Поиск по меткам: Статья
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 45.8K
Изменение спрайтов (скинов) объектов и юнитов
Статья
1.6K

Аддоны, эры, фракции и юниты

Хотите быстренько создать свою фракцию или изменить имеющиеся, не тратя время на изучение английской документации? Тогда вам стоит почитать эту статью.
Статья
21 17.5K
В редакторе Stronghold 3 несколько типов воды. Каждый подходит для определённой ситуации и имеет небольшой набор украшений и уникальных особенностей.
Статья
1.2K
Изменение иконок в Stronghold Crusader
Статья
10 8K
Изменение текстур юнитов. (Для Stronghold Legends)
Статья
3 1.9K
Смена названия юнита. (для Stronghold legends)
Также весь текст.
Статья
1.1K

Высшие эльфы


Статья
1.7K

Статья
1.5K

Статья
2 1.7K
Как сделать нестандартный интерфейс и иконки для Stronghold Legends?
Статья
4 3.4K
Установка нестандартных текстур для Stronghold Legends.
Статья
3 4.3K
Итак, ты новичок и только осваиваешься на этом сайте?
Если да - поздравляю, справкой ты пользоваться умеешь. В награду за это умение я предоставляю тебе сию статью.
Если нет - всё равно прочти. Может, пригодится =)
Раздел справки
3 4.3K

Объекты в Game Maker

Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Статья
1 11K

События и стандартные действия в Game Maker

Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.
Статья
10.6K
После прочтения статей можно перейти от теории к практике!
В этой статье я расскажу о создании разных элементов ландшафта.
Перед чтением лучше открыть редактор и пробовать повторять то, что тут написано.

Тут же я опишу сложность работы, которую я поставлю на все подстатьи.
Статья
5 2.5K
Эта статья поможет новичкам работать в редакторе.
Статья
2 4.8K
В данной статье я решил рассказать о героях карты Братство стали. Тут выложена подробная информация, которую обычно хотят знать игроки карт подобного жанра. В комментариях к данной статья так же принимаются предложения по поводу улучшения героев, так что дерзайте!
Статья
133 39.5K

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 20.3K

C & C Generals World Builder

<-
Уроки по C & C Generals World Builder
Всем, кто играл в эту игру или только начал играть, наверняка хотелось сделать такие же клевые миссии, как в кампании оригинальных Generals или, в крайнем случае, карту для сетевых баталий с друзьями...
Статья
12.9K
Преобразование портретов StarCraft 1 в портреты для WarCraft 3 путём "программной анимации" ловким движением рук.
Статья
2 2.3K
Руководство по Lua
Статья
1 2.8K
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
Статья
15 21K
Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.
Статья
30 23.3K

ВИП-оружия

Сегодня я хотел бы затронуть в статье ВИП-оружия. Что такое ВИП-оружие? Это вариация обычного игрового оружия, выполненное в уникальной форме (не просто как замена текстуры) и обладающее повышенными характеристиками по сравнению с оригиналом. Каждое из оружия имеет свои бонусы опыта и очков для хозяина и игроков, которые играют вместе с ним в одной игровой комнате (+200% опыта для хозяина, +30% опыта для всех, +20% игровых очков для всех). Также их отличительной чертой является то, что их не нужно чинить.
Статья
10 37.2K
Создаю специально опрос, чтобы знать, в каких режимах участники нашего сайта, а также обычные пользователи сайта играют. Таким образом, можно будет легко найти людей, разделяющих ваши вкусы в отношении режимов игры, и договариваться о совместных играх.
Статья
12 4.7K

Начальный закуп юного бойца

Почему-то раньше я не додумывался написать эту статью, хотя она была бы очень полезна новичкам. Оружия в магазине много, и во время прокачивания у меня часто возникал вопрос - что купить? Ведь, если присмотреться, барахла в магазине хватает. Как я пришел к тому, чтобы знать, какое оружие лучше купить? Просто долго сравнивал характеристики и цены каждого оружия и пробовал стрелять на Стрельбище.
Статья
33 23.3K
структуры и как с ними работать
Статья
10 2.4K
этот способ используется во всех системах движения но я не нашёл на xgm не 1 статьи где он описывается.
Статья
3 6.8K

Детальная настройка новой расы

Наверняка многие из вас читали урок по созданию новой расы. xgm.ru/p/wowmodp/100499
В том уроке очень мало сказано о настройке новой расы. Я покажу вам как детально настроить стартовые способности и характеристики новой расе!…
Статья
2 4.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация