Экскурсия по Минас-Тириту

Added by , published
Видео
Спустя несколько месяцев затишья, делимся результатом упорной работы. В этом ролике вы во всей красе увидите Минас-Тирит - столицу государства Гондор.
`
LOADING AD...
15
Выглядит здорово! Правда в описании опечатка - столица Рохана.
22
Офигеть, это ж сколько времени моделили всё это? А текстуры рисовали сколько? А где скайбокс взяли?)
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
П. С. Все же порекомендую сделать текстуры стен более реалистичными, с вариациями, добавить трещины, выпавшие камни, следы от осадков, мох, грязь итд, всё таки город древний, а выглядит, будто недавно построили.
Replies (2)
11
Офигеть, это ж сколько времени моделили всё это? А текстуры рисовали сколько? А где скайбокс взяли?)
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
П. С. Все же порекомендую сделать текстуры стен более реалистичными, с вариациями, добавить трещины, выпавшие камни, следы от осадков, мох, грязь итд, всё таки город древний, а выглядит, будто недавно построили.
Ну в основном работа заключалась в "риппинге" моделек с LOTR Conquest (по сути копание в каше моделей) , и последующим допилом, залатыванием дыр, и прочими украшательствами чтобы это выглядело сносно и работало в варкрафте. Некоторые элементы моделей были взяты как основа и перемоделены полностью с нуля, как например стены. Так как в той игре они уже с приданной ими формой. Были сделаны прямые модели и уже загибались под нужным углом. Горы - скупльтинг в блендере. Текстуры переименовывались под красивые названия и так же редактировались под нужды. Персонажи из многих игр по властелину колец с последующей доработкой скиннинга, скелета, анимаций и т.д. Скайбокс стандартный - рефоржа))) Вообще там должны быть горы, но просто не успели. Этот ролик пока лишь показывает на то, какими будут последующие ролики в игре. Облик города так скажем не финальный (любимая фраза Близзов с рефом хаха) Демонстрация возможностей так и для нас как разработчиков, так и для вас, игроков - каким будет уровень проработанности.
22
prizraknadache, Спасибо за развёрнутый ответ!)
34
Впечатляюще. Очень порадовали звуки оружения и нпс.
34
Latest news!
Выдал проекту 3 уровень. За качественный контент и потрясающие масштабы.
Replies (7)
25
PUVer, вах ничесе :D
Круто, поднимаемся :)
34
konvan5, Когда увижу первую версию или какую-нибудь демку (в общем доступе) и в это можно будет играть - выдам 4 уровень ;D
25
PUVer, первая версия в открытом доступе будет относительно завершенной версией, как минимум будем стремится к "полностью завершенной версии". Ибо это же не мультиплеер, который 100 раз переиграют. Многие 1 раз скачают пройдут и забудут, поэтому надо первую версию подготовить максимально готовую 😌
22
PUVer, кстати, по уровням проектов заметил одну особенность. Есть проект 5 уровня и он 1 - Way of Others. Все остальные, сравнимые с ним или получше - 4 уровня. Собственно вопрос - по каким критериям выдают 5 уровень?
17
А это точно Варкрафт? Выглядит так будто это настоящий властелин колец. В любом случае впечатляющая работа!
Replies (9)
25
MalGanis, видео заснято в варике :D
(поэтому есть графические косяки и проблемы с производительностью на больших планах с дальней прорисовкой, уж в игре таких ракурсов не будет)
17
konvan5, если ещё на классике заснято на 1.26 то вообще зачет!
7
MalGanis,
Нет, этот ролик снят на Reforged (для этого пришлось нормально так запариться, кстати). Итоговая кампания планируется на 1.26, но по возможности, и на Reforged.
2
Mr.Hollaris, а модельки свои или из другой игры?
7
Balanard,
смотрите "Часто задаваемые вопросы"
25
Balanard, но надо признать, что многие модели сильно подделываются под варик, и местами чуть не с нуля детали делаются.
17
Mr.Hollaris, лучше на рефоржед как по мне, 1.26 уже сильно устарел в производительности для такого.
11
Mr.Hollaris, лучше на рефоржед как по мне, 1.26 уже сильно устарел в производительности для такого.
На самом деле показатель FPS не сильно отличается, местами где-то даже выше. Этот ролик на классике лишь не имеет динамических теней и шейдеров как в рефорже. В целом смотрится так же, ни чуть не хуже. Только чуть более плоско и приземленно что-ли. Так как мы понимаем что в классике нету вот всяких блумов, бампов и прочего прочего.
35
Жаль у варкрафта начинаются проблемы с отрисовкой и фризами, но вероятно на игровой камере будет лучше
Replies (1)
11
Жаль у варкрафта начинаются проблемы с отрисовкой и фризами, но вероятно на игровой камере будет лучше
На самом деле - дальность прорисовки - это численный параметр камеры. Его можно увеличивать как угодно. Единственное это влияет на количество объектов в сцене. А вот уже количество объектов влияет на численное количество FPS. Применив некоторые хитрости можно было бы добиться более плавной картинки. Но хотелось показать максимально "честную" демонстрацию, тоесть так как оно будет на самом деле в игре, без дополнительных украшательств и "визуального обмана". Так же мы понимаем что с игровой камерой объектов в кадре будет меньше и FPS в целом более\менее стабилен для прохождения.
2
Dudes, you've done such a sick job.
Well done!! :)
6
Выглядит грандиозно. Добавить бы тумана было б вобще супер.
Replies (1)
25
CopyPaster, ооо для атмосферы еще много чего можно добавить)
Тут презентация получилась максимально "чистая" :D
To leave a comment please sign in to the site.