Добавлен , опубликован
Раздел:
Герои карты
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
3
10 лет назад
1
Почему повышение регена маны и хп одинаков?Увы,но следовать стандарту карт на развития это смешно.Тем более,слишком малый реген и слишком много уровней..
0
20
10 лет назад
0
PogoMaster, ты решил, что в подстатьях ты уже всё обсудил - пришло время и заголовок глянуть)))
Почему повышение регена маны и хп одинаков
А по твоей логике нужно было у маны поставить 0.03, если у ХП - 0.05? )) Ну определённая логика есть в этом...
Увы,но следовать стандарту карт на развития это смешно
если мне память не изменяет, то:
  • скорость атаки (время перезарядки - обратная ей величина) в стандарте не 0.5.
  • прирост скорости за 1 ловкости 2%, а не 1%.
  • прирост защиты за 1 ловкости 0.33, а не 0.05.
  • максимальный уровень - 10, а не 35.
Так что твоя фраза является некорректной. Вместо неё как минимум стоило бы сказать: "Частичное следование...", хотя частичное следование - это уже не следование.
Тем более,слишком малый реген и слишком много уровней
0.05 - это 0.2% от того, сколько ХП даёт единица силы, а ты сколько бы предпочёл в процентном соотношении? Если поставить хотя бы 1% - это означает, что потребуется всего 100 сек. для полной регенерации без каких либо подручных средств...
Много уровней чего? Прокачки героя? Я помню - их 88 когда то было и то под конец игры достигался максимальный. И сейчас достигается - а раз так, то это явно не много. Вот в футах 1000 уровней прокачки - это много)))
0
22
10 лет назад
0
Почему повышение регена маны и хп одинаков?Увы,но следовать стандарту карт на развития это смешно
Как уже было замечено: не все настройки взяты стандартными. И, стало быть, стандарту я не следую, если определять следование стандарту как логическое умножение следования отдельным частям. Кроме того, что принципиально изменится от того, что ты слегка изменишь данные настройки? Да ровным счётом ничего. Изменения будут только в том случае, если изменения будут существенными, например - увеличение в разы одного при фиксации другого или зануление некоторых параметров вовсе. В том числе скажу, что для меня данные базовые параметры являются одним из нескольких основных соображений для построения и теоретического обоснования баланса. В случае их изменения будут изменены представления о балансе и его суть будет другой - только и всего. Вот только делать это абсолютно не за чем. Это так же можно назвать, по сути, проблемой масштабирования. Если сила в принципе будет давать меньше здоровья, то и все способности будут наносить меньше урона и так далее.
Тем более,слишком малый реген
и сколько же он по-твоему должен быть?
слишком много уровней
повторю вопрос, заданный выше: слишком много уровней чего? Прокачки героя?
1
3
10 лет назад
1
Много уровней вообще.Будет очень геморно уравнять баланс.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Много уровней вообще.Будет очень геморно уравнять баланс
То есть ты имеешь уровни всего, что есть: герои, артефакты, способности, прокачка дома и башен, монстры... что-то ещё? И при чём тут проблемы с балансом? Вопрос не в том сколько уровней, а в том, как распределены "силы" между уровнями. Можно было бы вообще отменить уровни и сделать герою с самого начала полную прокачку и все способности, как будто бы он сразу 35 уровня, но от этого проблемы с балансом бы не уменьшились, ибо их суть не в этом. И я уже говорил, что проблем с балансом у меня нет, мои методы превосходно действуют! И я так же уже много раз говорил, что если у кого-то есть конкретные претензии по поводу баланса, то обращайтесь вот сюда: xgm.ru/p/bos-battle/108326 специально ведь уже ресурс создал!
1
20
10 лет назад
1
Ledon, может быть напишешь отдельную статью, в которой подробно изложишь свою теорию и представления о балансе и как ты его достигаешь. Я на всём ХГМ видел только одну статью про баланс в картах типа арены, но она почему-то недоступна, т.е. таких статей нет вообще.
1
22
10 лет назад
1
Ledon, может быть напишешь отдельную статью, в которой подробно изложишь свою теорию и представления о балансе
Я могу изложить свои представления, но кому они нужны? Я думаю, тут каждый предпочитает придерживаться своих представлений.
4
20
10 лет назад
4
Я могу изложить свои представления, но кому они нужны?
Я думаю, что несмотря на собственные убеждения, каждый может извлечь из подобных статей что-то полезное. Да и это просто интересно, а так же полезно для более глубинного понимания, как устроена карта.
1
22
10 лет назад
1
Я думаю, что несмотря на собственные убеждения, каждый может извлечь из подобных статей что-то полезное
Хорошо, договоримся так: если десять и более человек меня попросят это сделать - я это сделаю, иначе это будет пустая трата времени.
5
20
10 лет назад
5
если десять и более человек меня попросят это сделать - я это сделаю
Ну тогда я буду первым просящим))
1
22
10 лет назад
1
Ну тогда я буду первым просящим
Хорошо, осталось ещё 9. И пусть каждый просящий отпишет комментарий о просьбе в этом ресурсе и в качесве просьбы поставит "+" под ресурсом 8)
Шутка, конечно... хотя...
0
5
10 лет назад
0
Плюсую.
С такими разнообразными героями действительно интересно узнать, как достигается баланс.
1
20
10 лет назад
1
Timoxxx, отлично, нас уже двое! Осталось всего восемь человек собрать)
0
3
10 лет назад
0
Почему бы и нет?...поддерживаю капитана)
0
22
10 лет назад
0
Timoxxx, CaptainFox, PogoMaster, хорошо, значит уже 3 голоса, осталось ещё 7. Так что агитируйте народ и пополняйте свою компанию желающих ;)
1
20
10 лет назад
1
Люди! Каждый кто видит это сообщение, пожалуйста поддержите нас и напишите пост о том, что желаете видеть статью, вам ведь не сложно )))
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, да ты просто агитатор 80 лвл. :D
Пользоваться ЛС, на мой взгляд в данном случае продуктивнее ;)
1
8
10 лет назад
1
+1 голос за то чтобы вышла статья в которой написано про достижение баланса
0
20
10 лет назад
0
+1 голос за то чтобы вышла статья
Отлично, осталось всего 6 голосов)) Люди! Голосуем активнее!!))
1
3
10 лет назад
1
+
Я вообще о жанре "Арена" впервые слышу.
0
22
10 лет назад
0
Я вообще о жанре "Арена" впервые слышу
Серьёзно что ли? О_о Странно, я думал, что жанр среди карт WarCraft III достаточно известный. Ну ничего страшного. Итак 5 голосов уже есть, осталось ещё 5.
0
3
10 лет назад
0
У меня такой потаенный страх - не присоединятся к новым картам (люди не всегда адекватные: матерятся, кикают, матерятся на тех, кто скачивает карту).
Поэтому и не слышал.
0
22
10 лет назад
0
Ну, арена достаточно известный жанр. Среди известных карт этого жанра можно назвать: Ангел Арена, Жизнь на арене, Hero Duel DM, Аниме Арена и т.д. Разве не об одной из них не слышал?
0
3
10 лет назад
0
Я больше интересуюсь "развитием".
Но играл в "жизнь на арене" несколько раз. Благодаря мне игра была слита:)
0
22
10 лет назад
0
играл в "жизнь на арене" несколько раз. Благодаря мне игра была слита:)
Все допускают ошибки по неопытности, в этом нет ничего страшного, и это не повод отказываться от игр в карты, в которые плохо играешь ;) Ну, это дело вкуса, конечно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.