В июне я был приятно удивлен увидев Nuclear Union - постапокалиптическую RPG, анонсированную 1c. Интригует и то,что игру создает команда, ранее специализировавшаяся только на создании Real-time стратегий по тематике второй мировой войны,таких как men of war. Проект разрабатывается на улучшенной версии Gem Engine 3.
прим.Ядерный союз - название "Нового союза" на западе
прим.Ядерный союз - название "Нового союза" на западе
Дабы получить больше информации о разработке я решил обратиться к главе отдела игрового дизайна Best Way - Юлии Романовой
А вот и собственно само интервью
RPS: Расскажите нам немного о том, почему вы решили сделать ядерный союз? Какие решения привели к этому? Зачем делать RPG, а не привычный для вас RTS?
Романова: Выпустив Men of war и узнав, что 1с решили разработать несколько аддонов к ней используя свои внутренние студии, мы решили отдохнуть от темы Второй Мировой войны.
По началу мы придерживались принципа Солдаты:Герои Второй мировой войны.
Его суть заключалась в том,что игрок управлял небольшими группами и подавляющее большинство миссий сводилось к диверсиям. Таким образом, мы получили тактическое моделирование группой, все наши прежние проекты были созданы на Gem engine2
Движок продолжал развиваться, мы получили новые перспективы и возможности, начали планировать внедрение элементов ролевой игры в наши проекты. Позже наши программисты значительно повысили уровень графики, и мы стали думать о создании шутера (последняя Call of duty была тогда еще новинкой, и большая часть нашей команды играла в нее долгое время).
Но от идеи создания тактической RPG мы отказались. И когда 1С предоставила нам план и сюжет, мы просто не могли отказаться от такого заманчивого предложения: создать то, что мы можем назвать альтернативой возможного будущего нашей страны и предоставить игрокам возможность исследовать совершенно новый и очень интересный мир.
RPS: Вы используете GEM Engine использовавшийся при создании MenOfWar но в какой степени он был изменен для создания RPG?
Романова: Движок претерпел глобальные изменения. Все началось с разделения на функциональные модули, которые легко могут быть отключены и добавлены, не влияя при этом, на общую производительность системы.
В первые подобная система была внедрена в движок при создании Majesty 2. Тогда мы постоянно модифицировали Gem Engine,чтобы соответствовать требованиям игры. Благодаря этому сейчас у нас есть полноценная 3D среда в которой и происходит разработка, новые возможности визуализации, поддержка многоядерных процессоров,улучшенная производительность.
Весь инструментарий использовавшийся при разработке был обновлен.Из-за новой технологии работы со сценой,нам пришлось переделать поиск пути, датчики, AI и другие систем.Gem 3 ни как нельзя назвать обновленным Gem 2,Это совершенно новый игровой движок подходящий для выполнения различных задач, для игр, которые принципиально отличаются от Men Of War.
RPS: Прежний GEM поддерживал модифицирование и утилиты для разработки контента, есть ли у вас подобные планы на эту игру?
Романова: Учитывая предыдущий опыт работы с моддерами, было бы целесообразно выпустить SDK, так как это делает жизнь игры значительно дольше. Кроме того, наш редактор имеет преимущество перед остальными - низкий порог вхождения и простота модифицирования ресурсов ресурсов.Gem3 еще лучше: редактор стал более удобным, более гибкой, с большим количеством новых возможностей, что делает создание карты / миссии еще проще, а также настройка и создание новых материалов для моделей.
Больше информации мы предоставим после выхода игры.
RPS:Как я понимаю игра от третьего лица с возможность набора партии. Означает ли это, вы можете управлять действиями и движениями между персонажами?
Романова: В игре присутствует активная пауза, позволяющая игроку тщательно продумать тактику и действия противника, а также назначить приказы членам партии. Мы по-прежнему думает о возможности прямого управления членами партии, похоже, мы реализуем только косвенный контроль.
RPS: Каким образом мы их контролируем? Это что-то вроде Mass Effect 3?,может ли игрок контролировать лут и инвентарь персонажей?
