В ожидании кризиса

Добавлен , опубликован

1 - Общая Информация


Название: Crysis 2
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 Марта 2011 года
Платформы: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Жанр: FPS, Одиночная кампания и мультиплеер
Формат: DVD, Blu-Ray, digital
Crysis 2 – это продолжение первой части игры “Crysis” (2007), которая стала 3-ей игрой от разработчиков Crytek. Напомню, что эта команда сделала “FarCry 1» (ко второй части они не имеют никакого отношения). В отличии от предыдущих проектов Crysis 2 стал полностью мультиплатформенной игрой для Xbox 360, PC и PlayStation 3. В 2008 году Crytek выпустили дополнение для Crysis – «Warhead», действие которого происходит на том же острове, но с другой стороны, а также самостоятельную игру «Crysis Wars», существенно расширившую мультиплеерный режим.
В «Crysis 2» игра будет представлена в виде 2 основных проектов: как кампания на одного игрока и мультиплеерная часть, разрабатываемая в другой студии. Одиночный режим делают «CRYTEK Frankfurt», и над игрой работают больше 300 человек, а разработка мультиплеера была поручена «Crytek UK», и ей занимается чуть более 70 человек.
Игра использует сильно улучшенную версию CryEngine 3; также этот движок использовался для создания первой части игры, CryEngine 2 – Crysis и CryEngine – FarCry. Новая версия движка была существенно измена в лучшую сторону. Движок поддерживает новую систему глобального освещения и подсветки, а также он кросс-платформенный и позволяет одновременно (!) создавать карту на разных устройствах. CryEngine 3 использует шейдеры 11й версии в целях оптимизации и существенного улучшения графики. Также игра будет поддерживать 3D-режим на всех платформах.

2 - История


В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.

Действие одиночной кампании будет происходить в 2023 году, через три года после событий Crysis. Игроку предстоит увидеть не только Нью-Йорк, но и другие места. Также большинство локаций можно будет узнать: например, Таймс-Сквер, Центральный Парк и т.д. Всё, что произошло за три года между первой и второй частью игры, будет показано в начальном ролике.
По сюжету игрок является морским пехотинцем США в специальном отряде "Delta Force". До сих пор неизвестно, будут ли участвовать в игре выжившие из "Raptor Team", но "Пророк" и "Номад" были названы в интервью с разработчиками, а первого можно было увидеть в презентации CryEngine 3.
Мир станет намного темнее и мрачнее, чем в Crysis. Действие происходит под масштабным вторжением пришельцев в самые крупные города мира (Токио, Лондон, Рио). Игра начнется в опустошенном и частично разрушенном Нью-Йорке. Многие люди были эвакуированы, однако мрачная атмосфера покажет нам сцены с десятками трупов, лежащих на пустынных улицах или плавающих в грязной воде.
Силы пришельцев имеют собственный флот с различными типами войск. Замечены как органические виды пришельцев, так и биохимические дроны. Некоторые пришельцы будут гуманоидами, способными взять в руки человеческое оружие (но делать они это будут крайне редко). Crysis 2 будет гораздо разнообразней, чем первая часть.
Также далеко не все пришельцы будут врагами в кампании. Предприятие Crynet System, разработавшее нано-костюмы, является технологическим центром с собственными вооруженными силами. Сценарий имеет многочисленные повороты и насыщенный фон. Будет много улик и потерянных данных. На этот раз Crytek обещают разработать хороший сюжет для Crysis 2.
Три основных составляющих игры – это главный герой, города и нанокостюм. Действие будет напоминать в некоторой степени фильм "Монстро" и научно-фантастические игры, такие как Half-Life 2. Сценарий игры будет более прямым и хронологическим. Как и в первом Crysis, кампанию можно будет пройти различными способами.

