Список NPC и их описания

Добавлен , опубликован
Я тут выкладываю готовые описания НПС. Обсуждение приветствуется.
1. Roujin
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Роуджин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData

MovingData
can_move = false
EndMovingData

NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Цветы, я надеюсь, тюльпаны поддержат меня и дадут мне бессмертие")

MeanPhrases
AddPhrase("Погода дождливая, теперь я могу вырастить те цветы. Наконец-то!")

EvilPhrases
AddPhrase("Мои цветочки погибли.")

EndNpcPhrases

NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Ты сейчас в окрестностях Конохи. Коноха не зря означает Селение Листа, Она так названо потому что тут очень благоприятные факторы для озеленения природы."
AboutNPC = "Я Роуджин. Живу один и выращиваю цветы. Эти цветы охотно покупают жители Конохи и медики из Больницы Конохи."

MeanDialoge
AboutPlace = "Ты сейчас в окрестностях Конохи. Коноха не зря означает Селение Листа, Оно так названо потому что тут очень благоприятные факторы для озеленения природы."
AboutNPC = "Я Роуджин. Живу один и выращиваю цветы. Эти цветы охотно покупают жители Конохи и медики из Больницы Конохи."

EvilDialoge
AboutPlace = "Проваливай с моей земли! Я не хочу разговаривать с таким как ты!"
AboutNPC = "Какое тебе дело?! Убирайся!"
EndNpcDialoge
}
2. Mebana
#setdef NPCID = 2;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Мебана"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("В жизни как в театре: цветы достаются только после ухода со сцены")
MeanPhrases
AddPhrase("Цветы цветут в положенное им время")
EvilPhrases
AddPhrase("Когда роза осыпается, шипы охраняют сами себя")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это мой сад. Осталось от моей Бабушки Иноко"
AboutNPC = "Меня зовут Мебана. Я тут живу и ухаживаю за цветами. Представляешь, некоторые из них достались мне от бабушки, они все еще цветут вот уже 100 лет! ."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это мой сад. Осталось от моей Бабушки Иноко"
AboutNPC = "Меня зовут Мебана. Я тут живу и ухаживаю за цветами. Представляешь, некоторые из них достались мне от бабушки, они все еще цветут вот уже 100 лет! "
EvilDialoge
AboutPlace = "Убирайся с моего сада, оставалось еще терпеть то, что ты портишь мой клумбы."
AboutNPC = "Ты все еще здесь?!"
EndNpcDialoge
}
3. Клетка для раба
#setdef NPCID = 3;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Пленник"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("*Звук скрежета*.")
MeanPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс*")
EvilPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс пожирающих плоть*")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
MeanDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EvilDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EndNpcDialoge
}
4. Клетка для раба
#setdef NPCID = 4;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Клетка для раба"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("*Звук скрежета*.")
MeanPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс*")
EvilPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс пожирающих плоть*")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
MeanDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EvilDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EndNpcDialoge
}
6. Клетка для раба
#setdef NPCID = 6;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Клетка для раба"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("*Звук скрежета*.")
MeanPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс*")
EvilPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс пожирающих плоть*")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
MeanDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EvilDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EndNpcDialoge
}
8. Староста Кумичо
#setdef NPCID = 8;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Староста Кумичо"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Из всех живых существ на земле, в друзьях, я хотел бы иметь только собаку, лишь она не способна на предательство.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"Это же твой друзья похитили жителей?!", Npc_Unit[93], "Папа, они даже не дружат со мной.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"А ты такая же красивая как твоя мать...", Npc_Unit[93], "Не смотри на меня так!")
MeanPhrases
AddPhrase("*Если тебя предают, и любовь твою ловко обращают в выгоду, то о какой человечности тут можно говорить?*")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"Это же твой друзья похитили жителей?!", Npc_Unit[93], "Папа, они даже не дружат со мной.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"А ты такая же красивая как твоя мать...", Npc_Unit[93], "Не смотри на меня так!")
EvilPhrases
AddPhrase("Предавая, помни: наступит время, когда за тебя никто не заступится")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"Это же твой друзья похитили жителей?!", Npc_Unit[93], "Папа, они даже не дружат со мной.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[8],"А ты такая же красивая как твоя мать...", Npc_Unit[93], "Не смотри на меня так!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это моя деревня"
AboutNPC = "Я староста этой деревни Кумичо. "
MeanDialoge
AboutPlace = "Это моя деревня"
AboutNPC = "Я староста деревни Кумичо"
EvilDialoge
AboutPlace = "Убирайся отсюда. Ты наверно один из тех бандитов."
AboutNPC = "Я сказал убирайся отсюда!."
EndNpcDialoge
}
9. Клетка для раба
#setdef NPCID = 9;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Клетка для раба"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("*Звук скрежета*.")
MeanPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс*")
EvilPhrases
AddPhrase("*Звуки крыс пожирающих плоть*")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
MeanDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EvilDialoge
AboutPlace = "Вы сейчас находитесь в непонятной пещере"
AboutNPC = "Перед вами пустая клетка. Возможно, тут держали рабов. Видны остатки скелетов людей."
