Добавлен Faion,
опубликован
Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.
А меня задолбали разработчики онлайн-игр.Понятно, когда юный геймер, выпросив наконец у мамы (или слив у друзей) вожделенную игру, заводит себе персонажа и начинает «качаться». Вот он напрашивается в какую-то команду и начинает расти по уровням. Всё как в жизни: от новичка до мастера… простите, от нуба до эльфа 80 левела. У каждого своя специализация, свои навыки, своя роль. Участие в рейдах, командная игра — ему это интересно.Другое дело, когда, вернувшись с работы, хочется «уничтожить всех человеков» или хотя бы покрошить монстров за стеклом монитора. А вот фиг тебе!Я не хочу вступать в вашу гильдию. Да просто потому, что не хочу никому подчиняться.Я не хочу напрашиваться к той вон команде, у которой недавно ушёл кто-то там, по той же причине.Я не хочу выходить на бой с тобой, скучающий задрот: ты прокачал своего персонажа хрен знает до какого уровня. Сам понимаешь, против тебя шансов ноль.Я не хочу участвовать в каких-то рейдах — вчера у меня была встреча с заказчиком, а сегодня я сплю.Напомню, я хочу «уничтожить всех человеков». Люди меня достаточно достали в реальности, чтобы ещё и в игре с ними общаться.Но нет, разработчики не оставили возможности поиграть одному: тут для прохождения требуются минимум два танка и хилер, там одновременно необходимы умения эльфа и гнома, а вот в той игре без вступления в одну из корпораций вообще играть невозможно — без вариантов.Сделайте, что ли, мир, в котором одинокие злобные некроманты будут отвоёвывать друг у друга замки, населяя их зомби и скелетами. Может быть, хоть там удастся обойтись без «командной игры»?
На мой взгляд рпг должна обладать практически безграничным простором для исследования(поиска предметы, способов усилить персонажа, всяких секретов и тд). А что вы думаете по этому поводу?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что бы ответить на этот вопрос, нужно понять какие поставить цели перед игроком, как заинтересовать этими целями игрока, и главное продумать интересный способ достижения поставленных целей.
в Вов мне очень нравились квесты, их история, они были действительно интересны (если их читать)
Что касается квестов, то у меня вроде бы тоже не плохой задел для решения этого вопроса. Возможно действительно нужно уделить еще больше внимания квестам...
хотя честно говоря я и так знаю, что техническая сторона на 5, литературная на 2 :)
QuestHead
quest_single = true
quest_repeat = false
quest_num = 89
quest_name = "Пропавшая группа"
quest_req_rep = 50
quest_rang = D
quest_for_clan = konoha_shinobi
quest_vs_clan = none
quest_cond = 0
quest_cond_other = false
quest_cond_status = unstarted
quest_stages = 32
quest_rew = 'I00G'
quest_exp = 0
quest_money = 100
quest_npc[0] = Npc_Unit[161]
adv
quest_npc[2] = Npc_Unit[286]
quest_npc[3] = Npc_Unit[117]
quest_npc[4] = Npc_Unit[117]
trap
quest_npc[6] = Npc_Unit[158]
quest_npc[7] = Npc_Unit[158]
escort
quest_npc[9] = Npc_Unit[158]
quest_npc[10] = Npc_Unit[158]
quest_npc[11] = Npc_Unit[158]
trap
quest_npc[13] = Npc_Unit[159]
quest_npc[14] = Npc_Unit[159] goto 21
escort
quest_npc[16] = Npc_Unit[159]
quest_npc[17] = Npc_Unit[159] goto 21
find items
quest_npc[19] = Npc_Unit[159]
quest_npc[20] = Npc_Unit[159]
trap
quest_npc[22] = Npc_Unit[160] goto 27
quest_npc[23] = Npc_Unit[160] mob-killing
quest_npc[24] = Npc_Unit[160]
quest_npc[25] = Npc_Unit[160]
quest_npc[27] = Npc_Unit[160]
quest_npc[28] = Npc_Unit[160]
escort
quest_npc[30] = Npc_Unit[160]
quest_npc[31] = Npc_Unit[160] Pursuit
quest_npc[32] = Npc_Unit[161]
EndQuestHead
IsNpcIdAndStage(161, 1)
Replicas
npc_ask = "Группа шиноби которых я направил в разведку на юг страны давно не выходит на связь. Возможно с ними что то произошло."