3 - Inside


Технологии

  • Crysis 2 будет значительно оптимизирован по сравнению с первой частью игры, в то же время качество рендера CryEngine 3 почти в 2 раза лучше.
  • Игра может работать с разрешением 1080p, A. A x4 и выдавать 60 кадров в секунду на PC - i7 с 6гб ОЗУ.
  • Искусственный интеллект был значительно улучшен, и теперь он полностью контролируется через редактор карт. В то же время скелетная и лицевая анимация будет намного естественней.
  • Игра прекрасно работает на многоядерных системах и поддерживает до 8 ядер. AI, звук и физика рассчитываются параллельно.
  • Окружение будет намного интерактивнее, чем это было в Crysis.
  • Уникальная система света позволяет динамически использовать до 100 источников освещения без сильного удара по производительности, в тоже время в Crysis 2 используется глобальное освещение, цветокоррекция, отражения на поверхностях..
  • Минимальные требования будут ниже, чем у Crysis и Crysis Warhead.
  • Консольные версии будут работать в 720p x 30 кадров в секунду, без сглаживания. Но поддержка 3D режима никак не отразится на производительности.
  • Разработчики обещают, что CryEngine 3 - технологическое достижение, и ни одна игра не сможет похвастаться такой графикой, физикой, AI на Xbox 360 и PS3.
  • Движок прекрасно обрабатывает шейдерные эффекты и поддерживает:
    • Parallax mapping
    • Subsurface scattering
    • Soft shadows
    • Object motion blur
    • Deep of field

Нанокостюм 2.0

Когда мы, корпорация «Crynet Systems», выпустили первую версию нанокостюма четыре года назад, мы назвали его «совершенной боевой броней». И это не только наше мнение: всего за два месяца N1 поступил на вооружение многих стран мира. Этот факт поставил перед нами весьма специфическую задачу: как можно улучшить то, что уже и так совершенно?
Поэтому мы решили создать совершенного солдата.
Впрочем, это не значит, что мы перестали развивать маткомпонент нового комплекса. Костюм нового поколения оснащен всеми высокотехнологическими возможностями, каких только можно ожидать от инженеров «Crynet»: устойчивая к радиации керамическая броня, динамическая защита от электромагнитных импульсов, построенная по принципу клетки Фарадея, а также совершенная система терморегуляции, позволяющая оператору эффективно работать в любых температурных условиях. Но в любом случае основным вектором развития комплекса остается человек.
Каким бы острым умом ни обладал оператор, как бы ни был он смел и отважен, человек, управляющий костюмом, остается человеком – существом из плоти и крови. Он может устать. Он может дрогнуть перед лицом серьезной угрозы. Он всего лишь человек. Был. До сегодняшнего дня.
Впервые в истории человечества боевая броня не только защищает солдата, но и совершенствует его: лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки, снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг оператора. Мы, «Crynet», создали нечто большее, чем просто солдата. И большее, чем просто машину. Мы создали комплекс, который совмещает положительные стороны обоих компонентов и полностью лишен их недостатков.

Новый нанокостюм 2.0 теперь работает в двух основных режимах: "Броня" и "Маскировка". В первом режиме герой намного заметнее, но он без проблем блокирует любые повреждения, расходуя энергию. В режиме брони здоровье будет тратиться только после того, как вся энергия закончится, а до этого здоровье медленно восстанавливается даже под огнем. В режиме маскировки герой постоянно скрыт, и обнаружить его невозможно. Оба режима имеют особую физическую атаку..
Два основных режима костюма могут быть дополнены побочными модулями. "Сила" сочетает в себе мощные удары, высокий прыжок и ускорение из костюма первой версии. Режим "Тактика" позволяет собирать информацию об окружении, обозначать мертвых врагов и оружие... Также режим позволит найти скрытое оружие и боеприпасы, видеть врагов через стены, найти их слабые места, а также на "Shift" включить термальные обзор – позволяет следить за температурой местности. Основные комбинации режимов в игре: только Броня, только Маскировка, Броня + Сила, Броня + Тактика, Маскировка + Сила, Маскировка + Тактика ...
Дополнительные модули костюма будут работать как модули, вы сможете найти их по ходу кампании и изменить костюм под свой стиль игры. Также вы не сможете использовать все модули костюма одновременно, как и оружие. Кроме того, можно будет зарядить костюм энергией из различных источников, которые встретятся на карте.
.
.