EndNpcDialoge
}
10. Пу-тян
#setdef NPCID = 10;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0002;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хокаге"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Я извиняюсь за проблемы оставленные прежним Хокаге..")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"Люди! А вы не стали тут стоять, и даже не спать?", Npc_Unit[289], "Откуда ты знаешь, на нас же маски!")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"А ты мужчина или женщина?", Npc_Unit[289], "Может хочешь проверить...")
MeanPhrases
AddPhrase("С возрастом число совершаемых нами ошибок не уменьшается. Просто у нас появляется больше возможностей сваливать их на других")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"Старость как бы рада повторить ошибки молодости...", Npc_Unit[289], "Но уже поздно...")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"В углу скребла мышь...", Npc_Unit[289], "А вуглускр с большой буквы?")
EvilPhrases
AddPhrase("Будь великодушным - прости подчиненным свои ошибки")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"Меня везде окружают уроды.", Npc_Unit[289], "И не говори, поэтому и носим маски")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[10],"Война, бесконечная резьба над головой...", Npc_Unit[289], "Это хорошо что над...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Резиденция Хокаге. Тут то я и работаю."
AboutNPC = "Я Хокаге, глава деревни Скрытого в Листве."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это Резиденция Хокаге. Тут то я и работаю"
AboutNPC = "Я Хокаге, глава деревни Скрытого в Листве."
EvilDialoge
AboutPlace = "Мда, Анбу, вы чего стоите?"
AboutNPC = "Я убью этих тварей из АНБУ. Чего они не прикончат тебя?!"
EndNpcDialoge
}
11. Генма
#setdef NPCID = 11;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0011;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Генма"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Когда будут экзамены, тогда и будут деньги!.")
MeanPhrases
AddPhrase("Нужно быть совсем тупым, чтобы считать себя не тупым.")
EvilPhrases
AddPhrase("Противоположности притягиваются")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это арена Конохи. Тут обычно проводятся экзамены."
AboutNPC = "Я Генма, охраняю вход в арену."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это арена Конохи. Тут обычно проводятся экзамены"
AboutNPC = "Я Генма, охраняю вход в арену"
EvilDialoge
AboutPlace = "По хорошему: говорю, уходи"
AboutNPC = "Я дважды не повторяю, уходи"
EndNpcDialoge
}
12. Доска обьяления 1
#setdef NPCID = 12;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0012;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Доска обьявлений"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это доска объявлений, что вы хотите от него, поговорить?"
AboutNPC = "Доска объявлений, в него добавляют объявления которые добавляют люди которым нужно добавить объявления"
MeanDialoge
AboutPlace = "Это доска объявлений, что вы хотите от него, поговорить?"
AboutNPC = "Доска объявлений, в него добавляют объявления которые добавляют люди которым нужно добавить объявления"
EvilDialoge
AboutPlace = "Это доска объявлений, что вы хотите от него, поговорить?"
AboutNPC = "Доска объявлений, в него добавляют объявления которые добавляют люди которым нужно добавить объявления"
EndNpcDialoge
}
13. Kaminomaru
#setdef NPCID = 12;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0012;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Каминомару"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("«Когда», «Может быть», «Если бы».. Не позволяй их сбить тебя с толку.. То, что ты выбираешь сам, и есть реальность твоей вселенной!.")
MeanPhrases
AddPhrase("Лидеры — это не те, кто сражаются, Симон. Лидеры — это те, кто принимают решения.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[12],"Смотри, Симон. Видишь кунай? Это кунай не старейшины. Это твой кунай и только твой. И этим самым кунаем ты, Симон, пронзишь небеса!", Npc_Unit[264], "Зачем?")
EvilPhrases
AddPhrase("Не умеешь бегать, учись умирать!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это зона клана Хьюга."
AboutNPC = "Я Каминомару,Ааа! Кто я? Сейчас расскажу кто, и навостри свои громадные ушки, повторять не буду! Глава СБУ, известной банды деревни Коноха!."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это зона клана Хьюга."
AboutNPC = "Я Каминомару,Ааа! Кто я? Сейчас расскажу кто, и навостри свои громадные ушки, повторять не буду! Глава СБУ, известной банды деревни Коноха!."
EvilDialoge
AboutPlace = "Это зона клана Хьюга."
AboutNPC = "Я Каминомару,Ааа! Кто я? Сейчас расскажу кто, и навостри свои громадные ушки, повторять не буду! Глава СБУ, известной банды деревни Коноха!."
EndNpcDialoge
}
14. Zuma
#setdef NPCID = 14;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0014;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Язума"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Ох, рано, встает охрана...")
MeanPhrases
AddPhrase(" Добиваться власти для спокойствия и безопасности — значит взбираться на вулкан для того, чтобы укрыться от бури.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"А ты знаешь, что нам нельзя пускать никого в деревню?", Npc_Unit[15], "Как бы там ни было, мы не можем не впускать воздух, который этот человек несёт с собой.")
EvilPhrases
AddPhrase(" Не может отвечать за свою храбрость человек, который никогда не подвергался опасности")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Язума. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне лягушку."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Язума. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне лягушку."
EvilDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Язума. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне лягушку."
EndNpcDialoge
}
15. Гамми Лайт
#setdef NPCID = 13;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0013;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Гамми"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Ох, рано, встает охрана...")
