В какой-то момент игры - срабатывает триггер, но переменная в условии не установлена. Как это может быть?

Вопрос был задан 5 часов назад
Почему я выложил карту ландшафт,но достижения "Автор" не выполнилось? Вот

Вопрос был задан 8 часов назад
Короче надо, чтобы при написании команды, например -kills x y (где х - номер игрока, где у - значение, которое нужно передать) указанному игроку к переменной -kills добавлялось столько единиц, сколько написал игрок и так же отбирать столько же единиц из переменной игрока, который написал команду.
Типа игрок пишет команду -kills 1 5 и первому игроку, т.е красному к переменной добавляется 5 единиц, а у написавшего наоборот отнимают 5 единиц.

Вопрос был задан 10 часов назад
После странного инцидента со сломанными переменными, которые невесть откуда взялись, мне пришлось включить ванильный компайлер, отключить все триггеры и закомментировать весь нестандартный код, чтобы карта сохранилась. После, я открыл ее в MDX редакторе и вручную убрал эти переменные.
...
Вопрос был задан 21 час назад
Здравствуйте, подскажите как сделать простой выбор сложности, что бы в начале игры появлялось окно в котором нужно выбрать сложность и при нажатие на ту или иную сложность у меня включались триггеры которые я изначально отключил.

Вопрос был задан 1 день назад
Есть скилл, основанный на замедлении, что дает нестандартный бафф. Есть еще один скилл, основанный на том же замедлении, дает другой нестандартный бафф, но при касте сбивает бафф от первого скилла. Не предвидел такое, думал, что конфликты будут только если бафф одинаковый. Использую замедление в качестве основы, т.к. слышал, что его каст быстрее остальных способностей, а наложить эффект на юнита мне нужно как можно быстрее. Как все-таки давать юниту баффы через скиллы с одинаковой основой, а если никак, то
...
Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток, ребята! Мне вот интересно, какой патч лучше выбрать? На патче 1.30 слышал много багов. А у самого патч 1.21b +даже писать об этом стыдно+

Вопрос был задан 1 день назад
Есть у меня 6 игроков и у каждого в начале игры должен появится персонаж в 12 возможных точках. Как сделать рандом, чтобы не спавнились 2 и больше игроков в одном месте

Вопрос был задан 1 день назад
доброго времени суток! столкнулся с проблемой отображения моделей в кастомных рпг картах( используется оригинальная модель) при добавлении в mix архив моделей. Путь до модели указал правильно, а импортируемая модель нет. Если импортируемую модель переименовываю в оригинальную модель то в игре она вовсе пропадает, если же нет то отображается оригинальная модель.

Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте,
Столкнулся с проблемой, переводя карту с английского на русский:
При помощи MPQ Editor извлекаю из архива карты файл.
Перевожу в нем пару строк.
Заменяю файл в архиве переведенным.
Запускаю карту в Warcraft, а там вместо переведенного текста — пустые поля.
Метод из аналог темы не помог

Вопрос был задан 2 дня назад
Приветствую, как сделать спел который призывает юнита который мог бы использовать предметы и при прокачки этого спела на уровень выше появлялся юнит лвлем выше но предметы сохранялись. P.S думал призыв волков поменять вместо волков призывать героя но у него лвл будет прокачиваться да и когда призыв лвл 2 призывает этого же героя только сильнее но предметов у него не будет.

Вопрос был задан 2 дня назад
Нашел файлы отвечающие за описание. При изменении на русский не отображается свойства ( белая полоса). На английском все норм.
UPD: файлы в папке units

Вопрос был задан 2 дня назад
Привет. Захотел перевести въетнамскую карты. Помогите найти файл в который описание предметов в .j и wts нету описаний

Вопрос был задан 2 дня назад
Он являет повешение характеристик у героя когда я делал его основа на пасивке убрал статы и убрал галочку скрыть кнопку но его все равно нет когда копируеш... Раньше работал что именно сломалось после отдыха 2 месяца он пропал.
PS Суть спеллбук а внутри повешение характеристик.