Романова: Игрок будет контролировать членов партии по средствам приказов. Вполне возможно, что мы добавим команды HUD. Но это только планы.Партия будет использовать один инвентарь. И игрок будет контролировать его.
RPS: Можете ли Вы рассказать нам немного о сюжете?
Романова: В игре будут представлены полная реконструкция событий, которые предшествовали так называемому кубинскому ракетному кризису.
По нашему сценарию, 28 октября 1962 года, Никита Хрущев отказывается американских условий для решения кризиса и призывает к тотальной мобилизации, наряду с частичной эвакуации крупных городов и промышленной децентрализации.
Самая совершенная система противовоздушной обороны, так называемый ракетный комплекс С-25 была переведена в боевую готовность.
На рассвете 29 октября 1962 года, после ультиматума Кеннеди, американская армия начнет полномасштабную бомбардировку советских ракетных позиций на Кубе.В 10:30 советский союз нанес 3 ядерных удара по позициями американцев в Новом Орлеане, Майами и Ки-Уэст.
Примерно в это же время в карибском море происходят масштабные баталии.США и СССР в вступают в полноценную ядерную войну. Европейское сообщество не могло стоять в стороне и атаковало наступающие советские части.
СССР приняло ответные меры и нанесло воздушные удары по Франции и Великобритании, которые в свою очередь, вторглись на прилегающие к Польше и СССР территории.
Глобальная ядерная война приводит к полному опустошению Западную Европу, в связи с ядерными по обоим сторонам конфликта. Китай, Япония и весь Дальний Восток становится затопленным из-за сдвигов литосферной плиты Тан-Лу вина. Южные страны понесли гораздо меньше урона.
Согласно советской пропаганде СССР выиграло войну,однако удостовериться в этом граждане СССР не могут. В течение первых послевоенных лет люди уходят в подземные бункеры. Новые отрасли и совершенно новый тип бытовой жизни. Большая часть территорий над землей становятся непригодными для жизни из-за сильного излучения и полей аномалий.
Люди и животные, которые остались над землей постепенно мутировали и нашли свое место в пищевой цепи.
RPS: Насколько линеен сюжет в игре?
Романова: История линейна на столько, сколько требуется глобальной задачей главного героя. В противном случае игрок имеет свободу выбора.
RPS: Насколько открыт мир?Может ли игрок в любое время исследовать любое место,как это был например в Fallout3?
Романова: Мы планируем создать значительно более обширный мир. Иногда это пугает нас, когда мы понимаем, какой объем работы нам еще предстоит сделать. Там будет много сюжетных миссий с интерактивными скриптовыми сценами. Однако после завершения этой миссии, игрок будет иметь возможность свободно бродить по игровому миру, принимать участие в различных мероприятиях, в комплекте дополнительных заданий и раскрыть тайну нового мира.
RPS: Будет ли присутствовать разрушаемость, как в MenOfWar ?
Романова: Возможность полного разрушения элементов окружающей среды,была главной чертой серии MenOfWar. Ядерный союз,с другой стороны является ролевой игрой с другим набором игровых функций,по этому мы считаем,что полная разрушаемость не требуется.
RPS: Мы понимаем, что в игровом игровом мире будут мутанты, с какими врагами мы на самом деле столкнемся?
Романова: Вы будете сталкиваться с гуманоидами и мутировавшими животными. Задания будут тяжелыми, разнообразным и потребуют подготовки. В начале игры вам встретятся главным образом противники-люди,но позже вы встретитесь с еще большем и большем количеством мутантов.
RPS: Исходит ли опасность от окружающей среды?
Романова: Самая большая опасность в игровом мире происходит от мутировавших жителей и аномальных зон, которые являются следствием эволюцией природы,происходившей под действием радиации. Но мы видим свою задачу не в том чтобы, пугать наших игроков, а в поощрении исследования этого мира игроками.
RPS: Спасибо за то, что уделили нам время.
Edited by Mud_Flow