AddPhrase("Хочешь быть полезным? Тогда свари нам кофе.")
AddPhrase("Недостаток сна подрывает силы и утомляет разум.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"Ты чего то сегодня припозднил", Npc_Unit[15], "Я провожал девушку.")
MeanPhrases
AddPhrase(" Добиваться власти для спокойствия и безопасности — значит взбираться на вулкан для того, чтобы укрыться от бури.")
AddPhrase("Хочешь быть полезным? Тогда свари нам кофе.")
AddPhrase("Недостаток сна подрывает силы и утомляет разум.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"Ты чего то сегодня припозднил", Npc_Unit[15], "Я провожал девушку.")
EvilPhrases
AddPhrase(" Не может отвечать за свою храбрость человек, который никогда не подвергался опасности")
AddPhrase(" Мы побели скуку... Я ничего не перепутал?")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"Ты чего то сегодня припозднил", Npc_Unit[15], "Я провожал девушку.")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Гамми. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне медвежонка."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Язума. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне медвежонка."
EvilDialoge
AboutPlace = "Это западные врата."
AboutNPC = "Я Язума. Если вздумаешь мне сделать подарок, подари мне медвежонка."
EndNpcDialoge
}
16. Кенити
#setdef NPCID = 16;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0016;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Кенити"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Здоровом теле здоровый дух")
AddPhrase("Хорошие люди не показывают обид, они об этом сразу говорят")
AddPhrase("Если хочешь жить хорошо. Живи, цто тебе мешает?")
MeanPhrases
AddPhrase("здоровом теле здоровый дух")
AddPhrase("Хорошие люди не показывают обид, они об этом сразу говорят")
AddPhrase("Если хочешь жить хорошо. Живи, цто тебе мешает?")
EvilPhrases
AddPhrase("здоровом теле здоровый дух")
AddPhrase("Хорошие люди не показывают обид, они об этом сразу говорят")
AddPhrase("Если хочешь жить хорошо. Живи, цто тебе мешает?")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Коноха, друг. Ты что потерял память?"
AboutNPC = "Я Кенити. Я хочу стать Хокаге., но кто меня послушает?"
MeanDialoge
AboutPlace = "Ты в Конохе. Хорошее место"
AboutNPC = "Я Кенити."
EvilDialoge
AboutPlace = "Не мешай моей тренировке!."
AboutNPC = "Иди отсюда, это место только для тренировки!"
EndNpcDialoge
}
18. Сундук
#setdef NPCID = 18;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0018;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Сундук"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Вы где то"
AboutNPC = "Перед вами сундук"
MeanDialoge
AboutPlace = "Вы где то"
AboutNPC = "Перед вами сундук"
EvilDialoge
AboutPlace = "Вы где то"
AboutNPC = "Перед вами сундук"
EndNpcDialoge
}
17. Муро
#setdef NPCID = 17;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0017;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Муро"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Хорошо, когда собака - друг, но плохо, когда друг - собака")
AddPhrase("Чем лучше я узнаю собак, тем меньше я уважаю людей")
AddPhrase("Если вы не любите собак, вы не любите верность; вы не любите тех, кто верен вам, следовательно вы не можете быть верным. ")
MeanPhrases
AddPhrase("Хорошо, когда собака - друг, но плохо, когда друг - собака")
AddPhrase("Чем лучше я узнаю собак, тем меньше я уважаю людей")
AddPhrase("Если вы не любите собак, вы не любите верность; вы не любите тех, кто верен вам, следовательно вы не можете быть верным. ")
EvilPhrases
AddPhrase("Хорошо, когда собака - друг, но плохо, когда друг - собака")
AddPhrase("Чем лучше я узнаю собак, тем меньше я уважаю людей")
AddPhrase("Если вы не любите собак, вы не любите верность; вы не любите тех, кто верен вам, следовательно вы не можете быть верным. ")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "ты в Конохе. Если у тебя есть собаки то ты можешь быть счастлив в Конохе"
AboutNPC = "Я Муро. Очень люблю собак. Нужны собаки? ты знаешь где меня найти"
MeanDialoge
AboutPlace = "ты в Конохе. Если у тебя есть собаки то ты можешь быть счастлив в Конохе"
AboutNPC = "Я Муро. Очень люблю собак. Нужны собаки? ты знаешь где меня найти"
EvilDialoge
AboutPlace = "Это место кишит злыми собаками, так что беги!"
AboutNPC = "Чем больше я узнаю тебя, тем больше я уважаю собак."
EndNpcDialoge
}
19. Хикетсу
#setdef NPCID = 19;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0019;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хикетсу"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Молчит!")
AddPhrase("Молчит!!!")
AddPhrase("Чихнул!!!")
MeanPhrases
AddPhrase("Молчит!")
AddPhrase("Молчит!!!")
AddPhrase("Чихнул!!!")
EvilPhrases
AddPhrase("Молчит!")
AddPhrase("Молчит!!!")
AddPhrase("Чихнул!!!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Э? Здесь Коноха, и тут тебе лчше не стоять, это место занято."
AboutNPC = "Никому не говори кто я, но меня зовут Ямато"
MeanDialoge
AboutPlace = "Тут часть суши называемое Конохой."
AboutNPC = "Хикетсу"
EvilDialoge
AboutPlace = "УХОДИ!!!"
AboutNPC = "УХОДИ!!!"
EndNpcDialoge
}
20. Тобаку
#setdef NPCID = 20;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0020;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Тобаку"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Орёл! Есть!")
AddPhrase("Орёл! Блин!")
AddPhrase("Решка! Есть!")
AddPhrase("Решка! Блин!")
MeanPhrases
AddPhrase("Орёл! Есть!")
AddPhrase("Орёл! Блин!")
AddPhrase("Решка! Есть!")
AddPhrase("Решка! Блин!")
EvilPhrases
AddPhrase("Орёл! Есть!")
AddPhrase("Орёл! Блин!")
AddPhrase("Решка! Есть!")
AddPhrase("Решка! Блин!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это, друг мой великий город Танзаку. Тут можно сказать центр развлечений мира"
AboutNPC = "Меня зовут Тобаку. И очень хорошо играю в карты, если что зови, поиграем."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это, друг мой великий город Танзаку. Тут можно сказать центр развлечений мира"
AboutNPC = "Меня зовут Тобаку. И очень хорошо играю в карты, если что зови, поиграем."
EvilDialoge
AboutPlace = "Да пошёл ты!"
AboutNPC = "Иди я говорю"