quest_tips = "Узнайте что случилось с группой шиноби которая патрулировала Юг страны Огня."
strHELP = "Детали миссии"
strMEAN = "Принять миссию"
strEXIT = "Отказатся от миссии"
qweHELP = "Какова моя задача?"
qweMEAN = "Что ж, я постараюсь что нить разузнать о твоей группе."
qweEXIT = "Я слишком занят"
ansHELP = "Нужно добыть любые сведения о группе. Если что то с ними произошло, то нужно спасти их."
ansMEAN = "Рядом с местом в которое я отправил есть небольшая деревушка. Лучше всего начать поиск с нее."
ansEXIT = "Всеравно спасибо"
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
CreateQuestAdventure(12000.,-24200., 600., "Вы добрались до деревушки. Вам стоит поспрашивать у местных о судьбе шиноби, быть может они что то знают...", "");
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(286, 3)
Replicas
npc_ask = "Чего нужно?"
quest_tips = "Найдите шиноби о котором говорил стражник"
strMEAN = "Спросить о группе"
qweMEAN = "Я ищу группу шиноби из селения Листа которую недавно направили в этот регион. Они должны были остановиться здесь. Ты что нибудь знаешь?"
ansMEAN = "Хм, я особо не вкурсе, но вроде бы один из группы сейчас в деревне."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(117, 4)
Replicas
npc_ask = "*Не реагирует на ваше присутствие*"
strMEAN = "Спросить о группе"
qweMEAN = "Эй! Ты же из группы шиноби которую послали на миссию в этот регион?"
ansMEAN = "*Никак не реагирует*"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(117, 5)
Replicas
quest_tips = "По всей видимости от шиноби не получиться добиться ответа.\n Отправляйтесь в разведку, быть может найдутся какие нить зацепки."
strMEAN = "Спросить еще раз"
qweMEAN = "Эй! Я с тобой разговариваю, ты слышишь?"
ansMEAN = "*Никак не реагирует*"
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
CreateQuestAdventureWithTrap(11000., -27000., 600., Bandit, 5, "Судя по этой засаде вас явно ждали. Разберитесь с бандитами и постарайтесь что нить узнать о судьбе остальных шиноби")
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(158, 7)
Replicas
npc_ask = "Тебя послали за мной?"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Ты один из тех шиноби которых послали в этот регион с миссией?"
ansMEAN = "Да. Слушай, нам нужно торопиться. Что то произошло, и нападавшие бросили меня тут и куда то ушли. Но я боюсь они могут скоро вернутся."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(158, 8)
Replicas
quest_tips = "Сопроводите спасенного шиноби в деревню"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Хорошо, ты сможешь идти сам?"
ansMEAN = "Да, поторопимся."
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
Escort(Npc_Unit[158], 12600.0 , -24300.0 , "Вы успешно добрались до деревни", "Вы не смогли спасти шиноби, миссия провалена", "Шиноби",Bandit)
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(158, 10)
Replicas
npc_ask = "Спасибо тебе за помощь."
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Не думаю, что они нападут в открытую на нас здесь, по этому мне кажется что тебе стоило бы рассказать что же произошло с вашей группой."
ansMEAN = "Нашей целью была разведка. Когда мы начали исследовать регион, мы обнаружили большое количество шиноби отступников и прочей нечисти. Передвигаться группой стало опасно и мы решили разделится. Вскоре меня обнаружили, что с остальными я не в курсе. Возможно их тоже поймали..."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(158, 11)
Replicas
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Что ж, спасибо за сведения. Кстати один из вашей группы в деревне. Но... как бы это сказать... он странно себя вел. Я пытался задавать ему вопросы о произошедшем, но он как будто меня не замечал"
ansMEAN = "Тогда я отправлюсь к нему, быть может когда он увидит меня ему станет лучше."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(158, 12)
Replicas
quest_tips = "Отправляйтесь в поиски сведений об остальных членах группы"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Хорошо, удачи, я постараюсь найти зацепки об остальных"
ansMEAN = "Будь осторожен."
