Братство Стали: Герои карты

Герои карты
» Раздел: Герои карты

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

Просмотров: 28 675



» Лучшие комментарии


Biige2 #101 - 5 лет назад 4
Ну ок. Я как раз изменяю героя. На менее слабее скилы.
Ledon #102 - 5 лет назад 0
Я как раз изменяю героя. На менее слабее скилы
Сила скилов вообще-то не зависит от того, что именно они делают. Даже банальному повышению стат можно поставить очень большую "силу".
Biige2, Ну так что там по поводу моих замечаний то? И по поводу смены расы?
PhysCraft #103 - 5 лет назад 4
Ledon, если ты не против, я добавлю в описание своего героя обстоятельства его попадания на остров и метки для поиска.
Ledon #104 - 5 лет назад 1
PhysCraft, обязательно! Но это сделаешь, когда выйдет про него статья в разделе "герои карты", писать это в ресурс с моделью нет смысла.
Biige2 #105 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Я как раз изменяю описание скилов и героя. И хочу что-бы он превращался в это
И Обсидиановая грива изменяется на обсидиановый тотем.
Как всем известно, что в Зедуре течёт обсидиановая кровь и это наполняет тотем Зедора энергией, которая может оттолкнуть вокруг противников от себя.
И когда он перевоплощается, то он бьёт медленней.
прикреплены файлы
Ledon #106 - 5 лет назад 0
Biige2, ты можешь формулировать свои мысли более конкретно и более полно. Я ведь задал вполне конкретный вопрос: как ты относишься к моим замечаниям и как ты смотришь на смену расы? Ты не ответил ни на один из вопросов, но на скрине изображён минотавр - означает ли это, что ты согласен на смену расы в пользу минотавров? Но другая твоя фраза вроде противоречит этому:
И Обсидиановая грива изменяется на обсидиановый тотем
Biige2 #107 - 5 лет назад 2
Да я согласен на изменение расы в пользу минотавров. А второй скилл назывался так для иглогрифа, я сейчас его на минотавра изменил.
Ledon #108 - 5 лет назад 2
Biige2, всё понятно.Последний вопрос: ты предложил использовать стандартную модель, но я хотел предложить вот эту, она кажется мне более подходящей.
прикреплены файлы
Biige2 #109 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Выглядит круто, но у меня минотавр обсидиановый, а если выбрать эту модель, то придётся менять описание скилов и историю героя.
И я согласен на эту модель, сейчас историю изменю и описание скилов.
И Зедур будет первым минотавром в карте.
Ledon #110 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Biige2, если что могу предложить такой вариант автобиографии:
Когда-то Зедур был магом-минотавром в своём племени. Но однажды на их деревню напал василиск. Многие были убиты в тот день. Но Зедур со своими способностями смог сразить напавшее чудовище. Однако, за мгновение до гибели василиска, минотавр заглянул ему в глаза и начал превращаться в камень, как и многие его соплеменники. Пожертвовав всю свою магическую силу, Зедур сумел сохранить свою душу и свою жизнь внутри камня и не умер от окаменения. Однако, теперь он больше не маг... Теперь он стал грозным воином с телом голема и душой минотавра.

