Counter-Strike: Ошибки VHE и их исправление

Наверняка, любой игрок, который захотел сделать что-то сам (карту, модификацию), сталкивается с трудностями, которые заключаются в виде ошибок. Valve Hammer Editor - не исключение. Если в нем активно работать и использовать предоставленные функции, то легко можно "нарваться" на ошибку. :)
Приведу вам наиболее известные ошибки и способы их исправления.
1. There is no player start
На игровой карте нет объектов info_player_start и info_player_deathmatch. Насколько мы помним, эти объекты, это места появления T и CS**. Исправляется она легко, от вас требуется поставить эти объекты.
2. Invalid texture (название текстуры)
Эта ошибка означает, что один или множество объектов не затекстурированы, или имеются проблемы с текстурой. Исправляется эта, нередко назойливая ошибка очень просто, просмотрите свою карту, незатекстурированный объект будет абсолютно белым, что облегчает его нахождение.
Эта ошибка может возникнуть, если .wad файл с данной текстурой отключен, ну или на худой конец поврежден. Перепроверьте его, затем подключите заново.
3. Invalid solid structure
Данная ошибка говорит о том, что на карте присутствует объект сильно нестандартной формы, которую редактор не может просчитать. Получается эта интересная ошибка в результате экспериментов или просто работы с вертексами. Решается эта ошибка путем удаления оъекта.
4. Texture axic perpendicular to face
Такая ошибка может возникнуть по двум причинам:
Вы поворачивали объект с выключенной опцией Texture lock, и текстура стала перпендикулярна к стороне объекта;
На вашей карте присутствует объект, который слишком часто подвергался функции Carve.
Исправление ошибки: в любом случае данный объект лучше удалить, так как вы вряд ли сможете его востановить.
5. Solid entity (название объекта) is empty
Эта ошибка редактора, причину которой практически невозможно определить. эта ошибка связана с энити объектами, которые стали пустыми. За мою практику было много таких случаев, и решать их лучше - удалением объекта, хотя сильно на процесс компиляции эта ошибка не влияет.
6. Mixed face contents
Такая ошибка чаще всего получается тогда, когда пользователь любит эксперементировать, и увлекается. Причина в том, что один обьект затекстурирован разными текстурами: тексурой воды, и обычной текстурой. Valve Hammer Editor не может правильно обрабатывать такие обьекты. Поетому требуется "перекрасить" данные объект или объекты.
7. Unmatched 'target' field (название)
Эта ошибка говорит о том, что вы дали триггеру действие на обьект, которого не существует, илли имя введено неправильно. нажмите кнопку Go to error и исправте данную ошику, путем проверки и изменения (если нашли) имени объекта.
Пример ошибки: вы дали триггеру - кнопке действие, которое открывает дверь, но увлеклись или забыли сделать дверь, или ошиблись и дали имя двери не такое, как было написано в опциях кнопки.
8. Entity (название объекта) has unused keyvalues
Объект, чье имя упоминается в сведениях об ошибке, содержит неиспользуемые в его классе параметры. Обычно эта ошибка исправляется кнопкой Fix.
9. Entity (название объекта) contains duplicate keyvalues
Указанный объект содержит несколько одинаковых параметров. Ошибка исправляется кнопкой Fix.
10. Invalid solid contents
Эта ошибка подобна ошибке 7, и решение аналогичное.
11. Solid contains duplicate planes
Данная ошибка означает, что вы неправильно соединили два объекта, или две плоскости находятся слишком близко. Для того, чтобы исправить ошибку, нажмите кнопку Go to error, удалите объект и создайте новый.
На этом все, спасибо за внимание.

Просмотров: 1 897

Комментарии пока отсутcтвуют