EndNpcDialoge
}
21. Нара Масамару
#setdef NPCID = 21;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0021;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Нара Масамару"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Медицина - наука не точная, деньги возвращать не спеши.")
AddPhrase("От сна еще никто не умер")
AddPhrase("Характер - это хроническая болезнь, которая иногда дает о себе знать.!")
AddPhrase("Жизнь это болезнь, которая передается через постель.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[21],"Ваша жена больна жизьню", Npc_Unit[83], "Опять? У меня уже пять детей")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"Я проглотил ручку!", Npc_Unit[21], "Держите мою.")
MeanPhrases
AddPhrase("Медицина - наука не точная, деньги возвращать не спеши.")
AddPhrase("От сна еще никто не умер")
AddPhrase("Характер - это хроническая болезнь, которая иногда дает о себе знать.!")
AddPhrase("Жизнь это болезнь, которая передается через постель.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[21],"Ваша жена больна жизьню", Npc_Unit[83], "Опять? У меня уже пять детей")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[13],"Я проглотил ручку!", Npc_Unit[21], "Держите мою.")
EvilPhrases
AddPhrase("Медицина - наука не точная, деньги возвращать не спеши.")
AddPhrase("От сна еще никто не умер")
AddPhrase("Характер - это хроническая болезнь, которая иногда дает о себе знать.!")
AddPhrase("Жизнь это болезнь, которая передается через постель.")")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это больница Конохи"
AboutNPC = "Я Нара Масамару"
MeanDialoge
AboutPlace = "Это больница Конохи"
AboutNPC = "Я Нара Масамару"
EvilDialoge
AboutPlace = "Я вынужден попросить вас уйти"
AboutNPC = "Я не обязан говорить с вами"
EndNpcDialoge
}
22. Ичиносе
#setdef NPCID = 22;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0022;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Ичиносе"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Хорошая погода сегодня.")
AddPhrase("Убейте меня")
AddPhrase("Watakushi no neko wa kawaii desu")
AddPhrase("Дети-клаустрофобы рождаются очень быстро")
MeanPhrases
AddPhrase("Хорошая погода сегодня.")
AddPhrase("Убейте меня")
AddPhrase("Watakushi no neko wa kawaii desu")
AddPhrase("Дети-клаустрофобы рождаются очень быстро")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Коноха."
AboutNPC = "Я Ичиносе -охотник. Лучше меня никого нет!"
MeanDialoge
AboutPlace = "Это Коноха"
AboutNPC = "Я Ичиносе -охотник. Лучше меня никого нет!"
EndNpcDialoge
}
23. Рока
#setdef NPCID = 23;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0023;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Рока"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Кошки не любять когда их кидают в воду")
AddPhrase("Мою кошку бросили в реку!")
AddPhrase("Кошки говорять Мурррр и Няяяяяяяяяяя")
AddPhrase("Кошки такие пушистые")
MeanPhrases
AddPhrase("Кошки не любять когда их кидают в воду")
AddPhrase("Мою кошку бросили в реку!")
AddPhrase("Кошки говорять Мурррр и Няяяяяяяяяяя")
AddPhrase("Кошки такие пушистые")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Здесь моя ветеринарная аптека"
AboutNPC = "Я Рока, местный ветеринар"
MeanDialoge
AboutPlace = "Здесь моя ветеринарная аптека"
AboutNPC = "Я Рока, местный ветеринар"
EndNpcDialoge
}
24. Риндзи
#setdef NPCID = 24;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0024;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Риндзи"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Если вам не нравится погода, подождите десять минут.")
AddPhrase("Вы замечали, что у каждого месяца в году есть свой запах? Для меня лучше всего пахнут октябрь и май.!")
AddPhrase("Когда не знают о чем говорить, говорят о погоде.")
AddPhrase("Хорошая погода.. если Вам такая нравится..")
MeanPhrases
AddPhrase("Если вам не нравится погода, подождите десять минут.")
AddPhrase("Вы замечали, что у каждого месяца в году есть свой запах? Для меня лучше всего пахнут октябрь и май.!")
AddPhrase("Когда не знают о чем говорить, говорят о погоде.")
AddPhrase("Хорошая погода.. если Вам такая нравится..")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Коноха. Здесь всегда хорошая погода"
AboutNPC = "Я Риндзи. Торговец цветами."
MeanDialoge
AboutPlace = "Это Коноха. Здесь всегда хорошая погода"
AboutNPC = "Я Риндзи. Торговец цветами.
EndNpcDialoge
}
25. Рокуро
#setdef NPCID = 25;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0025;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Тобаку"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Дела идут хорошо")
AddPhrase("Сегодня хорошая погода")
AddPhrase("Как там домашние?")
AddPhrase("Жена приготовила еду?")
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
MeanPhrases
AddPhrase("Дела идут хорошо")
AddPhrase("Сегодня хорошая погода")
AddPhrase("Как там домашние?")
AddPhrase("Жена приготовила еду?")
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
EvilPhrases
AddPhrase("Дела идут хорошо")
AddPhrase("Сегодня хорошая погода")
AddPhrase("Как там домашние?")
AddPhrase("Жена приготовила еду?")
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Коноха. Здесь ты можешь жить в безопасности."
AboutNPC = "Ты слышал обо мне? Нет? Я Рокуро."
AboutPlace = "Это Коноха. Здесь ты можешь жить в безопасности."
AboutNPC = "Ты слышал обо мне? Нет? Я Рокуро."
EvilDialoge
AboutPlace = "Не мешай!"
AboutNPC = "Как я устал!"
EndNpcDialoge
}
26. Мономорай
#setdef NPCID = 26;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0026;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Мономорай"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Я голоден!")
AddPhrase("Принеси мне раме, пожалуйста...")
AddPhrase("Я тебя съем кошка!")
AddPhrase("Ммм... Кошка....")
AddPhrase("Подайте нищему на еду...")
MeanPhrases
AddPhrase("Я голоден!")
AddPhrase("Принеси мне раме, пожалуйста...")
AddPhrase("Я тебя съем кошка!")
AddPhrase("Ммм... Кошка....")
AddPhrase("Подайте нищему на еду...")
EvilPhrases
AddPhrase("Я голоден!")
AddPhrase("Принеси мне раме, пожалуйста...")
AddPhrase("Я тебя съем кошка!")
