Поиск по меткам: Статья
Базовые принципы, файловые форматы и другое.
Статья
3 6 016
Урок по созданию и текстурированию гор в виде шишек.
Статья
1 980

Создание и текстурирование гор в виде уступов.

Урок по созданию гор в виде уступов, скал (клиффов).
Статья
2 426
Добавление граундэффектов (трава, камни, цветы и прочее)
Статья
2 799
Не хватает места для творчества? Загляни сюда!
Статья
2 567
Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.
Статья
28 15 978
Урок по добавлению воды CMD-скриптом
Статья
2 155
Создание дыр в текстуре и непроходимых участков. Необходимо при установке моделей пещер.
Статья
1 773
Все о быстром текстуринге с использованием FuTa (альфамаппинг, текстуринг через Photoshop)
Статья
2 609
Советы по правильному текстурированию
Статья
1 5 174
Все о создании MPQ и добавлении их в игру
Статья
17 11 946
Основы ландшафтнинга в Noggit: моделлинг рельефа, текстуринг, спавнинг моделей, добавление воды.
Статья
23 14 676
Установка тестового сервера
Статья
57 19 713
Установка необходимого софта
Статья
33 20 453
Информация по форматированию туториалов
Статья
2 3 755

Руководство Пользователя GLFW.Глава 1 и Глава 2.

Первая и вторая глава переведенного Руководства Пользователя GLFW
Статья
2 7 444
И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
Статья
3 3 143
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
9 7 080
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
25 19 630

Примеры создания собственных скайбоксов

Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья
1 4 817
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
1 907

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2 764

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1 590

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
907

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1 484

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1 109
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2 089
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1 143

Создание вашего первого приложения

Эта статья поможет вам создать ваше первое Android-приложение. Вы узнаете как создавать Android-проект и его отладочную версию. Помимо этого вы узнаете основы проектирования Android-приложения, такие как: создание простого пользовательского интерфейса и обработка пользовательского ввода.
Статья
1 1 743

Настройка вашей IDE

Комплект SDK Tools это не полностью готовая SDK-среда. Она включает в себя только главные инструменты SDK, которые вы можете использовать для скачивания остальных комплектов SDK (таких, как например последний образ системы).
Статья
7 3 432
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...