Добавлен , опубликован
Раздел:
Герои карты
Содержание:

Введение

Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
  • Биография (описание).
  • Характеристики.
  • Способности (полное описание каждой).
  • Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
  • Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
  • Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
  • Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
  • Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.

Общие характеристики

  • Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
  • Начальная защита: 0.
  • Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
  • Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
  • Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
  • Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
  • Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
  • Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
  • Максимальный уровень: 35

Общие способности:

Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
  1. Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
  1. Геройская способность Повышение характеристик:
  • Тип: Пассивная
  • Действие: Сам герой
  • Эффект: Повышение стат
  • Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.

P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
10 лет назад
2
Люди! Голосуем активнее!!))
Что ж, откликнусь на голос вопиющего в пустыне. Статей про то, как сделать много разных героев и в то же время чтобы они не били слишком имбовими не видел. Голосую ЗА !!!
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, хорошо, твой голос учтён.
Итого:
Голосов: 6
Осталось: 4
0
20
10 лет назад
0
Что ж, откликнусь на голос вопиющего в пустыне
Почему это я вопиющий в пустыне?)) Хотя неважно, главное, что ты проголосовал))
Напоминаю:
Мы тут собираем подписи (ну в смысле, голоса) за то, чтобы автор написал статью про то, как он достигает баланса между героями. Так что голосуем, осталось немного))
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, ты прямо, как будто бы самый заинтересованный ;) Честно признаться, когда я выдвинул условие на 10 голосов, я не думал, что оно выполнится хотя бы наполовину.
1
20
10 лет назад
1
естно признаться, когда я выдвинул условие на 10 голосов, я не думал, что оно выполнится
Но, по ходу, оно будет выполнено! И тогда тебе не отвертеться ))
0
2
10 лет назад
0
Плюсую за статью про баланс. У самого есть некоторые наработки, интересно посмотреть, как другие решают этот вопрос.
0
22
10 лет назад
0
Evalidar, твой голос учтён. Голосов: 7, осталось: 3.
1
20
10 лет назад
1
Прерву голосование и скажу нечто по поводу самих героев.
Сначала Пожиратель душ : увеличение сили это неплохо, но в реале оно мало помогает при больших дозах урона. Лучше сделай чтобы реген здоровья тоже увеличивался. но можно сбалансировать постепенным уменьшением эффекта, тоесть сила добавляется, но не до выключения скила, а скажем на 30 секунд, ведь при отобранном шмоте в таком защитном покрове можно ходить вечно, практически не теряя мани.
Дальше Тяжёлый мечник: хороший герой с вполне логичными скилами, можно поменять описание к пасивке на ловкость, а то получается что наш мечник с протезами на руках. И еще один совет - сделай ему хоть один активный скил, ведь игра ним превращается в простой фарм и он ничево не сделает врагам без подхода вплотную, а это в командой игре ему могут не позволить сделать.
0
20
10 лет назад
0
PhysCraft, сила же в том числе и реген ХП увеличивает. Кстати максимум на реген маны собрать можно вроде только +12 в сек. примерно. А скил забирает вроде около 30 в сек. Так что постоянно ходит не получится.
Мечника уже обсуждали много раз. Я, лично, пришёл к выводу, что его сделали специально для раков)) Ну, т.е. для тех, кому лень жать кнопки))
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, что касается Пожирателя душ, то я его планирую существенно переделать. Как именно - пока не буду кидать спойлеры, но статья про него скоро выйдет в этом разделе и все всё узнают. В том числе ты абсолютно прав на счёт "плавного" увеличения и уменьшения силы, а не мгновенного - примерно так и будет сделано.
Что касается мечника. Давным давно меня многие люди просили сделать в карте "чисто пассивного героя" у которого "предельно простые и действенные" способности. Так вот Ивор (Тяжёлый мечник), а так же Орк (Бугай) и Хлодвиг (Рыцарь) как раз и являются воплощениями этой просьбы. Воплощены они уже давно и активные скилы им добавляться не будут, уж извини. По поводу механических перчаток - имеется в виду не протез, а перчатка, как часть доспех, которая при этом хорошо механизирована и тем самым позволяет герою быть более ловким.
