Полноценное руководство по созданию модов

Итак, начнем небольшой курс по созданию модов для игры «В тылу врага Лис пустыни». Данный материал предназначается для начинающих, тех, кто только осваивает данный процесс.
Статья
3 14 761

Экспорт анимированных моделей

В данном уроке изложена подробная инструкция по экспорту и настройке анимированной модели.
Статья
3 270

Настройка "MI"-файлов в мультиплеере

В данной статье, описан процесс создания и настройки режимов "Захват Флагов"; "Линия фронта";"Бой".
Статья
3 4 925

Клонирование

Приветствую вас, мои дорогие модостроители, в сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из самых используемых приёмов - бесконечная атака или клонирование.
Статья
3 332

Триггеры

В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.
Статья
2 7 596

Создание мода: общие сведения

Общие ведомости по созданию мода в игре "В тылу врага 2: Лис пустыни"
Статья
1 3 455

Новая сторона конфликта

Небольшая статья по игре «В тылу врага: Лис пустыни», которая расскажет вам о создании новой армии (стороны конфликта).
Статья
9 7 366

Визоры

Эта статья подробно расскажет вам о визорах (Обзор солдат/техники и других)
Статья
4 5 737

Создание миникарты

Данная статья расскажет вам, как нужно делать миникарту для ваших карт
Статья
7 10 045

Работа с Waypoints (вейпойнтами)

В данной статье я покажу Вам, как нужно пользоваться Waypoints (Вейпоинтами). Статья не большая, но очень полезная
Статья
8 11 361

Азы редактора (Режим F2)

Данная статья познакомит читателей с редактором карт для игры "В тылу врага 2" и расскажет о создании ландшафта.
Статья
4 11 695

Создание арт удара

В этой статье мы будем делать вызов артиллерийского обстрела с помощью подкрепления. Так же читатели немного ознакомятся с редактором триггеров.
Статья
5 8 836
`
LOADING AD...