месный."
EndNpcDialoge
}
15. Нибори (житель офк)
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Нибори"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Добро пожаловать!")
AddPhrase("Приходи еще!")
MeanPhrases
AddPhrase("Добро пожаловать!")
AddPhrase("Чем могу помочь?")

EvilPhrases
AddPhrase("Проваливай из моего дома!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Здесь моя деревня, здесь мой дом родной."
AboutNPC = "Меня Зовут Нибори. Когда клан пришел в упадок я не смог покинуть родину из-за ностальгии, и живу здесь."

MeanDialoge
AboutPlace = "Здесь моя деревня, здесь мой дом родной."
AboutNPC = "Меня Зовут Нибори. Когда клан пришел в упадок я не смог покинуть родину из-за ностальгии, и живу здесь."

EvilDialoge
AboutPlace = "Здесь моя деревня, здесь мой дом родной."
AboutNPC = "Извините, вы ошиблись."
EndNpcDialoge
}
16. Хотару
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Нибори"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Хэй, привет!")
AddPhrase("Какие красивые цветоки!")
MeanPhrases
AddPhrase("Не покажешь мне дорогу домой?")
AddPhrase("А как тебя зовут?")

EvilPhrases
AddPhrase("Помогите! Маньяк!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Я сама не знаю, куда зашла..."
AboutNPC = "Я Хоно Хотару, мой отец - хранитель пламени. Кстати, не подскажешь выход отсюда?"

MeanDialoge
AboutPlace = "Я сама не знаю, куда зашла..."
AboutNPC = "Я Хоно Хотару, мой отец - хранитель пламени. Кстати, не подскажешь выход отсюда?"

EvilDialoge
AboutPlace = "Я сама не знаю, куда зашла..."
AboutNPC = "Пожалуйста, оставь меня."
EndNpcDialoge
}
17. Амида***
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
два выше параметра указываю я
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Нибори"
country = fire_country
Uforce = hono_Ichizoku
EndNpcHeadData
тут можно прописать возможность вступления в клан
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
тут можно прописать что бы нпц мог обучить какой либо способности
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

тут можно прописать что бы нпц путешествовал по определенным координатам.
MovingData
can_move = false
EndMovingData

фразы нпц, всплывают когда игрок находится рядом
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Что нужно, смертный?!")
AddPhrase("Сила переполняет меня!")
MeanPhrases
AddPhrase("Пошли смахнемся, малой!")
AddPhrase("РРРРрррррррррррр?")

EvilPhrases
AddPhrase("А ну брысь отсюда!")
EndNpcPhrases

персональные диалоги нпц
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это жалкое местечко не достйно меня, я ищу лучшие земли."
AboutNPC = "Я Амида, величайший из войнов в мире! На колени!"

MeanDialoge
AboutPlace = "Это жалкое местечко не достйно меня, я ищу лучшие земли."
AboutNPC = "Я Амида, величайший из войнов в мире! На колени!"

EvilDialoge
AboutPlace = "Это жалкое местечко не достйно меня, я ищу лучшие земли."
AboutNPC = "Я Амида, величайший из войнов в мире! На колени!"
EndNpcDialoge
}
* Так как в клане остались почти одни хранители обычаев и традиций, и само поселение больше напоминает музей чем деревню, решил что лучше называть их по должностям, и даже, иногда пренебрегать именами.
**Хранитель - это не какой-то там эпик, это просто боевой шиноби, а не мирный житель
***Амида - не относится к клану, а моб, главный босс всей ветки квестов, но вынужден стоять как НПС из-за своих особенностей.
Расположение "внеигровых" персонажей (only for FAION)
я немного приврал что они обойдутся парой зданий, и прошу расставить еще парочку юнитов по карте.
  1. Отшельник - в любом месте на карте, хорошо если в месте, подабающем отшельнику (в горах или на берегу моря мб). Без разницы как далеко он будет от основного клана.
  2. Сын отшельник - стоит рядом с ним.
  3. Посол клана - Где-нибудь в конохе.
  1. Не очень далеко от клана, тоже где-нить в Опе. Было бы неплохо если бы там росли цветы или что-то в этом роде
Квесты: скоро начнут появлятся здесь.
Вот пока и все. Еще не доработанно, но я постараюсь
Мой заказ художникам и модельщикам.
На данный момент занят разработкой отшельника. Для начала объясню что вообще есть он и его природа заклинаний, чтоб лучше представлять.
И так, заклинания его монашеские, должны быть светлыми, и содержать желтые белые цвета. (яки свет).
Обладает двумя ветвями заклинаний
Самопознание
Заклинания, связанные с контролем энергии ки, цигуном и прочей фигней.
Равновесие
Заклинания, связанные с балансом, идущим из даоса. По максимуму должны содержать в себе символ инь янь, при использовании заклинаний все вокруг должно цвести и тд
Исходя из этих описаний просьба сделать мне иконки и модели эффектов, + чертежи кривые такие свои рисуночки буду пригалать снизу.
Кста, создателем иконок не плохо было бы почитать описание модели эффекта, чтоб лучше представить что я говорю
Иконки
Равновесие: Медитация (мб золотой человечек иль че нить такое) не взято
Равновесие: Клон не взято
Равновесие: Внутренний баланс не взято
Равновесие: Контроль силы не взято
Равновесие: Несколько разных значков инь-яня не взято
Самопознание: 3 секретных удара не взято
Самопознание: удар в солнечное сплетение не взято
Самопознание: Мысленное перемещение не взято
Самопознание: Волна силы. (она будет по кругу) не взято
Модели
Анимация сидящего шиноби (можно прописать как stand3, ведь все мы смертные, и все мы любим посидеть на полу. не взято

Модель техники призыва
Самопознание: Удар в солнечное сплетение (рис 1) - монах вкладывает всю силу в удар, которая проходит через противника и выплескивается наружу не взято
Самопознание: 3 секретных удара (рис 3) нужна анимация последовательно всплывающих 3 иероглифов, без разницы каких. Как бы он накладывает печати, какие-то руны не взято
Самопознание: Мысленное перемещение - на ваше усмотрение, суть в том, что тело стоит на месте а душа путешевствует где захочет, можно сделать как шиноби, только золотисто - прозрачного, можно придумать еще что нить не взято
Самопознание: Волна силы. Забыл нарисовать, короч скапливат всю свою ки и выплескивает вокруг себя как ударную волну. не взято
Равновесие:Медитация (рис 2) можно придумтаь что угодно, мб вокруг него будет сфера или еще что-то, хорошо если вокруг начнут расцветать цветы и тд. не взято
Равновесие:Клон - нужен какой-нть солнечный эффект, который я наложу на модель клона, в знак того, что он клон. не взято
Равновесие: Несколько эффектов инь-яня (рис 4 ухаха) , как напольных так и летающих повернутых и тд. Нужно чтоб и них была анимация появления (раскручивается из точки, быстро) и исщезания, хорошо если будет медленно вращаться, пока живет. не взято
Равновесие: Разные эффекты (в знак того, что что-то произошло внтури персонажа, связанное и балансом и покоем) не взято
Ах да, теперь я могу делать таски, поэтому теперь сюда писать не нужно, а просто возьмите нужное вам задание в соответствующем разделе. Награда за выполнение не назначена, но Faion потом вас ответит, никуда от этого не денетесь =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
12 лет назад
0
Мне нравится:) Продолжай в том же духе:) Кстати по скольку ланд планируется менять капитально, в принципе можно сделать более "интересным" место жительство клана. Впринципе можешь с Ветсаном связаться, и передать свои пожелания на счет локации под этот клан:)
0
15
12 лет назад
0
о, опять переделывать не устаете вы =)
а в каком плане интересным? какие расширения могут иметь место?
0
24
12 лет назад
0
о, опять переделывать не устаете вы =)
Все ок. Через месяц мы получим ланд и графику, которая будет лучше на несколько порядков. Это того стоит, согласись:)
>а в каком плане интересным?
Это я про локацию для клана.
какие расширения могут иметь место?
Если ты про клан, то пока никаких. А если про локацию, то я имею ввиду что можно сделать более детализированной и интересной стартовую локацию селения.
0
15
12 лет назад
0
Да я то понял =)
короч пойду я тебе в ПМ писать дабы не флудерасить на форуме
0
24
12 лет назад
0
Важную инфу, которую стоит сохранить и запомнить, пиши на форуме, а то я ж все помнить не могу:)
0
15
12 лет назад
0
хочу, сказать что мне нужен модельщик и художник для создания спеллов. Не хочу бегать и предлагать каждому мделать мне какую-то модельку, объясняя все заново, но и заказ сюда тоже не хочу писать. Поэтому если есть доброволец, не нагруженный работой, который обеспечит меня моделями и иконками, просьба отписаться.
0
8
12 лет назад
0
Тебе для чего, интересно?
0
24
12 лет назад
Отредактирован Faion
0
Иконки думаю без проблем может сделать Wester(у него хорошо получается). Можно таск нарисовать.
0
15
12 лет назад
0
я не могу рисовать таски =(
Shamanga,
для создания спеллов
Faion, ну может ты сам тогда назначишь там кого надо. Просто я чет пока стесняюсь писать эй, а ну сделал мне нах!
=D
+ не знаю кому. один ланд переделывает, другой еще что-то, третий...
0
24
12 лет назад
0
я не могу рисовать таски =(
Зато я могу. Т.е. нужно просто отписать мне, объяснить в чем помощь нужна, я поставлю таски участникам проекта. Что б мне поставить таск кому то, мне нужно знать что конкретно ты хочешь, что бы задача была поставлена с учетом способностей исполнителя.
0
15
12 лет назад
0
оформил первоначальный заказ свой, просьба рассмотреть, а направить сюда соответствующие органы =)
PS. статус заказову буду менять по мере исполнения, просьба отписыватся мне
0
24
12 лет назад
0
SLI, добавил тебе права на создание задач.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.