0
20
10 лет назад
0
В том числе ты абсолютно прав на счёт "плавного" увеличения и уменьшения силы, а не мгновенного
Раньше же было, что он высасывал силу из других героев, а не просто увеличивал количество своей силы, может это вернуть?
0
22
10 лет назад
0
Раньше же было, что он высасывал силу из других героев, а не просто увеличивал количество своей силы, может это вернуть?
Да, в том числе, я планирую вернуть и это. Вот, не хотел же кидать спойлеры, но пришлось. Ладно, надеюсь, я сильно никого этим не разочаровал ;)
2
1
10 лет назад
Отредактирован Ledon
2
Идеи для героев, насчет характеристик сами придумайте (Если конечно герои вас заинтересуют):
(Интеллекты)
Героев очень много, поэтому смотрите тут:
смотреть
I.
Зовут его Даир и он дух крови. Один из удачных экспериментов Харида. Теперь он верно служит своему господину и обожает покрывать поле боя кипящей кровью и высасывать жизненные силы у врагов.
рисунок
Вот так он выглядит.
Способности:
  1. Сфера Крови - Каждый удар наносит урон равный % от текущего запаса здоровья героя. Всем вызванные существам наносит больший урон (орб эффект).
Ур. 1 - урон равный 4% от текущего здоровья.
Ур. 2 - урон равный 6% от текущего здоровья.
Ур. 3 - урон равный 8% от текущего здоровья.
Ур. 4 - урон равный 10% от текущего здоровья.
Ур. 5 - урон равный 12% от текущего здоровья.
Перезарядка: 0 секунд
Манакост: 75 маны
P.S. Да, да, это похоже как у дестра.
  1. Ритуал Крови - Дух Крови выпускает заряд негативной энергии, которая поглощает жизненные силы у врага и передает его Даиру, а также на 3 секунды замедляет на 25%.
Ур. 1 - наносит 75 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 2 - наносит 150 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 3 - наносит 225 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 4 - наносит 300 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 5 - наносит 375 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Перезарядка: 35 секунд
Манакост: 60/80/100/120/140 маны.
  1. Бурлящее поле.
Прокладывает на небольшую область мощное проклятие. (Вот не смог толково придумать описание, но вот так действует: Если враг войдет в эту область, то запустится таймер, которая будет считать сколько секунд он там был, каждая секунда наносит ему N-количество урона. А урон наносится когда он выйдет или область исчезнет (Закончится каст)).
Ур. 1 - 25 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 2 - 35 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 3 - 45 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 4 - 55 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 5 - 65 урона за секунду нахождения в области.
Перезарядка: 50 секунд
Манакост: 140 маны.
  1. ...
II.
Харид - бывший ученый и высококвалифицированный некромант. Воскрешен для того, чтобы он продолжал свои злодеяния - эксперименты над людьми. Обретая новую силу и знания он достиг высоких достижений, создав таких существ как Даир, Череп и Триган.
(Кел`Тузед в теле некроманта).
Способности:
  1. Печать смерти - налаживает на врага печать, которая ежесекундно наносит ему 3 ед. урона. А также при ударе получает дополнительный урон.
Ур. 1 - получает дополнительно 30 ед. урона.
Ур. 2 - получает дополнительно 40 ед. урона.
Ур. 3 - получает дополнительно 50 ед. урона.
Ур. 4 - получает дополнительно 60 ед. урона.
Ур. 5 - получает дополнительно 70 ед. урона.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90 маны.
  1. Рой - на определенную область накладывается заклятие, если там были враги, то на них нападают мухи. Получают ежесекундно 2 ед. урона и их обзор видно заклинателю и его союзникам. НО! Когда цель при смерти, то мухи его не убивают (Ну можете его пофиксить, но так было бы лучше).
Ур. 1 - действует 15 секунд.
Ур. 2 - действует 20 секунд.
Ур. 3 - действует 25 секунд.
Ур. 4 - действует 30 секунд.
Ур. 5 - действует 35 секунд.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны.
  1. ...
  2. ...
III.
Элринг, Страж Серых. Он был изгнан из ордена из-за подставы своего брата, но он не потерял надежду в то, что мир можно спасти от Зла и он решил примкнуть в ряд светлых героев и яростно борится со Злом. Никто от него и от его смертоносного сюрикена не убежит! (Вот и сама модель - s005.radikal.ru/i210/1402/12/0f933cad8055.jpg)
  1. Быстрота - Страж Серых начинает метать своим оружием во врагов с огромной скоростью.