AddPhrase("Ммм... Кошка....")
AddPhrase("Подайте нищему на еду...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Тут недалеко Ичираку рамен принеси мне еды..."
AboutNPC = "Меня зовут Мономорай..."
MeanDialog
AboutPlace = "Тут недалеко арена. Там иногда бегают кошки. Принеси одну..."
AboutNPC = "Я Мономорай"
EvilDialoge
AboutPlace = "Я хочу есть!"
AboutNPC = "Я тебя сейчас съем!"
EndNpcDialoge
}
27. Сабуро
#setdef NPCID = 27;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0027;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Сабуро"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
MeanPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EvilPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Коноха. Одна из Пяти Великих Стран"
AboutNPC = "Я Сабуро"
MeanDialog
AboutPlace = "Это Коноха. Одна из Пяти Великих Стран"
AboutNPC = "Я Сабуро"
EvilDialoge
AboutPlace = "Иди отсюда"
AboutNPC = "Да иди ты."
EndNpcDialoge
}
29. Дзин
#setdef NPCID = 29;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0029;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Дзин"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
MeanPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EvilPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это деревня клана Сейшин Хакуджаку"
AboutNPC = "Я Дзин"
MeanDialog
AboutPlace = "Это деревня клана Сейшин Хакуджаку"
AboutNPC = "Я Дзин"
EvilDialoge
AboutPlace = "Убирайся с нашей деревни"
AboutNPC = "Не твое собачье дело!"
EndNpcDialoge
}
30. Араши
#setdef NPCID = 30;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0030;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Араши"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
MeanPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EvilPhrases
AddPhrase("Эх, вот были бы у меня деньги... Много денег")
AddPhrase("Погода какая то не очень хорошая")
AddPhrase("И надо же было дать мне такого ученик...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это деревня Ёрую"
AboutNPC = "Я Араши,торговец. Если что нужно обращайся"
MeanDialog
AboutPlace = "Это деревня Ёрую"
AboutNPC = "Я Араши,торговец. Если что нужно обращайся"
EvilDialoge
AboutPlace = "Молчит"
AboutNPC = "Молчит"
EndNpcDialoge
}
37. Санджушичи
#setdef NPCID = 37;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0037;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Санджушичи"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Все люди лгут, но это не страшно - всё равно никто друг друга не слушает")
AddPhrase("Порой в темноте проходят самые светлые минуты жизни...")
MeanPhrases
AddPhrase("Все люди лгут, но это не страшно - всё равно никто друг друга не слушает")
AddPhrase("Порой в темноте проходят самые светлые минуты жизни...")
EvilPhrases
AddPhrase("Все люди лгут, но это не страшно - всё равно никто друг друга не слушает")
AddPhrase("Порой в темноте проходят самые светлые минуты жизни...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это деревня Ёрую"
AboutNPC = "Я Санджушичи"
MeanDialog
AboutPlace = "Это деревня Ёрую"
AboutNPC = "Я Санджушичи"
EvilDialoge
AboutPlace = "Молчит"
AboutNPC = "Молчит"
EndNpcDialoge
}
38. Котетсу
#setdef NPCID = 38;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0038;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Котетсу"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("Любовь смотрит не глазами, а сердцем, поэтому слепым и изображают крылатого Купидона.")
AddPhrase("Любовь – это океан эмоций, окруженный расходами.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[39],"Мне надоела эта скукота!", Npc_Unit[38], "Мы работаем, чтобы иметь свободное время, и воюем, чтобы жить мирно.")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это восточные врата Конохи"
AboutNPC = "Я Котетсу. Один из Привратников Конохи."
EndNpcDialoge
}
39. Арата
#setdef NPCID = 39;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0039;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Арата"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("По мне, идиотизм простителен, лишь когда он является результатом сочетания генов, а не сознательного выбора..")
AddPhrase("Ты можешь думать, что я тупой, но ты меня переоцениваешь!.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[38],"Я удивляюсь, как вы не боитесь смерти", Npc_Unit[39], "Хочешь узнать секрет? Мы очень очень тупые.")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это восточные врата Конохи"
AboutNPC = "Я Арата. Я помощник Котетсу.."
EndNpcDialoge
}
40. Хару
#setdef NPCID = 40;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0040;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хару"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("От горя нет лучше средства, чем работа..")
AddPhrase("Когда разговариваешь с очень умным, чувствуешь себя тупым. А когда разговариваешь с тупым, чувствуешь, как тупеешь.")
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[40],"Эй, Фуджира! Можешь Достать языком до носа?", Npc_Unit[41], "Может я и тупой, но не дебил")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Ветрено, холодно и сыро. Незавидное место, по правде сказать… но мой лорд-отец говорил мне, что в суровых местах растут суровые люди, а суровые люди правят миром."
AboutNPC = "Меня зовут Хару. Я сторожу южные врата Конохи."
EndNpcDialoge
}
41. Фуджира
#setdef NPCID = 41;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0041;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Фуджира"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("Кот в мешке, это когда ты ешь рамен со свининой и думаешь это не свинина")
AddPhrase("Если ты тупой, то не расстраивайся. Найдутся те кто еще тупее.")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это южные врата Конохи. "
AboutNPC = "Я Фуджира. Помощник Хару. Мы очень хорошая команда, и я очень уважаю господина Хару как бойца и брата."
EndNpcDialoge
}
42. Хозукимару
#setdef NPCID = 42;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0042;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Хозукимару"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
EndNpcPhrases
NpcDialoge

AboutPlace = "Это резиденция Хокаге"
AboutNPC = "Я Хозукимару."
EndNpcDialoge
}
43. Кадо
#setdef NPCID = 43;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0043;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Кадо"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhraseQuestion(Npc_Unit[42],"В углу скребла мышь...", Npc_Unit[43], "Вуглускр!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge

AboutPlace = "Это резиденция Хокаге. Хокаге это такой человек, который очень очень сильный."
AboutNPC = "Я Кадо, охраняю нашего Хокаге."
EndNpcDialoge
}
44. Ичиро
#setdef NPCID = 44;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0044;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Ичиро"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("Вот так и загнешься! Кто нибудь помогите!")
AddPhrase("ЭЙ! Кто нибудь! Помогите!")
AddPhrase("Я хочу есть... Блин меня подставили...")
EndNpcPhrases
NpcDialoge

AboutPlace = "Это же Великая Страна Огня!"
AboutNPC = "Я Ичиро. А что тебе надо от меня?"
EndNpcDialoge
}
45. Морихо
#setdef NPCID = 45;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0045;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Морихо"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
AddPhrase("Мой муж был сильным и добрым человеком. Если бы он был жив, мой дети могли бы много научиться, преуспеть в своих делах...")
AddPhrase("Как нужны сильные люди которые поддержат меня в такие минуты...")
AddPhrase("Работать, работать и еще раз работать! Только так ты докажешь что чего то стоишь!")
AddPhrase("Хочешь есть, помочь бедным, или просто поговорить с кем либо? Купи хлеба, как говорится: Хлеб - Всему голова!")
EndNpcPhrases
NpcDialoge