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
UnitOrderMoveToPoint(Npc_Unit[158], 13170.0, -24100.0, 320.0)
CreateQuestAdventureWithTrap(16000., -28300., 1000., Bandit, 5, "Судя по этой засаде вас явно ждали. Разберитесь с бандитами и постарайтесь найти зацепки о других шиноби")
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(159, 14)
Replicas
npc_ask = "Эй, ты шиноби селения листа? Помоги мне отсюда выбраться..."
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Ты шиноби из группы которую послали в этот регион с миссией?"
ansMEAN = "Нет, но если ты мне поможешь мне спастись, я поделюсь ценными сведениями"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(159, 15)
Replicas
strGOOD = "Спасти"
qweGOOD = "Хорошо, я помогу тебе, ты как, *вы замечаете легкие ранения* сам сможешь идти?"
ansGOOD = "Думаю да, это лишь царапины..."
strEVIL = "Бросить"
qweEVIL = "В мою миссию не входит спасение посторонних, пускай даже ты шиноби нашей деревни. Прощай"
ansEVIL = "Черт... если я выберусь, я тебе это припомню..."
EndReplicas
QuestActions
GoodAction
Escort(Npc_Unit[159], 12600.0 , -24300.0 , "Вы успешно добрались до деревни", "Вы не смогли спасти шиноби, миссия провалена", "Шиноби",Bandit)
EndAction
EvilAction
GoToStage(21);
CreateQuestAdventureWithTrap(18800., -28300., 600., Bandit, 5, "Судя по этой засаде вас явно ждали. Разберитесь с бандитами и постарайтесь найти зацепки о других шиноби")
EndAction
EndQuestActions
ветка квеста в котором игрок играет роль хорошего шиноби
IsNpcIdAndStage(159, 17)
Replicas
quest_tips = "Отправляйтесь в поиски сведений об остальных членах группы"
npc_ask = "Мы добрались... *теряет сознание*"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Эй! Эй! Что с тобой? *шиноби не реагирует*. *Вы быстро осматриваете его раны и замечаете что раны были не простыми, они были нанесены ядовитым оружием*"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(159, 18)
Replicas
strGOOD = "Спасти"
qweGOOD = "Держись, сейчас я соберу травы и сделаю противоядие!"
strEVIL = "Оставить умирать"
qweEVIL = "Что ж, видимо такова твоя судьба..."
EndReplicas
QuestActions
GoodAction
CreateNItemInRange('I01W', 5, "Лечебные травы","Вы собрали достаточно лечебных трав", 11500., -24600., 1000., false, onGRASS)
EndAction
EvilAction
GoToStage(21);
CreateQuestAdventureWithTrap(18800., -28300., 600., Bandit, 5, "Судя по этой засаде вас явно ждали. Разберитесь с бандитами и постарайтесь найти зацепки о других шиноби")
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(159, 20)
Replicas
npc_ask = "*Шиноби выглядит плохо и у него бред*"
strMEAN = "Использовать травы"
qweMEAN = "*Из собранных трав вы сделали противоядие, остается только ждать*"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(159, 21)
Replicas
npc_ask = "*Шиноби пришел в себя* Спасибо тебе дружище... если бы не ты... я бы точно погиб. Я обязан тебе жизнью дважды"
strMEAN = "Спросить про сведения"
qweMEAN = "Ты сказал, что у тебя есть какие то ценные сведения"
ansMEAN = "На самом деле я соврал. Прости. Но за то что ты спас меня аж дважды, я не могу тебя не отблагодарить."
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
AddRewardItem('I01V', "Получено: Взрывные кунаи х3")
CreateQuestAdventureWithTrap(18800., -28300., 600., Bandit, 5, "Судя по этой засаде вас явно ждали. Разберитесь с бандитами и постарайтесь найти зацепки о других шиноби")
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 23)
Replicas
npc_ask = "Эй, тише! Тут вокруг полно врагов!"
strGOOD = "Помолчать"
qweGOOD = "*Вы избежали обнаружения*"
ansGOOD = "Отлично. Опасность миновала."
