Поиск по меткам: Статья
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26 004

Metro 2033

После ошеломительного успеха книги Дмитрия Глуховского «Метро 2033», в которой рассказывалось о жизни человечества после ядерной войны, украинская студия 4A Games решила создать игру по мотивам книги. Стоит отметить, что основной костяк 4A Games составляют выходцы из GSC, известной своей игрой S.T.A.L.K.E.R. Это и неудивительно - и там, и там мутанты, радиация и проблема выживания. Многие ждали этой игры как проект, который должен показать буржуям - что, есть в России сильная студия разработчиков. Что же у них получилось? Сейчас узнаем...
Новость
3 734
Авто-атакующая способность "Огонь Феникса" - одна из используемых способностей в картах для WC3.
В этой статье, я покажу Вам, как создавать эту способность в SC2.
Статья
2 6 182

Простое Создание Мультиборда

Итак, нам понадобилось создать простой мультиборд в Starcraft 2.
Сделать это довольно просто.
Внимание! Данная статья в принципе не является обучающей, т.к. не объясняет принципов работы триггеров, хотя и она сможет кое-чему вас научить. :)
Собственно…
Статья
1 2 157
Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Пошагово рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.
Статья
9 68 682
Одной из особенностей редактора StarCraft 2 является возможность добавления герою своих собственных характеристик, которые будут влиять на него так, как вы захотите. Именно об этом я расскажу в этой статье...
Статья
18 10 943
Статья о работе с водой в SC II, рассказывающая о создании разных уровней воды при помощи Data Editor.
Статья
11 7 182
Данная статья поможет вам научиться добавлять новые здания к постройке юнитами в StarCraft II. Наименование необходимых пунктов и строк имеется как на русском ("Боевая единица"), так и на английском языке ("Unit").
Статья
2 4 635
В статье описывается простейший способ создания способности с положительным эффектом (баффом) на воине. В нашем случае таким эффектом будет являться временное повышение скорости перемещения, а также показателя жизненной энергии.
Статья
5 7 297

Создание иконок в SC2

Эта статья поможет нам создавать иконки для игры StarCraft 2.
Делается всё просто, с помощью Фотошопа.
Статья
15 9 515

Old School, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
39 37 392
Система создания областей в Galaxy Editor (далее GE) очень легка и удобна в использовании. Но при этом она отличается от системы создания областей WarCraft'а.
Статья
7 5 297

Исправление проблем с локализацией редактора

Многие уже сталкивались с такими сбоями: при загрузке карты и попытке открыть её через редактор карт, все надписи, выводимые триггерно на экран, заменяются на строки вида "Param/Value/XXXXXXXX", а при попытке открыть редактор триггеров все строки в нём обнуляются, после чего карта зачастую перестаёт запускаться вообще.
Статья
3 7 164
Итак, начнем создание нашей первой боевой единицы. По ходу статьи мы:
  • изучим основные принципы работы с Редактором данных (Data Editor);
  • создадим с нуля новую боевую единицу, т.е. не просто изменяя параметры уже существующих войск;
  • разместим созданного воина на карте;
  • произведем тестирование карты.
Статья
17 23 899
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy
Статья
12 19 513
Это - относительно простая статья по созданию движения на WASD. Предполагается, что Вы знаете, как использовать редактор триггеров и некоторые основы использования Редактора.
Статья
14 11 444
В этих статьях описываются технические и программные стороны UDK.
Статья
4 674
Статья демонстрирует основы создания уровня в UDK. Вы увидите, как создать уровень при помощи BSP браша, Terrain’а, меша и освещения.
Статья
5 4 901
Уникальные способности – одна из самых притягательных вещей в WoG-е. Изменяя их, мы изменяем ощущения от игры, и тем самым добавляя бесконечную глубину в самые, казалось бы, обычные карты.
Данное руководство ориентировано на людей, не обладающих большими познаниями в области писания ERM скриптов. Все, что будет написано ниже, это довольно-таки простые знания для всякого уважающего себя, умеющего использовать ERM скрипты.
Во-первых, вы не должны быть «Про», чтобы сделать это. Это довольно просто и я объясню все шаг за шагом.
Статья
3 103
Эта статья расскажет вам, как делать телепортаторы в Unreal Development Kit.
Статья
7 7 747
Описание Редактор Звука
Статья
1 585
Небольшая статья, которая укажет все чит-коды в серии игр HoMM.
Статья
4 7 147

Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.
Статья
18 29 819
Статья рассказывает о том, как настроить известный мутатор под названием UTComp и показать его основные фичи, такие как звуки при попадании в оппонента, расширенная настройка прицелов, раскрашивание ника и т.д.
Статья
6 639

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 17 803

Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Статья
10 21 067

[vJass] Создание moving system

Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Статья
25 23 846
Не секрет, что при создании глобальных модификаций, красивых карт и прочего добра для Max Payne 2: The Fall of Max Payne никак не обойтись без 3D Studion Max 5 (5.1).
С момента выхода игры, прошло более пяти лет. За это время компьютерное железо и программное обеспечение к нему развивалось семимильными шагами. Появление станций на основе двухядерных, а затем и четырехядерных процессоров, в сочетании с большими объемами оперативной памяти (8 Гб и более) позволило заметно повысить эффективность работы в области мультимедиа. Но, ни одна бочка с медом не обходится без ложки дегтя, и данный случай не исключение.
Для того, что бы полностью задействовать вычислительные ресурсы подобных станций, следует использовать 64-х битные операционные системы. А это в свою очередь влечет за собой проблемы несовместимости старых программ написанных под 32-х битные версии Microsoft Windows.
Эта статья научит Вас решить подобные проблемы...
Статья
6 19 525

Монеты из фонтана в Даларане

С введением нового адд-она WoW: Wrath of the Lich King в игре появилось множество новых квестов, предметов, локаций и т.д. Новой общей столицей для обеих фракций стал город магов Даларан. Даларан славится не только своими уникальными архитектурными сооружениями, богатой историей, торговцами, но и практически незаметным фонтаном в самом его углу. При помощи профессии "Рыбная ловля" игроки могут ловить в этом фонтане рыбу. Но самое интересное, что среди рыбы иногда попадается разный хлам, и в его числе - монетки разного достоинства, якобы брошенные сюда различными героями вселенной ВарКрафта. Особо примечательно то, что на этих монетах имеются надписи, развлекательно-познавательного вида. Я решил собрать все надписи, а также объяснить их. Для прочтения необходим уровень знания вселенной Азерота на уровне хотя бы полного прохождения всех кампаний ВК3.
Статья
7 21 398

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
15 20 500
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...