В тылу врага: Работа с Waypoints (вейпойнтами)

Приветствую мой дорогой модостроитель. В сегодняшнем уроке мы рассмотрим работу с Waypoints в разделе редактора "F3"
Для начала запустите редактор, войдите в меню "F3" и нажмите клавишу "4".
Если вы все сделали правильно, то у вас должно получится такое окно:
В разделе Groups есть несколько панелей:
  • Add - создаёт новую группу для Waypoint
  • Delete - удаляет выбранную вами группу
  • Rename - переименовывает выбранную группу.
  • MoveTo - служит для перемещение выбранных Waypoints из одной группы в другую.
Итак, в этом примере мы создадим пути следование патрулей.
(вам потребуются некоторые знания редактора триггеров)
Итак.
Поместите (произвольно) на карту несколько вейпоинтов с помощью панели Add

У вас должно получится что-то подобное:
Для того чтобы в будущем солдаты шли по заданному нами пути, нужно их соединить. Выберите начало пути и конец (при помощи клавиши "shift")
Вот так:
Дальнейший процесс я подробно описывать не буду, так как он целиком и полностью в редакторе триггеров.
Создайте команду Waypoint через пункт Action :
  • В ячейке "Mids" впишите номера нужных юнитов.
  • В ячейке "Tags" впиши теги нужных юнитов(если они указаны)
  • В ячейке "Waypoint" в пишите номер начального Waypoint
Если вы все сделали правильно, то нужный юнит начнёт движение при нажатии кнопки START.
Итак для начала хватит.

Просмотров: 7 348

SpiritWolf #1 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
Эх когда то помню мозг убивал над этим...
iZucken #2 - 8 лет назад 0
кто бы мог подумать что waypoint - это вейпоинт?..
Лелуш #3 - 8 лет назад 0
[link]
Вообще было бы гораздно приятный, если бы было все в одном стиле написано.
SpiritWolf #4 - 8 лет назад 0
В смысле в одном стиле?
Лелуш #5 - 8 лет назад 0
._.
Да я на скрине подчеркнул даже. То он обращается на "вы", то на "ты". Это есть разное, не?
SpiritWolf #6 - 8 лет назад 0
Какая разница, тебе суть важна или как к тебе обращаются?
Wulfrein #7 - 8 лет назад 0
SpiritWolf, вообще-то Ферий прав...