Поиск по меткам: Статья

Скины в Minecraft

Сделать свой скин для Minecraft - проще некуда.
Статья
24 24K

Модифицирование Minecraft?

Модифицирование Minecraft - не столь лёгкая задача. В работе предстоит много трудностей, но результат, возможно, оправдает ваши труды. В этой серии статей я постараюсь помочь вам начать.
Статья
11 12.2K

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
36 33.5K
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.
Статья
52 34.7K

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.
Статья
68 26.7K
M.I.N.E. - это компиляционный мод. Дабы оправдать все ваши ожидания и надежды был составлен список главных работ и изменений в данной компиляции. Список может измениться.
Статья
11 7.5K

Half-Life: Particle Fusion

Желаете вернуться в Black Mesa еще раз, в роли Carlos L. Raemoro, друга Гордона Фримена? Помните, когда вы стали свидетелем того, что бедному ученому на голову упал хедкраб, в комнате с непробиваемым стеклом?
Статья
10 8.2K
В статье на примере описывается создание трёхуровневой пассивной способности героя или юнита. Работаем в Редакторе Данных.
Статья
13 9.2K

Триггеры

В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.
Статья
2 7.8K

Создание мода: общие сведения

Общие ведомости по созданию мода в игре "В тылу врага 2: Лис пустыни"
Статья
1 3.6K

Новая сторона конфликта

Небольшая статья по игре «В тылу врага: Лис пустыни», которая расскажет вам о создании новой армии (стороны конфликта).
Статья
9 7.5K

Визоры

Эта статья подробно расскажет вам о визорах (Обзор солдат/техники и других)
Статья
4 5.8K

Создание миникарты

Данная статья расскажет вам, как нужно делать миникарту для ваших карт
Статья
7 10.2K

Работа с Waypoints (вейпойнтами)

В данной статье я покажу Вам, как нужно пользоваться Waypoints (Вейпоинтами). Статья не большая, но очень полезная
Статья
8 11.6K

Азы редактора (Режим F2)

Данная статья познакомит читателей с редактором карт для игры "В тылу врага 2" и расскажет о создании ландшафта.
Статья
4 12K

Создание арт удара

В этой статье мы будем делать вызов артиллерийского обстрела с помощью подкрепления. Так же читатели немного ознакомятся с редактором триггеров.
Статья
5 9K

Моддинг Crysis2, первые шаги.

В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.
Статья
4 13.9K
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
10 9.3K

Работа с моделями из Resident Evil

В этой статье я расскажу Вам о том, что можно сделать с survival-horror'ами "Обитель зла 1-4" (Resident Evil 1-4) от японской компании CAPCOM.
Статья
8 9.2K

Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.
Статья
22 20K
Наверняка, любой игрок, который захотел сделать что-то сам (карту, модификацию), сталкивается с трудностями, которые заключаются в виде ошибок. Valve Hammer Editor - не исключение.
Статья
3.4K
Методики создания различных типов оболочек "Небо" в Valve Hammer Editor.
Статья
5 10.2K

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.
Для меня, как и для большинства поклонников творчества немецкой фирмы Crytek, новость об утечке бета версии Crysis 2 была весьма неожиданна. Не скажу, что новость меня шокировала, но, то, что она меня заинтриговала это правда.
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...
Статья
6 8.6K

В ожидании кризиса

Crysis 2 Beta - обзор перед выходом..
В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.
Статья
19 15.7K
Обзор на мода на игру Unreal Tournament 3: Revelation: The Chronicles of Jericho Fox.
Статья
2 4.8K

Инструменты управления проектами

Не секрет, что для ведения проектов очень часто недостаточно обычного традиционного форумного функционала:
  • трудно ставить задачи, делая так, чтобы исполнители видели, что задача им поставлена
  • ограничение на хранение файлов и нет возможности передавать целые папки
  • нет возможности коллективно заполнять проектные папки
  • нет возможности совместно вести обсуждения и отрабатывать фидбеки в одном документе.
Статья призвана рассмотреть основные инструменты решения этих задач, облегчающие ведение проектов.
Статья
15 7.9K
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.
Статья
4K

Обзор на мод Left 4 Dead Reborn

Обзор мода Left 4 Dead Reborn.
Статья
3 3.5K

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья
24 18.4K
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Статья
18 17.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация