Система групп

» опубликован
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок % получит сообщение что вы его пригласили, тот в свою очередь может согласится /invite yes, или отказатся /invite no, инициатор в свою же очередь получит сообщение о действиях игрока.
В дальнейшем это будет необходимо для реализации командных квестов и рейдов на боссов, где всем рулить будет Party Leader. В принципе можно будет дописать распределение дропа(по очереди\рандом\поднявшему), опыта и какие нить еще плюхи, но пока что не вижу в них особо смысла.
Для того что бы покинуть группу, нужно будет написать /leave.

 
Форум

Просмотров: 3 881

velmir #1 - 8 лет назад 0
Помоему естетичней будет создания меню, груп а не модов, но вот в плане стокорсти и утечности, хз, веть не зная как уже эта система подключена у тебя, но вот грамотная настройка гуи в мапе я думаю очень бы преветствовалясь
Shamanga #2 - 8 лет назад 0
Во многих мапах исп. что то вроде эого. Думаю это обдуманне. Но я не понял что ты имеешь ввиду.
Faion #3 - 8 лет назад 0
velmir, У меня нету утечек:) А если и есть, то потом убью их.
Shamanga, массовые способности могут нанести урон и другому игроку если он окажется в зоне действия, следовательно что бы избежать этого как раз и нужны группы.
velmir #4 - 8 лет назад 0
фишка в том что создается интерфейсное под меню, но тут уже как я сказал нада знать гуи(не триги, а гуи - програмирования интерфейсов), ну типа нажымаем мы аск и нам сверху как менюшка падает, хотите обеденится, выберете игрока, и при етом думаю важно чтоб той каму предлогают не был на 2м конце мапы тойсть был близка
Faion #5 - 8 лет назад 0
Имхо пилить интерфейс ради небольшой системки не вариант. Если будет востребована оч сильно, тогда вот подумаю...)
velmir #6 - 8 лет назад 0
ну так можна продолжыть идею замутить под 2е моды команды, системы хз, даже под ту самую настройку мапы, или же выбор персонажей
Faion #7 - 8 лет назад 0
мм, зачем команды? Не понял что то я:)
velmir #8 - 8 лет назад 0
то я примеры наводил, хотя слово команды в приложение левое =)
логическе не вяжется с преложением
Faion #9 - 8 лет назад 0
в общем после первого релиза посмотрим:)
velmir #10 - 8 лет назад 0
ок, я ток передложыл, ибо вот создание епик мапы можна частично стравнить с созданием мини игры, но не етой мапы, так как сомневаюсь что на мапах все остановится и мы вар не переберем в нарутокрафт=)
но вот к примеру в казуалках есть меню, а это бы значительно облегчило жызнь.
но пока ради 2х фич делать не стоит это 100%
Faion #11 - 8 лет назад 0
Если ты и потрошитель осилите 3дмакс, то в будущем перенесем проект на Unity:)
velmir #12 - 8 лет назад 0
юнити не самый хардкорный двиг есть много бесплатных и кульных двигов. UDK,CryEngine3, ну и юнити тут же=)
если поступлю на примат этим годом то будет придмет 3д графика, не поступлю не будет
Faion #13 - 8 лет назад 0
Ну с платформой я не решил окончательно, просто конкретно у Unity .NET, а я в нем шарю недурно :)
Shamanga #14 - 8 лет назад 0
Тогдаудачи тебе с поступлением!!!:)
Faion #15 - 8 лет назад 0
Shamanga, ты кстати тоже готовься, морально, там тоже нужны будут квесты :D
Shamanga #16 - 8 лет назад 0
За меня не бойся. Мой мозги на месте? Да? Тогда квесты буду:) Да будет квест сказал квестмейкер)
Faion #17 - 8 лет назад 0
Отлично, а то я один при всем желании и способностях не смогу все сделать:)
velmir #18 - 8 лет назад 0
Shamanga:
Тогдаудачи тебе с поступлением!!!:)
спс
Faion:
Unity .NET, а я в нем шарю недурно :)
ну да там шарп в основном ну и жаба
Faion #19 - 8 лет назад 0
Я ж уже почти год работаю, и главный инструмент на работе это .NET C#, по этому если будут модели нормальные, ланд и прочая графика, то перенести существующие наработки не будет являться проблемой.
velmir #20 - 8 лет назад 0
исходя из статьи по твому облоку не буду спорить, по тому так это дествидельно твк, но вот лепить качественые модели это тебе не лав поли с 3000-5000 полиготов, там нада иметь глаз куда болие наметаный, я по себе наю, я модель бмв х5 3 дня в боксе делал
Faion #21 - 8 лет назад 0
Ну я это отлично понимаю, как никак я тоже и модельщик:) Именно по этому столько времени на подготовку у нас:)
velmir #22 - 8 лет назад 0
у меня на этот год тона планов. в 2 вышах учится буду=)
=) на курсы иду по програмированию.)
+с 6 проектов
Faion #23 - 8 лет назад 0
Не советую сильно распылятся, как говорится, за двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь...
velmir #24 - 8 лет назад 0
да 1н заочно. 1н так...тут все прошарено будет, ток зубрить много нада будет =(
Faion #25 - 8 лет назад 0
Не советую сильно полагаться на вышку. Т.к. все зависит от самого себя. Вышка чисто для бумажки:)
velmir #26 - 8 лет назад 0
я уже прошол курс вышки=)
тойсть там мне стоит тока поглубже заюзать к томуже изучить мат анализ.
к примеру в себя в мапе я юзал координеты через вектора и это намного быстей кода
Faion #27 - 8 лет назад 0
Ну эт правильно:)А так, в вузах дают фундаментальные знания. На работе пригодились навыки которые я сам прокачал. Самое смешное, что проект сыграл оч положительную роль на работе:)
velmir #28 - 8 лет назад 0
да точно. к примеру у меня уже практика была на 1м курсе, ну каждый год должна быть и я почуял разницу, также и тут проекты, псевдо хоби развивающие все что надо
velmir #29 - 8 лет назад 0
в проекте ести мини игры?
можно их ввести если их нет, например кости или покер
Faion #30 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
На данный момент это нету, и это не актуально, подобное нужно реализовывать на завершающих этапах.