Поиск по меткам: Статья
Я хотел бы вам рассказать как делать квесты в Multiboard'е.
Давайте я вам сначала объясню что такое Multiboard
Multiboard- это так называемое меню паузы: состоит из строк и столбцов
Для создания Multiboard'a используются вот такие триггеры:
Меню паузы…
Статья
3 3 316
Приказы для ИИ через GUI. Для тех кто не пользуется Jass или не знает его, так же для новичков.
Версия №2
Статья
16 9 821
Увы но многие картастоители до сих пор наступают на грабли олдфагов впервые открывших редактор 10 лет назад, новички же не могут найти никакой внятной информации о предметах в одном месте на сайте XGM. Но сегодня мы отучим вас наступать на старые грабли и расскажем все о предметах!
Статья
51 29 082
Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.
Статья
22 12 482
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.
Статья
18 10 621
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
13 12 037
Один из паладинов-магов, созданных Свет-Синь Дланью.
Статья
4 2 167
Вся сила в земле... Во имя силы земли, царь земли наведёт тут суровый да каменный порядок!
Статья
4 1 854
Опыты над живыми существами, которые осуществляют Маги-академики Даларана - так ничему их не учит. Наша тёмная особа тому пример.
Она так и говорит: Хочешь остаться без маны, а может даже без жизни? - Подойди чуть поближе...
Статья
2 2 390
Костяной громила не знает усталости, так как сострадания и пощады. Однако может уничтожить своего противника, что даже не почувствует боли.
Статья
540
О герое сил Азерота - о духе огня.
Статья
2 1 602
Где-то там глубоко в одном озере он живёт. Что же за тайны он скрывает там..
Статья
9 3 150
Высшие технологии гномов иногда впечатляюще удивляют.
Статья
3 2 145
О великом паладине, который всем паладинам величайший убигатор.
И молча намекает: Бабл + ХС!
Статья
5 2 242
Тюремщицы такие тюремщицы, но она исполнитель приговоров! Во имя мира Азерота!
Статья
2 1 433
Полное и подробное описание героя, который именуется как Офрам.
Статья
3 2 129
Как большинстве AoS картах, герои выбираются в тавернах. Когда игрок выбирает героя, то сообщается всем игрокам, что он выбрал данного героя.
Статья
2 1 855

Текстовый редактор [LOVE]

Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.
Статья
5 2 795

Запуск LibGDX игры на различных платформах

Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.
Статья
3 2 044
В данной статье автор начнет с основ C#, поведает о том какими различными способами консоль умеет здороваться, да и о самой консоли. Автор будет рад если ты прочтешь это безумие :D.
Статья
6 5 440
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
19 9 394
При создании собственных контролов в нативном UnityGUI зачастую используется метод GUIUtility.GetControlID(FocusType.Native), чтобы получить новый ID.
Однако данный способ имеет два существенных минуса, делающих код непредсказуемым.
Статья
2 2 855
Во время рисования через Handles/Gizmos/GL вы можете столкнуться с проблемой, которая заключается в том, что нарисованные треугольники и линии начинают "играть" на находящемся рядом меше.
Помимо этого, эффект не статичен, линии начинают прыгать при изменении параметров обзора камеры.
Статья
3 2 170

Разработка редакторов - это просто!

Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Хочу заметить, что данная статья не рассматривает способы взаимодействия с…
Статья
1 2 364

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.
Статья
8 4 331
Небольшая статья по левел дизайну игры Holden от Last Stare Interactive
Статья
781

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Статья
29 10 248
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...