Система элементов или основа уникальности способностей

Добавлен , опубликован
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.

В моем , как и в оригинальном мире аниме Наруто существует 5 основных элементов: Огонь-Ветер-Молния-Земля-Вода.
Прим. Многим известно что там есть и другие элементы, которые образуется путем совмещения 2-3 элементов, но это пока не реализовано.
Как и во многих других системах, элементы сами по себе все равны, но так же имеют свою сильную сторону, а так же слабую.
К примеру ветер раздувает огонь, тем самым усиливает его, водой же в свою очередь можно потушить огонь.
По похожему принципу работаю сами элементальные способности. Если к примеру вы используете огненную способность, то временно вы имеете уязвимость к воде, и техники воды исполненные вашим героем нанесут меньше урона, но техники ветра на против будут сильнее, а так же защита от техник ветра будет значительно выше.
Стоит отметить отдельно что ранг способности тоже играет роль. Чем выше ранг способности(на данный момент 6), тем выше уязвимость но и бонус. Использование высокоуровневых способностей, это как обоюдоострый меч, вы можете получить как большой бонус и защиту, так и серьезную уязвимость которая может привести к гибели вашего персонажа.
Отмечу, что существуют такие предметы как руны элементов. Руны существуют для каждого из 5 элементов(Огонь, Ветер, Молния, Земля,Вода). Руны бывают малые, средние и большие, а так же как атакующего плана, так и защитного.
Руна играет роль временного бафа, который висит в течении 2 сек(на текущий момент), и изменяет защитный или атакующий атрибут.
В идеале профессиональный игрок должен будет правильно комбинировать способности + руны. Микроконтроль будет одним из решающих факторов в бою.
Приведу пример простой грамотно проведенной атаки:
Техника Огня(A ранга)+Руна Ветра(Средняя)+Техника ветра(С ранга) даст нам следующее:
Техника Огня даст 30% бонус к стихии ветра, Руна Ветра даст еще 30%. В итоге Техника Ветра нанесет на 60% больший урон.
Напомню что существуют так же и защитного плана способности и руны.
К примеру если ответить на атаку выше Техникой Воды(А ранга)+Средняя Руна Воды. То урон будет весьма не слабый. А если использовать технику воды ДО использования противником техники Огня, то полученный урон будет снижен на 30%(с защитной руной на 60%), если ПОСЛЕ, то урон будет выше на 30%(с атакующей руной на 60%).
Подведем итог.
Система позволит игрокам придумать весьма неплохие тактические приемы, а так же тактики группового боя. Так же грамотное совмещение способностей разных элементов позволит еще больше расширить количество тактик. Более того, благодаря этой системе даже очень сильному игроку может противостоять более слабый, но с более лучшим микроконтролингом или противоположными элементами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...