начал пилить несколько функций для создания предмета
но столкнулся с проблемой
ItemUserData неправильно работает в цикле
set trig[7] = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(trig[7],EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM)
call TriggerAddAction(trig[7],function F_Pick_Item)
Настроил все материалы вручную, прописал пути текстур экспортировал сам в .fbx (теперь при импорте данной моделе blender сам подтягивает все нужные текстурки)
Но на сайте по прежнему модель корректно не отображается.
На 3/6/9/12/15/20/25/30 уровнях достигнутых героем, на каждом предлагается от 3х до 6ти пустышек, при выборе которых, герой…
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Ведево кассета приветствуется =)
- Выбор героя (таверна) - выбор спеллбука - в спеллбуке, вариации того или иного героя.
- Выбор спеллов - при покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова…
ссылка которая использовалась: www.youtube.com/@librehubdev
- Рандомная тдшка из 2010, обновлённая в этом году…