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно, что бы герой применял способность и в тоже время не стопил, пытаюсь сделать через огненное лассо, но оно стопит цель и создает эффект заклинания на цели, а в настройках длительности воздействия на 0, прерывает заклинание применившего, а не цель
пытался через канал, но он обрывается, даже не знаю как его настроить так, что бы герой кастовал в течении времени или пока не прекратит

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток. На работе бывает свободное время и иногда хочется позалипать в редакторе карт варика. Но я столкнулся с кучей проблем при его запуске. Итак, по порядку, что я конкретно пробовал:
  1. На компе стоит Ubuntu 18.04. Запускал WE через Wine. Редактор работает, но я получаю черные полосы:
Пробовал через winecfg ставить разные версии Windows, задавать разрешение для окна, тыкать разные настройки графики и даже ставить тему. Это не помогает с полосками. Более того, т.к. я обычным редактором не пользуюсь, а мне нужен JNGP, я пробовал ставить и его, но он не запускается. В консоли выходит следующее:
Так что я забил на эти долгие мучения и решил просто накатить виртуалку с виндой.
  1. Тут возникла другая проблема. После успешной инсталляции винды, я перекинул варик и попробовал запустить редактор. И тут я получил следующую картину:
Редактор работает, но совсем не отображает карту и некоторые части интерфейса (вероятно связанные с 3d графикой или типа того). Как вы понимаете, в этом случае работать совсем невозможно. Пробовал отрубать Aero, менять тему, разрешение, битность экрана, ничего не помогает. Но я кое-что случайно выяснил. Сделал скриншот самой виртуалки и вот что там отображается:
Как ни странно, изнутри все нормально, но я вижу то, что выше. Соответственно, отсюда можно сделать вывод, что проблема скорее не в самой винде, а в виртуалке или Ubuntu.
  1. Пробовал и более абсурдный вариант - заходить через TeamViewer на свой домашний комп и работать там. Но в таком случае я получаю просто тонну диких лагов и работать совсем невозможно.
Да, я возможно мог бы остановиться на первом варианте, т.к. полосы не особо страшны, но в таком случае мне нужно как-то завести JNGP. Плюс я заметил, что через некоторое время сам WE, запущенный через Wine, может вылетать.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день. Была идея сделать что-то вроде областей контроля из HoMM VI и VII. Общий концепт предполагает один рудник и одно главное здание на регион, может 2-3 защитных здания и локальные ауры / баффы и т.п.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Как проверить если jass Не допускает знак %
или есть данная функция чет ишу ишу не нашел.
local integer byte = 3
if ((byte % 2) === 0) {
пример
}

Вопрос был задан 2 дня назад
Как наложить на юнит (герой) эффект при использовании предмета?К примеру после использования зелья лечения добавить баф Винные пары и т.д?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте, помогите разобраться, как создать такую систему сохранения и загрузки, которая является как-бы ранговой системой для карты. Видел много подобных статей, но все они очень сложны, просто потому что там требовалось сохранять героя и прочее. Мне же хотелось бы узнать, как создать такую систему сохранения и загрузки, которая бы сохраняла прогресс опыта (устанавливала значение целочисленной переменной) игрока в папку. Устанавливается переменная по окончанию игры, а загружать нужно тогда когда игрок
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Напишите почему не отображается текстура в этих программах War3ModelEditor, MdlVis отображается нормально а в игре он крива выглядит.

Вопрос был задан 3 дня назад
У меня в карте очень много триггеров, решить проверить для нахождения хэндлов
при запуске карты в таблице от 8к бешеный отсчет, каждую сек цифра в хэндлах прибавляется на 100 и она не останавливается вообще.Что это значит? Не начнет ли лагать карта или не взорвется ли она вообще?
Использую код проверки хэндла вот этот, мб с ним что не так
((код function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result=0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i + 1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result + (id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i - 1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoard,0,R2I(result))
endfunction
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Хай, подскажите пожалуйста как сделать выбор сложности на карте? Я делаю триггер который изначально выключен и будет включен только если игроки выберут высокий уровень сложности но как сделать окно в начале игры где бы игроки могли проголосовать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Есть 2 анимации Walk и Walk Fast
Как сделать Walk Fast стандартной анимацией бега? Или без редактирования самой модели этого не сделать?

Вопрос был задан 4 дня назад
И так, вопрос заключается в том, как сделать так, чтобы юнит разворачивался не как в обычно варкрафте, т.е на месте, а для разворота описывал дугу.Прилагается скриншот с тем, как должен происходить поворот.

Вопрос был задан 4 дня назад