Добавлен Ledon,
опубликован
Раздел:
Герои карты
Содержание:
Введение
Следуя славным традициям, присущим многим картам, в которых суть игры заключается в управлении одним персонажем (героем), я решил написать так называемые обзоры (назвать их «гайдами», возможно, будет не совсем правильно) по героям Братства Стали.
В данных обзорах будет представлена полная информация о героях, которую обычно хотят знать, но по каким-либо причинам её либо нет в карте, либо требуется время, чтобы её оттуда извлечь. В данной же статье вся информация будет собрана и написана в удобной для восприятия форме с иллюстрациями и даже видеороликами. План описания каждого героя следующий:
- Биография (описание).
- Характеристики.
- Способности (полное описание каждой).
- Плюсы и минусы.
Как видно, нет пункта, в котором я буду рассказывать про тактику, которую следует использовать, поэтому и нельзя назвать это гайдом. Я не пишу про тактику по следующим причинам:
- Карта ещё в разработке и регулярно добавляются новые герои, стало быть, на данный момент нельзя предусмотреть всех «друзей» и «врагов», планы действий против конкретного героя и т.п.
- Пополняется и количество артефактов, поэтому говорить об «оптимальном закупе» тоже рано.
- Игровой процесс так же ещё не завершён – планируется добавление новых событий, которые влияют на ход действий.
- Ну и самое главное – все должны понимать, что победная тактика далеко не единственная, и я не хочу навязывать кому-либо своё мнение.
Я так же не планирую писать конкретные цифры в некоторых местах, например в описании способностей, когда речь идёт о том, сколько именно урона наносится на конкретном уровне способности. Ибо, как я уже сказал, карта в разработке и подобные цифры меняются от версии к версии (исправляются во имя баланса).
В остальном же статья будет достаточно информативной и удобной. Каждый сможет посмотреть имеющихся героев, даже не заходя в игру. Соответственно это удобно и для того, чтобы оставлять комментарии и пожелания по поводу каждого конкретного героя – так что не стесняйтесь этого делать, помните, что Вы можете повлиять на изменение и улучшение героев! Приятного ознакомления!
Перед тем, как перейти к описанию каждого отдельно взятого персонажа, я укажу характеристики, которые являются общими для всех героев.
Общие характеристики
- Скорость атаки: 0.5 ударов в секунду.
- Начальная защита: 0.
- Прирост маны за ед. разума: 15 ед.
- Прирост здоровья за ед. силы: 25 ед.
- Прирост скорости атаки за ед. ловкости: 1%.
- Прирост силы атаки за ед. основной характеристики: 1.
- Прирост защиты за ед. ловкости: 0.05.
- Повышение скорости регенерации здоровья за единицу силы: 0.05.
- Повышение скорости регенерации маны за единицу разума: 0.05.
- Максимальный уровень: 35
Общие способности:
Кроме того каждый герой имеет две общие способности:
- Врождённая способность Телепорт, которая позволяет герою телепортироваться к дружественным войскам. Способность не требует маны. Время перезарядки: 45 сек.
- Геройская способность Повышение характеристик:
- Тип: Пассивная
- Действие: Сам герой
- Эффект: Повышение стат
- Способность повышает силу, ловкость и разум героя на 2 ед. за каждый уровень. Всего способность имеет 10 уровней прокачки. Пропуск уровня прокачки: 2.
P.S: тут Вы так же можете оставлять предложения на героев и\или просто отдельные заклинания\способности.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Итого:
Голосов: 6
Осталось: 4
Напоминаю:
Мы тут собираем подписи (ну в смысле, голоса) за то, чтобы автор написал статью про то, как он достигает баланса между героями. Так что голосуем, осталось немного))
Мечника уже обсуждали много раз. Я, лично, пришёл к выводу, что его сделали специально для раков)) Ну, т.е. для тех, кому лень жать кнопки))
Что касается мечника. Давным давно меня многие люди просили сделать в карте "чисто пассивного героя" у которого "предельно простые и действенные" способности. Так вот Ивор (Тяжёлый мечник), а так же Орк (Бугай) и Хлодвиг (Рыцарь) как раз и являются воплощениями этой просьбы. Воплощены они уже давно и активные скилы им добавляться не будут, уж извини. По поводу механических перчаток - имеется в виду не протез, а перчатка, как часть доспех, которая при этом хорошо механизирована и тем самым позволяет герою быть более ловким.
Отредактирован Ledon
(Интеллекты)
Героев очень много, поэтому смотрите тут:
Зовут его Даир и он дух крови. Один из удачных экспериментов Харида. Теперь он верно служит своему господину и обожает покрывать поле боя кипящей кровью и высасывать жизненные силы у врагов.
Ур. 2 - урон равный 6% от текущего здоровья.
Ур. 3 - урон равный 8% от текущего здоровья.
Ур. 4 - урон равный 10% от текущего здоровья.
Ур. 5 - урон равный 12% от текущего здоровья.
Перезарядка: 0 секунд
Манакост: 75 маны
P.S. Да, да, это похоже как у дестра.
Ур. 2 - наносит 150 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 3 - наносит 225 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 4 - наносит 300 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 5 - наносит 375 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Перезарядка: 35 секунд
Манакост: 60/80/100/120/140 маны.
Ур. 1 - 25 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 2 - 35 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 3 - 45 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 4 - 55 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 5 - 65 урона за секунду нахождения в области.
Перезарядка: 50 секунд
Манакост: 140 маны.
