В тылу врага: Азы редактора (Режим F2)

Для начала хочу ознакомить вас, новичков, с самым простым, что есть в режиме F2.
Пару слов о режимах:
Режим F1: в этом режиме можно управлять войсками, как в игре, только ни триггеры, ни АИ не запускается. Как бы тестовый режим.
Режим F2 предназначен для работы с ландшафтом и декорированием
Режим F3 же предназначен для работы с триггерами, камерой, областями и тд, но об этом позже. При сохранении карты в режиме F2 сохраняется информация о ландшафте, в режиме F3 - информация о миссии, то есть в самой карте может храниться множество миссий. Причем если открыта миссия, в режиме F2 не будет доступна панель Ландшафта. Также при выделении рамкой объекты выделяются в зависимости от того, из какой вкладки они были поставлены на карту (т.е. если охватить всю карту рамкой выделения в режиме F2, то выделятся только те объекты, которые были созданы на карте из-под этого режима).
Ещё в правом нижнем углу есть кнопочка start/finish. Она запускает все процессы игры, то есть AI, триггеры и прочее. В общем тест карты. После нажатия FINISH карта откатывается до нажатия кнопки START

Приступим к главному в этом уроке.
На скриншоте ниже показаны условные обозначения F2:

Entity/Объекты*

(Все, что связано с декорированием - (Солдаты,техника, дома, эффекты, дороги и прочее). Примечание: все объекты, зачастую юниты и технику, лучше ставить через режим F3, дабы использовать их триггерно, так как у каждого объекта есть свой MID. Если ставить объекты через F2, то MID будет 6-значным, если через F3 то MID будет выдаваться поочередно.

Land/Ландшафт

В этом разделе есть 6 вкладок. Сейчас я подробнее расскажу о них:
  1. Heights (Высоты) - в этом разделе все, связанное с ландшафтом.
  1. Polygons (Полигоны) - в этом разделе можно менять уровень уклона (Например нужен ровный уклон, чтоб бункер сделать), или же расширить границы карты.
  1. Terrains (Местность) - в этой вкладке можно изменять типы местности, то есть например: Объект - вода, если просто разместить её на карте то она не будет водой. Нужно через Terrains сделать эту воду (Примечание: воду можно делать только в углублениях, на равнинах или горах нельзя). Так же через Terrains можно сделать блокираторы пути - No pass.
  1. Colors (Цвета) - этой функцией можно добавлять оттенок ландшафту. Ну дальше нет смысла рассказывать, сами все поймете.
  1. Textures (Текстуры) - главная составляющая ландшафта. Рассказываю поподробнее. В этой вкладке есть 2 ползунка Soft/Sharp и Slow/Fast.
-Soft/Sharp - Мягкость/Твердость наложения текстуры
-Slow/Fast - скорость наложения текстуры
Когда создаете новый материал, в этом блоке появляется 2 текстуры. Если попробовать наложить одну текстуру на другую, вот что получиться (скриншот. ниже)
  1. Grass (Трава) - в этой вкладке находиться список с травой Оо.

Clips/Клипсы

Все что связано с игровыми областями. С помощью триггеров можно изменить игровую область (об этом в отдельной статье), так же границы игровой области, туман, границы проходимости и прочее.

Edifice/Здания

Этот раздел включает в себя видимость, когда юнит находится в помещении, то есть убирает крышу. Чтобы создать "здание", кликните ПКМ в первом окошке и дайте имя зданию, далее выделите объект, который вам нужен и нажмите add.

Ну вот и все что я хотел рассказать в этом уроке. До скорых встреч.

Просмотров: 7 365

Mud_Flow #1 - 9 лет назад 0
читабельно!"
wester #2 - 9 лет назад 0
норм
SpiritWolf #3 - 9 лет назад (отредактировано ) 0
ну эт для новичков, пригодится
VetsaN #4 - 9 лет назад 0
Довольно удобно
Довольно удобно, хотя это можно освоить и самостоятельно