AboutPlace = "Это Коноха, а тут у меня булочная."
AboutNPC = "Я Морихо. У меня есть своя булочная. Хочешь попробовать мой булочки?"
EndNpcDialoge
}
46. Мамору
#setdef NPCID = 46;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0046;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Мамору"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Мамору итсузукеттеру...")
AddPhrase("Мы отразимся в этом зеркале, и тогда мы продолжим свой путь вместе")
AddPhrase("Какая странная штука — наша память… Пока я был там, почти не обращал внимания на пейзаж вокруг. Ничем не примечательный — я даже представить себе не мог, что спустя восемнадцать лет буду помнить его так отчетливо. Признаться, тогда мне было не до пейзажа. Я думал о себе, о шагавшей рядом красивой девушке, о нас с ней и опять о себе.")

MeanPhrases
AddPhrase("Мамору итсузукеттеру...")
AddPhrase("Мы отразимся в этом зеркале, и тогда мы продолжим свой путь вместе")
AddPhrase("Какая странная штука — наша память… Пока я был там, почти не обращал внимания на пейзаж вокруг. Ничем не примечательный — я даже представить себе не мог, что спустя восемнадцать лет буду помнить его так отчетливо. Признаться, тогда мне было не до пейзажа. Я думал о себе, о шагавшей рядом красивой девушке, о нас с ней и опять о себе.")
EvilPhrases
AddPhrase("Мамору итсузукеттеру...")
AddPhrase("Мы отразимся в этом зеркале, и тогда мы продолжим свой путь вместе")
AddPhrase("Какая странная штука — наша память… Пока я был там, почти не обращал внимания на пейзаж вокруг. Ничем не примечательный — я даже представить себе не мог, что спустя восемнадцать лет буду помнить его так отчетливо. Признаться, тогда мне было не до пейзажа. Я думал о себе, о шагавшей рядом красивой девушке, о нас с ней и опять о себе.")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это Деревня клана Тен но Ха. Этот клан уже много поколений тренирует лучших убийц"
AboutNPC = "Я Мамору."

MeanDialoge
AboutPlace = "Это Деревня клана Тен но Ха. Этот клан уже много поколений тренирует лучших убийц"
AboutNPC = "Я Мамору."
EvilDialoge
AboutPlace = "Это Деревня клана Тен но Ха. Этот клан уже много поколений тренирует лучших убийц"
AboutNPC = "Я Мамору."
EndNpcDialoge
}
47. Ботан
#setdef NPCID = 47;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0047;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Ботан"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Что за урод?")

MeanPhrases
AddPhrase("Что за урод передо мной идёт?!")
EvilPhrases
AddPhrase("Как я хочу убить эту тварь!")

EndNpcPhrases

NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это деревня Коккиоу"
AboutNPC = "Кто Я? Я Ботан."

MeanDialoge
AboutPlace = "Ты в деревне Коккиоу. "
AboutNPC = "Я, Ботан"
EvilDialoge
AboutPlace = "Иди куда шел"
AboutNPC = "Пошел отсюда!"
EndNpcDialoge
}
48. Кадзия.
#setdef NPCID = 48;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0048;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Кадзия"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Куй железо пока горячо")

MeanPhrases
AddPhrase("Каждый кузнец своей судбьбы")
EvilPhrases
AddPhrase("Мудрый сам кует себе счастье.)

EndNpcPhrases

NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это моя кузница, меня мало кто посещает. Разве что когда Конохе нужны оружия."
AboutNPC = "Я Кадзия. Кузнец в какой то там поколений."

MeanDialoge
AboutPlace = "Это Кузница, ты что не знал?"
AboutNPC = "Я, Кадзия. Я тут работаю. Кем догадайся сам."
EvilDialoge
AboutPlace = "Эй! Не мешай работать!"
AboutNPC = "Уходи пока не сгорел в печи!!"
EndNpcDialoge
}
49. Dog
#setdef NPCID = 49;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0049;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Собака"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Гаав-гаав-гав, гаав-гаав-гаав,гаав-гав-гав!")

MeanPhrases
AddPhrase("Гаав-гав, гаав-гав-гав-гав,гаав-гав-гав!")

EvilPhrases
AddPhrase("Гаав-гав-гав-гав,гав-гаав,гаав-гав-гав!")

EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "*Не разговаривайте с собакой! Другие могут подумать что вы Сумашедший!*"
AboutNPC = "*Не разговаривайте с собакой! Другие могут подумать что вы Сумашедший!*"

MeanDialoge
AboutPlace = "*Вы что ПСИХ?!*."
AboutNPC = "*Если вы слышите что говорит вам эта собакак срочно обратитесь к доктору! Или сразу идите в псих больницу*"

EvilDialoge
AboutPlace = "Вы явно не в своем уме, если вы решили тут поговорить с этой собакой"
AboutNPC = "Гав-гав-гав-гав! *Ну и какой смысл? Он просто погавкал*"
EndNpcDialoge
}
62. Аюкава Н.
#setdef NPCID = 62;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0062;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Аюкава Н"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("Любовь моя, почему мы не можем просто быть вместе?")