Ур. 1 - наносит 3 невероятно быстрых ударов.
Ур. 2 - наносит 4 невероятно быстрых ударов.
Ур. 3 - наносит 5 невероятно быстрых ударов.
Ур. 4 - наносит 6 невероятно быстрых ударов.
Ур. 5 - наносит 7 невероятно быстрых ударов.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90/110/130/150/170 маны
  1. Укрыться за щитом - Элринг укрываясь щитом уменьшает урон от прямых ударов, но при этом замедляется.
Ур. 1 - замедляется на 25%, блокирует 20% урона.
Ур. 2 - замедляется на 25%, блокирует 30% урона.
Ур. 3 - замедляется на 25%, блокирует 40% урона.
Ур. 4 - замедляется на 25%, блокирует 50% урона.
Ур. 5 - замедляется на 25%, блокирует 60% урона.
  1. Бросает сюрикен и наносит урон всем встречавшимся врагам.
Ур. 1 - 61 ед. урона.
Ур. 2 - 84 ед. урона.
Ур. 3 - 107 ед. урона.
Ур. 4 - 130 ед. урона.
Ур. 5 - 153 ед. урона.
Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд
Манакост: 50/70/90/110/130 маны
  1. Смертоносные лезвия - Герой создаёт круглую замкнутую область с лезвиями. Те, кто попытается выбраться из этой области, будут атакованные лезвиями поблизости. Каждое лезвие атакует по 40 ед. урона в секунду, а также замедляются.
Ур. 1 - время действия - 4 сек.
Ур. 2 - время действия - 5 сек.
Ур. 3 - время действия - 6 сек.
Перезарядка: 65 секунд
Манакост: 110/120/130 маны
P.S. Если что непонятно с 4 заклинанием, то обращайтесь, есть пример на GUI.
(Силачи)
IV.
Триган, он же мертвец, один из многочисленных слуг Харида, но нет! Он лучший из всех этих безмозглых трупаков! Он постоянно голоден и всегда в поисках пищи. Остерегитесь тех, кого он увидет! Ибо запах тлена и армию зомби вы успеете увидеть перед смертью!
  1. Пожирание - Хватает врага и начинает пожирать его, при этом восстанавливает свое здоровье.
Ур. 1 - восстановление 50 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 2 - восстановление 75 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 3 - восстановление 100 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 4 - восстановление 125 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 5 - восстановление 150 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Перезарядка: 25 секунд
Манакост: 80/100/140/160 маны
P.S. За основу заклинание "Ловчий" можно брать.
  1. Увеличение скорости атаки как герою, так и его зомби. Дает N-количество шанса при атаке породить еще одного зомби.
Ур. 1 - увеличение скорости атаки на 5%, а также 15% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 2 - увеличение скорости атаки на 10%, а также 30% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 3 - увеличение скорости атаки на 15%, а также 45% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 4 - увеличение скорости атаки на 20%, а также 60% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 5 - увеличение скорости атаки на 25%, а также 75% шанса породить зомби при атаке.
[Способность пассивная]
  1. Мощь Порчи - Повышает силу атаки от количества зомби в радиусе 600.
Ур. 1 - каждый зомби повышает силу атаки на +2
Ур. 2 - каждый зомби повышает силу атаки на +3
Ур. 3 - каждый зомби повышает силу атаки на +4
Ур. 4 - каждый зомби повышает силу атаки на +5
Ур. 5 - каждый зомби повышает силу атаки на +6
[Способность пассивная]
  1. Армия Зомби - Призывает к себе на помощь армию зомби. Время жизни - 10 секунд.
Ур. 1 - призыв 7 зомби.
Ур. 2 - призыв 10 зомби.
Ур. 3 - призыв 14 зомби.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны
P.S. Все эти заклинания у меня есть, но только GUI.
V.
Череп - это еще один из удачных экспериментов Харида. Этот скелет держит в себе две сущности - огонь и лед, которые могут вырваться наружу и покарать врагов своего господина. А также Череп держит в руках могущественный топор, который чувствует приближение смерти врага и от этого становится еще сильнее.
  1. (Без названия) - Герой наносит доп. урон если хп врага меньше определенного процента, нанося от потерянного здоровья.
Ур. 1 - если ниже 30%, то наноситься в размере 2.5% от потерянного здоровья.
Ур. 2 - если ниже 40%, то наноситься в размере 5% от потерянного здоровья.
Ур. 3 - если ниже 50%, то наноситься в размере 7.5% от потерянного здоровья.
Ур. 4 - если ниже 60%, то наноситься в размере 10% от потерянного здоровья.
Ур. 5 - если ниже 70%, то наноситься в размере 10.5% от потерянного здоровья.
[Способность пассивная]
  1. Страх - нагоняет на врагов страх и все разбегаются от него на 2 секунды, и при этом снижает их защиту.
Ур. 1 - теряют 2 защиты.
Ур. 2 - теряют 2.5 защиты.
Ур. 3 - теряют 3 защиты.
Ур. 4 - теряют 3.5 защиты.
Ур. 5 - теряют 4 защиты.
  1. ...
  2. Череп разделяется на две сущности - огненный и ледяной череп. (s020.radikal.ru/i706/1402/a1/ea2140f8b5e9.jpg - к сожалению не нашел тот самый череп, который не огненный и не ледяной, но где-то уже его видел).
Ур. 1 - Помимо пассивной способности (Смотрим на 1 заклинание) они оба могут телепортироваться друг к другу. Огненный может создать огненное поле вокруг себя, обжигающая врагов, а ледяной при каждой атаке замедляет врага.
Ур. 2 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
Ур. 3 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
0
22
10 лет назад
0
Dark Soul, большое спасибо за столь развёрнутое предложение, однако, совет на будущее: такие большие сообщения лучше засовывать под кат, дабы не создавать флуд.
Общие замечания:
  • Никакие конкретные цифры в плане маны, урона и т.п. писать не нужно, ибо я их сделаю сам, исходя из своих соображений баланса.
  • Я говорил про соответствие способностей жанру карты, но ты не прислушался, большинство способностей для АоСа. Но годные идеи всё равно есть ;)
  • В моей карте способности, снижающие скорость перемещения или, не дающие убежать, не имеют смысла.
подробно по каждому пункту
Сфера Крови
всё красиво, я только не понял, это скил типа "чёрная стрела" по принципу действия, т.е. при атаке срабатывает? В таком случае - маны многовато что-то.
Ритуал Крови
замедляет что? атаку или перемещение?
Бурлящее поле
а область эта типа всем врагам невидима?
Печать смерти
годная идея, ок.
союзникам
никаких союзников нет - всюду сплошной индивидуализм.
Быстрота
такой скил я уже зарезервировал под одного из героев.
Укрыться за щитом
это чистый стандарт, хотя не исключено, что кому-нибудь сделаю, но не факт.
Бросает сюрикен и наносит урон всем встречавшимся врагам
что значит "встречавшимся"?
Смертоносные лезвия
в моей карте нет смысла запирать кого-то в области, чтобы тот не смог бежать, тем более, если речь идёт о воине дальнего боя. Жанр не тот.
Пожирание
данный скил уже зарезервирован.
Увеличение скорости атаки как герою, так и его зомби
извини, но на данный момент в карте нет героев, призывающих существ. И я не склонен таковых делать, ибо большие проблемы с балансом и много других запаров, так что игра не стоит свеч.
Герой наносит доп. урон если хп врага меньше определенного процента, нанося от потерянного здоровья
ок, годная идея.
Страх
а зачем им разбегаться то? Раз защита понижена, то их бить надо, а они убегают - не логично ;)
Череп разделяется на две сущности
способности типа "три стихии" я так же делать не склонен, извини.
2
1
10 лет назад
2
Ledon, ну ясно ;) Мне все равно, можешь даже запихнуть одну из заклинаний в одних своих героев. Просто не хочу, чтобы мои идеи исчезли просто так, а твой проект живет и вроде набирает популярность, вот и решил тебе помочь с идеями героев.
Сейчас подробно отвечу на твои вопросы
Сфера Крови - орб-эффект, как и "огненные стрелы" у Жрицы Луны,
Ритуал Крови - тебе виднее, скорость атаки или перемещения.
