Вопрос: если создавать спецэффект с позиции юнита, то утекает точка, а если создавать спецэффект прикрепленный к части тела юнита, утечек не будет? (по мимо самого эффекта, если не удалить)

Вопрос был задан 20 минут назад
Интерфейс намертво завис,ни способность прожать не могу ни на юнита кликнуть...
Юниты даже не выделяются.Зато могу в чат писать

Вопрос был задан 9 часов назад
Карта Лесорубы скачать тут:
Я не опытный - помогите исправить триггеры, чтобы не было лагов при игре 2х2 или 3х3
Плачу от 500 руб
Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Писать в ВК или личку
Внимание ПАТЧ 1 26

Вопрос был задан 17 часов назад
Есть ли способ, и что я делаю не так?

Вопрос был задан 21 час назад
Вопрос: почему в редакторе камера имеет определённую позицию, а когда запускаю игру камера уже стоит по другому? Как исправить?
Редактор:
Игра:

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать так, чтобы юнит атаковал только в том случае, когда видит своего врага по вертикали?

Вопрос был задан 1 день назад
Собственно добавил код для просмотра утечек. Активировал тригер с функцией call RemoveLocation(udg_мояпеременная), запомнил количества утечек, (их стало +2), после чего удалил функцию call RemoveLocation(udg_мояпеременная), и опять запустил тригер, но уже без вышеупомянутой функции, но количество утечек не изменилось (опять +2). Собственно вопрос, как эта функция работает?
ПС. какое примерное количества утечек будет вызывать лаги?

Вопрос был задан 2 дня назад
Это только в рефордже или так было всегда? Во время теста карты через WE второй игрок успешно определяется как комп (!= MAP_CONTROL_USER), но когда карту запускаешь через саму игру - увы, все компьютеры определяются как юзеры. Если это и правда так, то есть ли способ узнать, кто из юзеров на самом деле комп?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?

Вопрос был задан 3 дня назад
Bug
Когда регаешь клона, система при опред. условиях думает, что ты забанен и выводит неверные сообщения

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем доброго времени суток! Собственно в этом весь вопрос. Возможно ли? Сохранял свою карту на современных "патчах" от близзард. Вернулся на 1.26 и карту не могу ни открыть в редакторе, ни играть в нее, возможно ли как то ее сохранить с версией 1.26?

Вопрос был задан 3 дня назад
JASS, Reforged
Итак я понял как делать высоту, я понял что такое GetTerrainZ и как она работает.
Итак смысл такой, мне нужно "просканировать" всю жёлтую область ( ореинтируясь от центра , т.е точку моей Ability Target Point)
и сделать так что бы все эффекты которые появятся были на высоте " допустим 100 + максимальная высота рельефа которая присутствует в жёлтой области"
Доходит туго, прошу поподробнее.

Вопрос был задан 3 дня назад
Куда нужно ввести команду для изменения цвета и ника (vip) и немогли бы написать пример правильного введения что бы сделать ник RWG красным

Вопрос был задан 3 дня назад
call AddSpecialEffectLocBJ( PolarProjectionBJ(Ltargetpoint, 220, Lradiusadd), "Abilities\\Weapons\\LordofFlameMissile\\LordofFlameMissile.mdl" )
set Leffect = GetLastCreatedEffectBJ()
call BlzSetSpecialEffectPitch( Leffect, 45.00 )
call BlzSetSpecialEffectHeight( Leffect, 300.00 )
...
Вопрос был задан 3 дня назад
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?

Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте. Прошу помочь разобраться в том, как находятся смещения для обьектов, при хуке нативных функций. Например:
local integer ConvertedHandle = ConvertHandle(handle)
local integer ReadedRealMem = ReadRealMemory( ConvertedHandle )
Далее, если передать значение переменной ReadedRealMem, например в CallCdeclWith5Args, в качестве аргумента к нативной функции, которая принимает обьект как void, происходит фатал. Это единственное, что вызывает у меня на данный момент трудности. Дополню, что ес
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Я только начал работать с редактором и у меня не получается создать один триггер. Суть триггера:
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и после начинают идти на базу союзника, атакуя противника.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Всем дарова! Мне нужна ваша помощь, Искал модельку стража скверны, нигде ее нету(((
Что только не пробовал, помогите пожалуйста. Буду серьезно признателен!

Вопрос был задан 4 дня назад
Кто знает на сколько % увеличивает получаемый магический урон способность "Изгнание в астрал" ?
По моим подсчетам получилось 65%, но тут что то не сходится...
Грубо говоря, молот бурь горного короля второго лвла, наносит 200ед. урона, если его использовать на астрал то юнит получит 330 ед. урона, отсюда и 65%, однако если использовать эту схему на героя, то урон будет 233 (примерно), что как бы не сходится, даже учитывая 25% внутр. сопротивление у героев.

Вопрос был задан 4 дня назад
Тормозит когда выхожу из зоны от юнитов на которых уже действует "аура".
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.
((код
function Trig_PassiveDmg_Conditions takes nothing returns boolean
return GetLearnedSkill() == 'A00I'
endfunction
...
Вопрос был задан 4 дня назад
доброго времени суток дорогие друзья. хотел сделать ролики с диалогами как в кампании рефорджа..но что-то у меня не получается как у близзов...если вы играли в кампанию варкрафт рефорджа то вы наверняка заметили что у юнита во время диалога шевелятся губы. но у меня так не выходит..даже анимация на портрете не проигрывается. помогите пожалуйста.

Вопрос был задан 5 дней назад
Скажите, как можно сбросить кулдаун только одной способности, а не всех сразу? есть ли такая функция?

Вопрос был задан 5 дней назад
Такая проблема, скачал модельку гул дана, что бы не мучится открыл в модель эдиторе и с ней все норм, а когда импортировал в игру, у него не было посоха в руках и не было глаз, че за прикол? можете скачать и посмотреть че с ней(я скинул ее)? пожалуйста. я не понимаю.

Вопрос был задан 5 дней назад
Не заменяются файлы текстур склонов, кроме этих Cliff1 и Cliff0
Вопрос уже есть и даже с ответом, но я так и не понял что надо сделать
Спросил там, но в ленте (по крайней мере у меня) он не поднялся

Вопрос был задан 5 дней назад