Мультиплеер

Игра Crysis 2 переносит нас на поле боя ближайшего будущего, позволяя каждому игроку попробовать себя в роли бойца в нанокостюме. Коллективная игра Crysis 2 основывается на противостоянии военных специалистов в нанокостюмах и бойцов подразделения C.E.L.L.
Все 12 карт для коллективной игры воссоздают тот или иной район Нью-Йорка, дизайн карт рассчитан на максимально эффективное применение спецвозможностей нанокостюма. В игре будет представлено 6 коллективных режимов, включая «Место крушения» и «Командный бой». Более того, в коллективной игре будут зарабатывать опыт, получать награды и открывать доступ к усовершенствованиям для костюма и оружия.
В игре представлено более 20 разновидностей вооружения, 250 жетонов, 140 испытаний, 80 званий и многое, многое другое.

В 2010 году Gamescom позволил нам узнать множество деталей об упрятанной до недавних дней за шторкой части игры - мультиплеере в Crysis 2. Но все еще остается множество вопросов - мы не знаем ничего о четырёх игровых режимах из шести, мы не знаем о максимальном количестве игроков, мы даже не знаем, будут ли поддерживаться выделенные серверы. Также не понятно, будут ли разрешены личные матчи и будет ли поддержка модификаций. Но даже с таким объемом вопросов количество известных ответов было велико.
Мультиплеер Crysis 2 будет включать в себя глобальную ранговую систему, где игрок будет получать опыт и повышать свой уровень вплоть до 80-го, карабкаясь по трупам убитых врагов. Crytek прикинула, что для его достижения уйдет около 80 часов игрового времени. Кроме основных рангов нанокостюм тоже будет иметь отдельные ранги в зависимости от специализаций.
  • До 60ти открываемых апгрейдов для нанокостюма, в виде 20 отдельных улучшений по 3 уровня каждый. В игре также будет по крайней мере 20 различных видов оружия.
  • Можно будет собрать до 250ти жетонов, включая по крайней мере еще 140 отдельных достижений.
  • На момент релиза игра будет содержать по меньшей мере 12 карт с шестью игровыми режимами.
  • В мультиплеере силы американских морских пехотинцев столкнутся с C.E.L.L., штурмовиками из Crynet Systems PMC
  • Игрок должен поднимать армейские жетоны с павших игроков, чтобы набирать бонус "череда убийств" (“killstreak”). Количество набранных жетонов не обнуляется после смерти, и игрок вправе выбирать - получать постоянные небольшие бонусы или накопить на что-то большое и серьезное.
  • Два известных режима игры: Team Instant Action (командный дет-матч) и Crash Site (игра с контрольными точками)
  • В недавнем подкасте было рассказано, что мультиплеер не будет поддерживать управляемую технику.
Благодаря публичным тестам в мультиплеере игры на Gamescom и дальнейшему изучению "Limited Edition" - издания игры, некоторые недоработки и скучные места будут переделаны, а также в игру войдут некоторые фичи из Crysis Wars. В игре используются так называемые "Классы" персонажей, т.е. игроки делятся и отыгрывают свои роли по ходу игры, но возможно, что в финальной версии все изменится. В мультиплеере будет минимум 5 стандартных классов, а также их можно будет изменить как угодно, чтобы создать "уникального солдата". В версии "Limited Edition" классы не будут доступны изначально, но их можно будет открыть в игре. В режиме игры "Power Struggle" из Crysis / Crysis Wars игроки могли менять свои "очки престижа" на новое вооружение и оборудование либо сразу купить полный комплект (разведчик, солдат, инженер, снайпер...) с заранее предусмотренным набором вещей.
Однако, это не "классы" в стандартном понимание. Обычно класс персонажа предусматривает какую-то уникальную особенность, а в "Power Struggle" - любой класс может использовать любое оружие или гаджет. Также любые вещи игрока выпадают при смерти, и после респауна все придется покупать сначала. В Crysis 2 все будет по-другому: любой из классов получит уникальное вооружение и функции костюма, которые будут полезны для отыгрывания конкретной роли.
Оружие по классам
Штурмовик
  • Штурмовая винтовка SCAR.
  • Пистолет "Hammer".
  • Осколочные гранаты.
Разведчик
  • УЗИ.
  • Пистолет "Nova M12".
  • Дымовые гранаты.
Снайпер
  • винтовка "DSG1" + снайперский прицел
  • Пистолет "Nova M12".
  • Взрывчатка C4.
Крушитель
  • MK 60
  • Пистолет "Majestic"
  • Противотанковый гранатомет "JAW"
Механик
  • Дробовик
  • Электроган "K-Volt"
  • Световые гранаты