Описание скилов будет изменено не существенно, да и название тоже. Суть останется прежней.
Biige2 #111 - 5 лет назад 4
У меня тоже есть вариант. Может этот подойдёт.
«Зедур – что же означает это имя? Может силу и уверенность? А может богатство и слава? Зедур был и богатым вождём племя и славным борцом. Но однажды он решил бросить вызов самим богам. Он решил взобраться на самую высокую гору мира и поселить там племя, что бы все минотавры смотрели на всех как боги. Но богам не понравился этот вызов и когда все войны забрались на гору, боги решили убить всех воинов Зедура, а самого Зедура прокляли на вечную жизнь с каменный монстром.
И я у скилов описание изменил и имя.
Ledon #112 - 5 лет назад 2
Biige2, можно и так. В общем, ты поставлен в очередь на создание тебе героя.
Biige2 #113 - 5 лет назад 4
Ок. Я сейчас описание полное кину.
» Имя: Зедур - каменная кровь. Каменный минотавр.
История: «Зедур – что же означает это имя? Может силу и уверенность? А может богатство и слава? Зедур был и богатым вождём племя и славным борцом. Но однажды он решил бросить вызов самим богам. Он решил взобраться на самую высокую гору мира и поселить там племя, что бы все минотавры смотрели на всех как боги. Но богам не понравился этот вызов и когда все войны забрались на гору, боги решили убить всех воинов Зедура, а самого Зедура прокляли на вечную жизнь с каменный монстром.
Каменные копыта.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: В Зедуре живёт каменный монстр и иногда он напоминает об этом. Зедур начинает медленней двигаться, но при этом может ходить по врагам. Последним наноситься урон и они оглушаются.
Активная.
Рога Зедура.
Цель: Враг и Зедур.
Эффект: Как и все минотавры Зедур любить прокатить противников на своих рогах. Имеет шанс прокатить врагов на расстояние, которое зависит от силы Зедура. При этом Зедур сам бежит вперёд на такое же расстояние.
Пассивная, имеет шанс на активацию.
Расплавленный камень.
Цель: область.
Эффект: Благодаря проклятию Зедур научился вытаскивать из земли расплавленные камни и использовать их в бою. Кидает в указанную область, расплавленный камень, снижая скорость атаки и уменьшая защиту, всех кто там оказался.
Активная.
Сущность проклятия.
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Иногда Зедур не помнит, что с ним было прошлой ночью, но он всегда обращал внимание на куски камня с рядом собой. Когда у Зедура мало здоровья, то он становится живым проклятием и будет таким, пока не восстановит часть жизней. Впервые секунды проклятия он будет непробиваем. У него также повышается защита, жизни и урон. Но при этом он атакует медленней и двигается тоже медленней.
Пассивная, с перезарядкой.
Плюсы и минусы героя.
Почти все скилы оглушают.
Приличный танк.
Всегда эффективен.
Трудно управлять перевоплощением.
Его проклятие реально для него проклятие.
Осн. Хар-ка: Сила.
Кстати Ledon, забыл спросить ту модель который каменный таурен, ты будешь использовать, когда он превращается в каменного монстра, или он будет таким в обычном состояние.
Ledon #114 - 5 лет назад 0
Biige2, в обычном состоянии, а при перевоплощении, скорее всего, будет просто сменена расцветка.
Nikson12 #115 - 5 лет назад 2
Могу предложить минотавра черного цвета
Biige2 #116 - 5 лет назад 0
А ну всё понял. Но я думал что он будет в обычном состояние простым вождём тауреном, а при перевоплощение будет каменным тауреном
Ledon #117 - 5 лет назад 0
Могу предложить минотавра черного цвета
Для данного героя не понадобится, но предложи - может, для чего другого сгодится.
Но я думал что он будет в обычном состояние простым вождём тауреном, а при перевоплощение будет каменным тауреном
Использовать данную модель лишь для перевоплощения, в котором героя пассивен - это кощунство.
Biige2 #118 - 5 лет назад 2
Ну тогда ему подойдёт твоя Биография и мне придётся изменить описание некоторых скилов.
Ledon #119 - 5 лет назад 0
Biige2, да не надо уже ничего менять, я сам всё поменяю - это не принципиально. Не стоит на этом зацикливаться ;)
Biige2 #120 - 5 лет назад 0
Ну нет. Я хочу что-бы он менее имбовым героем. Я про Князя
И вдобавок в моей Биографии он проклят и внутри него живёт монстр, а снаружи он как обычный таурен.
А изменить описание скилов требуется, сам почитай скилы "Каменные копыта и Перевоплощение".
Там он обращает внимание на камни. А тут он должен знать откуда эти камни.
Ledon #121 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Biige2, как хочешь. По поводу имбовости я уже говорил, описание тут не при чём. ну бомби новое описание ;)
Biige2 #122 - 5 лет назад 0
Ок. Я тут модель нашёл для твоего пуджа. Если вдруг захочешь сделать
И мало того я знаю какая имба этот хук. Я просто знаю видео где хук это проблема
Ledon #123 - 5 лет назад 0
Biige2, чего? Какого моего Пуджа, ты вообще о чём?
Biige2 #124 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Да уже не о чём. Понял что, способность как хук будет не эффективна в этой карте, из-за большого количества мобов в лесу. И ещё я понял какие герои, точно не подойдут твоей карте.
Ну да, я сглупил.
Ну а вот измененное описание скилов, а именно изменены
» Каменные копыта и Ульт Зуб Василиска.
Каменные копыта .
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зедур полностью состоит из камня, благодаря чему он может использовать копыта как оружие. Зедур начинает медленней двигаться, но при этом может ходить по врагам. Последним наноситься урон и они оглушаются.
Активная.
Ульт .
Зуб Василиска .
Цель: Сам Зедур.
Эффект: Зуб Василиска, оставленный как, трофей может захватить разум Зедура, пока он слаб, но при этом Зедур видит все, что творит Василиск. Когда у Зедура мало здоровья, то он становится сильнее и будет таким, пока не восстановит часть жизней. Впервые секунды Перевоплощения он будет непробиваем. У него также повышается защита, жизни и урон. Но при этом он атакует медленней и двигается тоже медленней.
Пассивная, с перезарядкой.
ZardWar #125 - 5 лет назад 2

