1

Второе творение, или великое Прощение

» Литература
Закончив своё первое творение, верховный Создатель Литарнез заперся в Тевснвате, башне Света. Остальные же от скуки общались с новорождёнными, жаждущими знаний эльфами и альвами. Они с упоением слушали про Владык, про расу Титанов, про великих драконов и про историю сотворения Гирии. Один Линогар не питал особой любви к прекрасным существам, любящим полежать на мягком ложе, полистать пергаменты, пройтись по цветущим, недавно сотворённым садам и лесам, пособирать на пёстрых лугах вкуснейшие ягоды. Он и сам любил одиночество, но эльфам и альвам было без разницы до того, какие ещё расы существуют в Гирии. Они думали только о своих зеленеющих лесах, огромных роскошных замках и ни о чём другом. Нет, они не питали ненависти к полуразумным существам, проникшим в этот мир из Бездны. В этих прекрасных, дивных существах чувствовалось холодное безразличие к своим собратьям, что пока ещё передвигались на четвереньках и ели траву. И это безразличие не нравилось Линогару, и он понимал, что эта благородная гордая раса не сб

Читать далее...
5

Первое творение, или от Титана до альва.

» Литература
Бушует Хаос, дремлет Нечто в Ничто, в Бездне неторопливо летают духи. В этот час всё было как всегда, и Повелители Хаоса с удовольствием прослеживали за душами в их измерении, не давая им возможность получить тело. Это было время, когда Хаос господствовал над всеми. Но вдруг случилось чудо. Посреди Астрала, таинственного измерения, ярко засияла звезда. Она испускала такую силу, что монстры из всех измерений в ужасе метались, сторожа "порядка" покинули свой пост и укрылись в тайных убежищах вне измерений. Духи ринулись к звезде и получили плоть, и стали называться Титанами. В этот час роковой для повелителей прежние обитатели Хаоса исчезли из известных измерений, попав в ужасные дали. После долгих усилий Титаны заточили звезду в хрустальную сферу. Она сделала их расу необычайно сильной, и поддерживала все миры в порядке. Когда не стало повелителей Хаоса, звезда стала сама поддерживать миры и измерения и не давать им слиться воедино. Закончив создание артефактов, Титаны зачерпнули магии из Хаоса, места, где она

Читать далее...
30

Главная страница

» Jass++

Описание

Jass++ - это полноценный редактор кода для Warcraft 3. Редактор поддерживает все известные диалекты языка Jass 2, позволяет провести проверку ошибок, подсвечивает функции из common.j и blizzard.j, показывает аргументы функций. Редактор еще в стадии разработки, но уже сейчас вы можете оценить его функционал. Редактор написан на Делфи с использованием компонента Scintilla и базируется на библиотеке Horus.dll by Van Damm.

Читать далее...
GraTuraL

Скриншоты (25 мая)

» Ватага
Скриншоты из текущей версии карты.

Читать далее...
31

Какая у вас профессия?

» Пивная
Нет, это не шутка про повара.
Расскажите нам, чем вы зарабатываете на жизнь, чем занимаетесь помимо участия в жизни этого сайта. Если вы учащийся школы, то куда собираетесь поступать. Как XGM повлиял на род вашей деятельности?

Артефакты - стоит ли?

» Битва рас
Недавно я(Гирвел) и quq_CCCP внесли изменения в игру. Ввиду недостатка моделлеров и триггрещиков мы перешли от одиночной кампании к сетевой карте. И у меня появилась идея - создать артефакты, таящие в себе огромные силы. При помощи специальных заклятий-ключей можно снять защиту у артефакта и получить либо новое заклятье, либо разрушить его и запустить все заклятья, спрятанные в нём. Также можно зачаровывать кристаллы и создавать свои артефакты на основе старых. На 3 уровне артефакта его можно либо оживить и сделать из него магического напарника, либо активировать его. Стоит ли напрягаться и делать эту систему или же махнуть рукой и отложить?
37

История вашего ника

» Пивная
В этой теме вы можете рассказать о вашем нике (интернет-псевдоним). За что он вам достался? Какое имеет значение?
18

О проекте

» Пивная
В данном проекте пользователи знакомятся со старичками, узнают друг о друге больше, рассказывают о себе, адаптируются к среде сайта и общаются на различные темы.
2

Обсуждение

» Противостояние
Добавлен новый тип ресурса - "Обсуждение".
Это минифорум проекта. Здесь можно создать обсуждение интересующего вопроса, пообщаться с другими участниками проекта. Воспользуйтесь новой возможностью!
Ресурс доступен участникам проекта.
11

Открытые beta тесты!

» Powers of magic
Сегодня и вчера состоялось 4 beta теста. Спасибо Sheogarath и bleydmaster за участие. Тесты выявили ошибки и баги, которые уже исправлены. Текущий размер карты составляет 1,35 МБ.

Читать далее...
49

Главная страница

» Кракен

Краткое описание

Кракен - одиночная карта для WarCraft 3 The Frozen Throne с пиратской тематикой
Жанр: пошаговая стратегия с элементами РПГ и торговой стратегии.
Размер карты: 160х160

Читать далее...

[Судьба героя] Battle for Andranora.

» Судьба героя. Судьба крови.
Автор: eretik-war
Жанр: footmen frenzy
Кол-во игроков: 2 компа и 6 человек

Читать далее...
44

Главная страница

» Властелин колец: Война кольца

Начало.

И так в этом проекте я хочу показать, на сколько замечательный и загадочный мир Толкина. Наверно главное отличие этого проекта состоит в том, что здесь подробно будут описаны многие сражения и приключения героев.

Читать далее...
13 ,

Фан-арты

» JaBeN's Project
Здесь будут размещаться все фан-арты по данному проекту.

Читать далее...
603

Общее обсуждение

» Wizards World
Жанр: ОРПГ
Количество игроков: 12
Размер: 192x256
Язык: Английский
ИИ: Есть

Читать далее...

Логи работы

» Wizards World
На этой странице находятся логи работы над проектом.

Читать далее...
4

Базовые функции предметов и инвентаря

» WarCraft 3 Reforged
Решил выложить, первая функция написана не мной, дальше мое авторство на эту же тему.
""

Читать далее...
1 GraTuraL

Ознакомительная карта

» Ватага
Текущий полигон с заготовками персонажей.

Читать далее...

Без темы

» Construct 2

Вступление

Если вы затрудняетесь определить тематику своего вопроса, задавайте его здесь

Правила раздела

  1. Задавая вопрос постарайтесь проверить, может ответ на него давался ранее
  2. Никаких комментариев кроме вопросов и ответов на них
  1. Если вы даете ответ на чей-то вопрос, постарайтесь привести в пример исходник, либо ссылку на урок

5

Редактор уровней (Свойства объектов, поведения, анимация и т.д.)

» Construct 2

Вступление

В комментариях данной темы рассматриваются любые вопросы, связанные с работой редактора уровней, а также всего, что с ним связано (Свойства объектов, поведения, редактор анимаций и т.д.)

Правила раздела

  1. Задавая вопрос постарайтесь проверить, возможно ответ на него давался ранее
  2. Никаких комментариев кроме вопросов и ответов на них
  3. Вопросы только касатьельно указанной темы
  4. Если вы даете ответ на чей-то вопрос, постарайтесь привести в пример исходник, либо ссылку на урок