Харид - бывший ученый и высококвалифицированный некромант. Воскрешен для того, чтобы он продолжал свои злодеяния - эксперименты над людьми. Обретая новую силу и знания он достиг высоких достижений, создав таких существ как Даир, Череп и Триган.
(Кел`Тузед в теле некроманта).
Способности:
Ур. 2 - получает дополнительно 40 ед. урона.
Ур. 3 - получает дополнительно 50 ед. урона.
Ур. 4 - получает дополнительно 60 ед. урона.
Ур. 5 - получает дополнительно 70 ед. урона.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90 маны.
Ур. 2 - действует 20 секунд.
Ур. 3 - действует 25 секунд.
Ур. 4 - действует 30 секунд.
Ур. 5 - действует 35 секунд.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны.
Элринг, Страж Серых. Он был изгнан из ордена из-за подставы своего брата, но он не потерял надежду в то, что мир можно спасти от Зла и он решил примкнуть в ряд светлых героев и яростно борится со Злом. Никто от него и от его смертоносного сюрикена не убежит! (Вот и сама модель - s005.radikal.ru/i210/1402/12/0f933cad8055.jpg)
Ур. 2 - наносит 4 невероятно быстрых ударов.
Ур. 3 - наносит 5 невероятно быстрых ударов.
Ур. 4 - наносит 6 невероятно быстрых ударов.
Ур. 5 - наносит 7 невероятно быстрых ударов.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90/110/130/150/170 маны
Ур. 2 - замедляется на 25%, блокирует 30% урона.
Ур. 3 - замедляется на 25%, блокирует 40% урона.
Ур. 4 - замедляется на 25%, блокирует 50% урона.
Ур. 5 - замедляется на 25%, блокирует 60% урона.
Ур. 2 - 84 ед. урона.
Ур. 3 - 107 ед. урона.
Ур. 4 - 130 ед. урона.
Ур. 5 - 153 ед. урона.
Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд
Манакост: 50/70/90/110/130 маны
Ур. 2 - время действия - 5 сек.
Ур. 3 - время действия - 6 сек.
Перезарядка: 65 секунд
Манакост: 110/120/130 маны
P.S. Если что непонятно с 4 заклинанием, то обращайтесь, есть пример на GUI.
(Силачи)
IV.
Триган, он же мертвец, один из многочисленных слуг Харида, но нет! Он лучший из всех этих безмозглых трупаков! Он постоянно голоден и всегда в поисках пищи. Остерегитесь тех, кого он увидет! Ибо запах тлена и армию зомби вы успеете увидеть перед смертью!
Ур. 2 - восстановление 75 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 3 - восстановление 100 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 4 - восстановление 125 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 5 - восстановление 150 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Перезарядка: 25 секунд
Манакост: 80/100/140/160 маны
P.S. За основу заклинание "Ловчий" можно брать.
Ур. 2 - увеличение скорости атаки на 10%, а также 30% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 3 - увеличение скорости атаки на 15%, а также 45% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 4 - увеличение скорости атаки на 20%, а также 60% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 5 - увеличение скорости атаки на 25%, а также 75% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 2 - каждый зомби повышает силу атаки на +3
Ур. 3 - каждый зомби повышает силу атаки на +4
Ур. 4 - каждый зомби повышает силу атаки на +5
Ур. 5 - каждый зомби повышает силу атаки на +6
Ур. 2 - призыв 10 зомби.
Ур. 3 - призыв 14 зомби.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны
P.S. Все эти заклинания у меня есть, но только GUI.
V.
Череп - это еще один из удачных экспериментов Харида. Этот скелет держит в себе две сущности - огонь и лед, которые могут вырваться наружу и покарать врагов своего господина. А также Череп держит в руках могущественный топор, который чувствует приближение смерти врага и от этого становится еще сильнее.
Ур. 2 - если ниже 40%, то наноситься в размере 5% от потерянного здоровья.
Ур. 3 - если ниже 50%, то наноситься в размере 7.5% от потерянного здоровья.
Ур. 4 - если ниже 60%, то наноситься в размере 10% от потерянного здоровья.
Ур. 5 - если ниже 70%, то наноситься в размере 10.5% от потерянного здоровья.
Ур. 2 - теряют 2.5 защиты.
Ур. 3 - теряют 3 защиты.
Ур. 4 - теряют 3.5 защиты.
Ур. 5 - теряют 4 защиты.
Ур. 2 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
Ур. 3 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
Общие замечания:
Ритуал Крови - тебе виднее, скорость атаки или перемещения.
Встречавшимся - ну наносит урон всем врагам по пути.
P.S. Если тебе нужна идея насчет предметов (Если таковых есть в твоем карте), то приглянись к стандартным предметам как "Лунный кристалл", "Часть Ключа Трех Лун" и "Ключ Трех Лун". Из этого можно создать улучшающийся предмет.
Что касается, "ключей Лун", я так понял ты говоришь про 3 иконки, которые можно использовать для улучшения. Я уже давно об этом думал и даже использовал их в ранних версиях, когда у артефактов было только 3 уровня. Но теперь уровней 7, поэтому 3 иконки - хорошо, но мало, их нужно будет чем-то добавлять. Так что, как придумаю чем, сражу же сделаю. Ну тут, скорее всего просто с цветами и раскраской поэкспериментировать нужно.
А какой артефакт то сделать планируется из ключа трёх лун, что он делать будет?
А насчет предметов, это ему Ledon`у виднее, я всего лишь предложил, что их можно использовал как улучшающийся предмет.