Изменение Заказа

Мне надоело искать ту модель. Поэтому заказываю нового героя.
Арагорн
===
Его историю наверное знают все.
Скилы:
  1. Вращение Арагорн разворачивается один раз и наносит кому то из целей критический урон.
  2. Скрытность. Арагорн был следопытом и имеет навыки прятаться от врага на определенное время.
  3. Мастер клинка. Шанс увеличить скорость атаки и саму атаку.
  4. Сила королей. Арагорн простил духов проклятых Исилдуром. Хоть он и отпустил их они готовы прийти к нему на помощь. Арагорн поражает цел у область рядом с ней туманом мертвых.
Вот Модель:
прикреплены файлы
Ledon #126 - 5 лет назад 0
ZardWar, это гениально, Холмс! Из-за отсутствия модельки сменить героя :D Не проще ли модельку сменить? Но, дело твоё.
  1. Я же уже говорил, что все скилы типа "критов" заняты. Если тоько какой-либо нестандартный крит.
  2. Это типа инвиз, как "Стремительность"?
  3. Это пассивный скил? Шанс даётся при каждой атаке?
  4. Ну, тут всё ясно.
Вес модели порадовал ;)
ZardWar #127 - 5 лет назад 2
  1. Калечащее ранение. Арагорн атакует цель наносит ей урон и дает дебафф на замедление и снижение скорости атаки.
  2. Да
  3. Шанс дается при каждой атаке
Ledon #128 - 5 лет назад 0
  1. Полный дебаф - это уже явный перебор, учитывая особенности карты. С остальным понятно.
  1. Т.е. шанс при каждой атаке запилить самому себе баф на увеличение скорости и силы атаки?
ZardWar #129 - 5 лет назад 2
3 Да
1 Подумаю
PhysCraft #130 - 5 лет назад 2
Мои комментарии к скилам Арагорна:
  1. Один разворот, некий урон всем, одна(или несколько) рандомная цель получит доп урон.
  2. Скрытность. Вместо стремительности можно взять аналог способности Ночных Эльфов "Спрятаться".
  3. Шанс, что при получении урона герой получит увеличение атаки и скорости атаки на время, есть перезарядка.
  4. No comment.
ZardWar #131 - 5 лет назад 0
PhysCraft:
Мои комментарии к скилам Арагорна:
  1. Один разворот, некий урон всем, одна(или несколько) рандомная цель получит доп урон.
  2. Скрытность. Вместо стремительности можно взять аналог способности Ночных Эльфов "Спрятаться".
  3. Шанс, что при получении урона герой получит увеличение атаки и скорости атаки на время, есть перезарядка.
  4. No comment.
PhusCraft, спс. Можно оставить такие скилы.
PhysCraft #132 - 5 лет назад 0
спс.
спс.
Не за что, ZardWar.
Но сколько тебя учить - не нужно впихать в цитату мой пост целиком, выделяй только главное, то, что комментируешь, иначе цитата превращается в копипаст.
ZardWar #133 - 5 лет назад 0
Все, понял, учту.