MeanPhrases
AddPhrase("Те кто любят истинно никогда не могут быть вместе...")

EvilPhrases
AddPhrase("Никто не сможет помешать нашей любви!")

EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это место встречи с моей любимой!"
AboutNPC = "Я Аикава, а это моя любовь, нам пришлось убежать с нею из Конохи, из за того что она должна была выйти замуж за какого-то богача."

MeanDialoge
AboutPlace = "*Это место... Это просто еще один клочок земли..."
AboutNPC = "Я Аикава. Ну тебе не надо знать большего."

EvilDialoge
AboutPlace = "Уходи! *Достал свой меч* Если ты приблизишься к моей любимой, пеняй на себя! Я не буду сдерживать себя!"
AboutNPC = "Не смей трогать мою любимую!*"
EndNpcDialoge
}
73. Бамбук
#setdef NPCID = 73;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0073;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Бамбук"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это дерево не может говорить"
AboutNPC = "Это дерево, ну чего вы хотите от него?!"

MeanDialoge
AboutPlace = "Это дерево не может говорить"
AboutNPC = "Это дерево, ну чего вы хотите от него?!"

EvilDialoge
AboutPlace = "Это дерево не может говорить"
AboutNPC = "Это дерево, ну чего вы хотите от него?!"
EndNpcDialoge
}
74. Дайна
#setdef NPCID = 74;
#setdef NPCGGID = gg_unit_h00E_0074;
scope npcScope##NPCID initializer Init
{
NpcHeadData
npc = Npc_Unit[NPCID]
name = "Дайна"
country = fire_country
Uforce = konoha_shinobi
EndNpcHeadData
NpcClanData
clan_leader = false
EndNpcClanData
NpcSkillData
can_teach = false
EndNpcSkillData
MovingData
can_move = false
EndMovingData
NpcPhrases
GoodPhrases
AddPhrase("А ты записался в АНБУ?!")
AddPhrase("Тебе скучно? Тебе нечем заняться? Приходи в АНБУ, мы найдем способ тебя занять. Смертельные миссий, Сильные противники, Грандиозные техники и все остальное у нас")
MeanPhrases
AddPhrase("Тебе скучно? Тебе нечем заняться? Приходи в АНБУ, мы найдем способ тебя занять. Смертельные миссий, Сильные противники, Грандиозные техники и все остальное у нас")

EvilPhrases
AddPhrase("А ты записался в АНБУ?!")
AddPhrase("Тебе скучно? Тебе нечем заняться? Приходи в АНБУ, мы найдем способ тебя занять. Смертельные миссий, Сильные противники, Грандиозные техники и все остальное у нас")
EndNpcPhrases
NpcDialoge
GoodDialoge
AboutPlace = "Это моя засада, и я буду рад если ты отстанешь. Не обижайся."
AboutNPC = "Я Дайна. Я тут на миссий, так что будь добр, уйди"

MeanDialoge
AboutPlace = "Ты заблудился? Тогда иди на юг, там Коноха."
AboutNPC = "Ой, ну зачем тебе мое имя? Ну ладно, меня зовут Дайна"

EvilDialoge
AboutPlace = "Пожалуйста, уйдите"
AboutNPC = "Пожалуйста, я не хочу разговаривать, уйдите"
EndNpcDialoge
}
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Мой цветочки погибли
Мои*
Коноха не зря означает Селением Листа,
Называется*
Оно так названо потому что тут очень благоприятные факторы для озеленения природы.
Она*, ибо Коноха - она (женский род)
Дальше попробуй сам.
8
тут оно потому что оно селение
Коноха называется Коноха, Тафтология но правда) А оозначает Селение скрытое в листве)
21
тут оно потому что оно селение
Говорю же, нет. По правилам построения предложений дальше должна идти речь об Конохе, а не о селении. Тогда уже напиши, что "это селение не зря названо селением Листа, тут очень благоприятные факторы озеленения природы.", так хоть правильно будет.
8
да, ты прав. Я оказывается забыл прописать там некторые слова в спешке. Спасибо большое.
24
Камино жжот конечно, но стоило бы заменить имена и названия:) А так я и сам думал сделать некоторые пародии, но не очевидные.
24
wester, Я добавил тебе возможность редактирования чужих постов:)
8
Глупый вопрос, потому что! Просто знаешь пишу все время в спешке
21
Faion, еще бы первые посты редактировать :)
Shamanga, не ты один пишешь в спешке.)
8
В этом и смысл идти вперед. Нельзя исправить что сделал. Ну конечно могу исправить, но лень )))
24
wester, ты кстати тоже давай кури как создавать квесты, там все тривиально, и подключайся к квестмейкингу. Шаманга если что подскажет что, где и как, а главное инфы на форуме вполне достаточно.
21
Faion, все равно нельзя первый пост редактировать, увы. Ладно фиг с ним, насчет квестов - ок, подключаюсь)
24
wester, Что то яхз. Потом помучаю скорпа на тему нормальных прав:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.