Оружие, модули, костюм

В многопользовательской игре Crysis 2 используются те же 2 основных режима у всех классов: Броня и Маскировка. Также солдата можно оснастить двумя дополнительными модулями (всего их будет около 20, и три уровня улучшений), что позволит костюмизировать солдата и подстроить под себя оружие. Некоторые модули будут уникальны для классов. Несколько таких модулей было обнаружено при демонстрации игры:
  • Способность отслеживать траекторию вражеских пуль, чтобы вычислить положение врага на карте.
  • Способность для специальной физической атаки.
  • Тепловизор и другие улучшения для лицевой маски.
  • Увеличенная скорость перезарядки.
  • Звуковой сигнал, предупреждающий о том, что враг недалеко от нас...
Crytek сообщили, что специальные модули будет разблокировать легче при игре за один и тот же класс.
Кажется, что настройки модульного нанокостюма очень похожи на "перки" из последних игр "Call of Duty". Другая интересная особенность игры в том, что можно использовать специальные движения на карте. Для примера: прыгать, цепляться и подниматься по стенам. Разработчики называют это "Паркур с оружием".
Третья отличительная особенность от предыдущих игр Crytek - это возможность собирать жетоны с убитых врагов, а потом активировать специальные устройства. Для примера – радар позволяет видеть расположение врагов на миникарте. Эта фича работает как "killstreaks" из последних частей "Call of Duty", но игроку не обязательно оставаться в живых для сбора жетонов. Даже после смерти все собранные жетоны останутся у игрока. А сидеть в засаде или "снайперить" на одном месте - не самый лучший способ собрать жетоны.
Все виды оружия, известные на данный момент:
(*) - Полуавтоматические пистолеты
Пистолеты:
  • M12 Nova
  • Hammer
  • Majestic*
  • K-Volt Электроган*
Автоматы:
  • Feline
Дробовики:
  • Marshall
  • Jackal
Штурмовые винтовки:
  • SCAR
  • Grendel
Снайперские винтовки:
  • DSG 1
Тяжелое оружие:
  • Противотанковый гранатомет JAW
  • "Разрушитель"
  • Гранатомет L-Tag
  • MK 60
  • Тяжелый пулемет
Гранаты/Взрывчатка:
  • Осколочная граната M17
  • Дымовая граната
  • Световая граната M34
  • Взрывчатка C4