Встречавшимся - ну наносит урон всем врагам по пути.
P.S. Если тебе нужна идея насчет предметов (Если таковых есть в твоем карте), то приглянись к стандартным предметам как "Лунный кристалл", "Часть Ключа Трех Лун" и "Ключ Трех Лун". Из этого можно создать улучшающийся предмет.
Ну все ;)
0
22
10 лет назад
0
Dark Soul, хорошо, теперь всё понятно. Ряд идей мне приглянулся и я обязательно использую их со временем, они не пропадут. Вот только на целого, связного героя пока что не набралось. Но, тут нужно просто подумать, ибо способности разные.
Что касается, "ключей Лун", я так понял ты говоришь про 3 иконки, которые можно использовать для улучшения. Я уже давно об этом думал и даже использовал их в ранних версиях, когда у артефактов было только 3 уровня. Но теперь уровней 7, поэтому 3 иконки - хорошо, но мало, их нужно будет чем-то добавлять. Так что, как придумаю чем, сражу же сделаю. Ну тут, скорее всего просто с цветами и раскраской поэкспериментировать нужно.
0
20
10 лет назад
0
Dark Soul, у тебя так то все герои придуманные явно под Доту или похожий АоС, прямо так и прослеживается типичное дотерское мышление)) Странно, что из всех, кто предлагает идеи на героев не нашлось ни одного, кто мыслил бы исходя из какой-либо карты в жанре арена. Все мыслят исходя из Доты - что за беда))
А какой артефакт то сделать планируется из ключа трёх лун, что он делать будет?
2
1
10 лет назад
2
CaptainFox, ну беда-то небольшая...
А насчет предметов, это ему Ledon`у виднее, я всего лишь предложил, что их можно использовал как улучшающийся предмет.
0
20
10 лет назад
0
Dark Soul, ну да можно. Если та подумать - там много ещё что можно использовать, есть много иконок от различных усовершенствований. Вот только у них у всех одна проблема - их всех всего по 3 штуки, а надо по 7 или по 10. Хотя некоторые можно удачно комбинировать ))
0
22
10 лет назад
0
тебя так то все герои придуманные явно под Доту
Сказал человек, который попросил меня сделать в карте для него "Пуджа из доты" :)
Странно, что из всех, кто предлагает идеи на героев не нашлось ни одного, кто мыслил бы исходя из какой-либо карты в жанре арена
С чего ты взял? Герой Кенпачи (Капитан), который был сделан по заказу одного из бета-тестеров ( Kenpachi), как раз таки сделан по предложению человека, исходя из соображений карты в стиле арена (Блич против Наруто).
Все мыслят исходя из Доты - что за беда
Не все, я не мыслю исходя из доты. А большинство людей мыслят так мыслят так в силу ограниченности фантазии или в силу ограниченности жанров карт, в которые играют. Но это не страшно, ибо и в АоСах бывают годные идеи для арены, мало, но бывают. Так что пусть все пишут, что хотят, а я уж отфильтрую лишнее.
Вот только у них у всех одна проблема - их всех всего по 3 штуки, а надо по 7
Спасибо, Кэп! ;)
0
20
10 лет назад
0
Сказал человек, который попросил меня сделать в карте для него "Пуджа из доты"
Ну Пудж - это особый случай, он во всех картах хорош))
Герой Кенпачи (Капитан), который был сделан как раз таки, исходя из соображений карты в стиле арена
Ну, я не знал, я имел в виду среди предложений, поступающих на сайте...
0
22
10 лет назад
0
Ну, я не знал, я имел в виду среди предложений, поступающих на сайте
Предложения поступают далеко не только на этом сайте, источников много: БатлНет, группа в ВК, предложения от бета-тестеров и др.
0
20
10 лет назад
0
Что-то на этой неделе я не увидел выхода статьи про очередного героя. До этого каждую неделю появлялась. Или в ближайшие дни всё-таки появится?
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, вообще продвижение работы зависит от настроя. Иногда он есть, иногда ничего делать не хочется. То, что появлялись каждую неделю - просто случайное совпадение.
0
20
10 лет назад
0
Ledon, а я уж подумал, что ты заболел или что-то вроде того. К хорошему быстро привыкаешь))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.