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "*Вы выдали себя*"
ansMEAN = "Черт! Я же говорил"
EndReplicas
QuestActions
GoodAction
EndAction
MeanAction
GoToStage(26);
SpawnQuestMob(Bandit,4, 19300. , -26700. , 45. , 500., null, "Вы убили бандитов", "Бандиты скрылись и выдали ваше месторасположение. Миссия провалена.")
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 24)
Replicas
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Ты шиноби из группы которую послали на разведку в этот регион?"
ansMEAN = "Да. Я из этой группы, тебя послали к нам на помощь?"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 25)
Replicas
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Не совсем. Меня основная задача узнать о вашей судьбе."
ansMEAN = "Понятно, но знаешь, помощь мне бы не помешала. Нашей группе пришлось разделиться. Судя по всему некоторые попали в плен. Я пытаюсь узнать их месторасположение и попытаться спасти товарищей"
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 26)
Replicas
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Не стоит беспокоиться, я уже выручил твоих товарищей, они в целости и сохранности в деревушке неподалеку"
ansMEAN = "Так значит все спасены? Со всеми все в порядке?"
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
GoToStage(26);
EndAction
EndQuestActions
27 точка пересечения
IsNpcIdAndStage(160, 28)
Replicas
npc_ask = "Эй! Ты! Ублюдок! Ты хоть понимаешь что я из за тебя теперь не смогу спасти своих товарищей?!"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Успокойся, я уже выручил твоих товарищей, они в целости и сохранности в деревушке неподалеку"
ansMEAN = "Так значит все спасены? Со всеми все в порядке? Тогда мне больше нечего здесь делать."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
Replicas
quest_tips = "Вернитесь с последним шиноби в деревню"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Да. Давай возвращаться."
ansMEAN = "Хорошо, думаю действительно лучше будет встретиться с остальными."
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
Escort(Npc_Unit[160], 12600.0 , -24300.0 , "Вы успешно добрались до деревни", "Вы не смогли спасти шиноби, миссия провалена", "Шиноби",Bandit)
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 31)
Replicas
npc_ask = "Спасибо за то что помог мне и моим товарищам, я перед тобой в долгу"
strMEAN = "Попрощаться"
qweMEAN = "Что ж, на этом моя миссия тут завершена, мне нужно вернуться в селение Листа и сообщить о том что вы живы."
ansMEAN = "Я понимаю, что это эгоистично, но не мог бы ты помочь еще кое чем? Доставь пожалуйста в селение Листа этот отчет. Он очень важен."
EndReplicas
QuestActions
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(160, 32)
Replicas
quest_tips = "Вернитесь в селение Листа"
strMEAN = "Взять отчет"
qweMEAN = "Хорошо, я доставлю твой отчет в селение Листа."
ansMEAN = "Будь осторожен по дороге обратно."
EndReplicas
QuestActions
MeanAction
CreatePursuit(Bandit)
EndAction
EndQuestActions
IsNpcIdAndStage(161, 33)
Replicas
npc_ask = "Я смотрю ты вернулся. Ты смог узнать что случилось с отправленной группой?"
strMEAN = "Говорить"
qweMEAN = "Да. Группа которую вы отправили в южный регион с разведкой был атакована превосходящими силами. Мне удалось их спасти. Потерь среди группы нет. Так же они попросили передать этот отчет."
ansMEAN = "Значит все целы? Что ж отлично. *Читает отчет* Спасибо за работу. Можешь идти."
EndReplicas
QuestActions
SetUnitPositionOnStartPosition(Npc_Unit[158])
SetUnitPositionOnStartPosition(Npc_Unit[159])
SetUnitPositionOnStartPosition(Npc_Unit[160])
EndQuestActions
endscope
квест неплох, но штампов море.
бтв этот квест проходить ~30-60 мин :)
Кстати этот квест я хотел продлить, но потом пришел к выводу, что квест на час+ это вообще перебор, типа лучше разбить на пачку мелких :)