4 - Sandbox 3 Editor


Также вместе с игрой разработчики оставят мощный игровой редактор Sandbox 3. По сути он похож на редактор из первой части игры, но гораздо мощнее. Весь процесс создания карты происходит в реальном времени, что очень удобно для картоделов. В любом момент можно нажать Ctrl+G и тестировать уровень прямо в редакторе без какой-либо компиляции игровых данных.
Основой для логики карт служит визуальный язык программирования - "Flow Graph". Визуальные блоки имеют входы и выходы сигналов, таким образом можно без труда управлять любыми событиями, происходящими в игре. Для создания заставок также существует модуль "Cinematic Editor", он позволяет расставлять на "Key Frame" отметки об изменении свойств объектов. Можно проигрывать любые анимации, изменять положение и поворот. Сочетая Flow Graph и Cinematic Editor, можно без труда создать красивую заставку любой сложности.
Также игра полностью поддерживает "моды". Любые данные с высшим приоритетом сначала читаются из карты, потом из папки мода, и в последнюю очередь из игры. Используя моды, можно как заменить любой вид данных из игры (скрипты/звуки/текстуры/модели), так и сделать кампанию из нескольких миссий.
Новые технологии, такие как "Voxel Paint", позволяют редактировать ландшафт не только по карте высот, но и "относительно поверхности". Т.е можно продавливать ландшафт вглубь для создания пещер, или наоборот делать выступы на горах. Технология автоматически генерирует трехмерную модель, которая заменит кусок ландшафта, где был применен Voxel Paint.
Все спецэффекты создаются прямо в редакторе, для чего в sandbox 3 есть специальный модуль. Двигая различные ползунки, можно переделать любой из стандартных эффектов (все изменения будут работать только внутри карты или мода).

5 - Галерея


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
34
13 лет назад
0
Скриншоты из беты предоставлены Clamp и TsViD :)
0
11
13 лет назад
Отредактирован reALien
0
DVD, Blu-Ray, digital
лолшто!
1 пункт от reALien: 1.1 (ненормативная лексика)
0
23
13 лет назад
0
Ух, как круто! Вы ОЧЕНЬ сильно подогрели мой интерес к игре. Теперь жду в три раза сильнее!
Кстати, момент описания "паркура с оружием" можно еще приправить ураганным роликом из мультиплеера, где этот паркур и показывается во всех красе :D а сколько игра установленная весит?
0
17
13 лет назад
0
9 гб.
0
23
13 лет назад
0
Тру)). Это с русской озвучкой?
0
17
13 лет назад
0
нет англ, а что есть русская озвучка? О_о
0
34
13 лет назад
Отредактирован H
0
Тру)). Это с русской озвучкой?
Да, пираты детектед -_-
0
27
13 лет назад
0
вы бы предупреждали что тут сплошной спойлер ахутнг!
фхтагн!
0
7
13 лет назад
0
Вобщем я качаю) У меня комп совсем свежий, думаю на максах пойдет.
0
23
13 лет назад
0
Хм, как думает, сколько примерно будет стоит лицензия?
0
34
13 лет назад
0
как думает
Админ думает что много.. )
А я думаю что в пределах 500 рублей за простую коробку, 900-1200 за DVD бокс и 4000+ за коллекционную
0
23
13 лет назад
0
Такие деньги у меня есть. Куплю лицензию с русской озвучкой maybe :D !
0
13
13 лет назад
0
придеться обокрасть гейтса чтобы поиграть в такую феноминальную игрушку=)
0
11
13 лет назад
0
я тоже подожду лицензию на русском. другие игры в этом году меня не интересуют... если только Диабло 3 не выйдет.
лишает чувства страха и усталости, позволяет сохранять бодрость и внимательность 24 часа в сутки
ого... вот это костюмчик)))
0
34
13 лет назад
0
придеться обокрасть гейтса чтобы поиграть в такую феноминальную игрушку=)
Между прочим игра работает в 2 раза быстрее (при том же качестве графики как в crysis). Конечно это лучшие зафиксированные результаты, но тем не менее как рассказывают игравшие в бету, оптимизация тут гораздо лучше..
4 комментария удалено
0
7
13 лет назад
0
А редактор переведут? =D
Этот комментарий удален
0
1
13 лет назад
0
Обычно sandbox не переводят.
0
34
13 лет назад
0
Можно перевести самому )
Я могу например это сделать, но сам буду юзать en (так удобнее и приятнее ;P)
Но если кому то будет нужен ру (человек 10), то организую небольшую команду и переведем его на русский.
0
30
13 лет назад
0
гого переводить
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.