Вот если игрок начинает улучшать смотровую башню в сторожевую башню (для примера), как отменить это действие? Дать приказ?
Дать приказ юниту триггера "отставить" не работает. В чем может быть проблема?
Либо "отставить" не годится для отмены улучшения, либо "юнит триггера" уже теряется ибо улучшающиеся здание стало другой боевой единицей, точно не уверен в этом.
Спасибо за аргументированные комментарии и помощь заранее! :)

Вопрос был задан 6 часов назад
Я помню, раньше на сайте был пак крестьян на стандартных текстурах - кузнец (сделанный из гномов с мортирой), монах (его роба была сделана из одежды пандарена, а голова взята у паладина) и кто-то еще. Сейчас они пропали и их никак не найти

Вопрос был задан 18 часов назад
День добрый. Всегда у кого-то есть проблемы, и на этот раз я.
Решил вставить в свою карту музыку, но у одного из файлов 00:00:00 таймер и при попытке воспроизвести пишет "По-видимому".
Вот скрин и музыка:

Вопрос был задан 20 часов назад
Я делаю карту в редакторе Sharpcraft на базе версии 1.29, но Гарена и ICCUP к великому сожалению работают на убогой морально устаревшей 1.26.
...
Вопрос был задан 21 час назад
В вообщем как его поставить? прям чтобы полностью варкрафт сделать англоязычным, я уже все перепробовал, даже свичер, ничего не выходит.

Вопрос был задан 22 часа назад
Мне бы хотелось на компе в локальной игре создать 2 виртуальные машины, и проверить. Как это можно сделать?
смотрел тут и тут
но эти проги не работают у меня, мб че-то не делаю. Так как эти сайты повторяют одно и то же, просто либо не дополнена инфа или вырезана. Все сделал до последнего пункта, жму, запускается игра и ...
...
Вопрос был задан 1 день назад
У меня тут такой вопрос по Model editor. Я нашел модельку в которой текстуры установлены Units/Creeps/SeaElemental. Ну и как я понял, если просто вставить другую текстуру без точно такого же пути, она не будет толком нормально и чётко работать. Мне бы очень хотелось узнать какие есть способы добавления такого же импорта в модельку. В интернете данной информации я не нашел.

Вопрос был задан 1 день назад
Дело вот в чем захотелось пройти классическую кампанию варкрафта только с английской озвучкой, однако чтобы текст был на русском (в письменном виде всмысле) так вот, может у кого есть такая комбинация ну или скинуть ее как дополнительную кампанию (по сути без разницы же)

Вопрос был задан 1 день назад
Я мапмейкил где то с полгода назад, забил на время, слышал там патчей понаделали, слышал что там теперь 24 игрока и эффекты хотят протолкнуть вместо даммиков.
Короче, я чувствую себя старым отсталым дедом и хочу узнать, жив весь этот движ или нет, переходят там люди на новые версии, или все еще сидят на 1.26а?
Я просто хз стоит ли возвращаться к старым проектам в таких обстоятельствах.

Вопрос был задан 2 дня назад
Каким образом в доте и других картах делают некое окошко с информацией под мультибордом?
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-диалогом. Никак не могу понять, что это вообще такое? И как это создается?

Вопрос был задан 2 дня назад
Суть вот в чем. Мне нужно триггерно кой-чего сделать с яйцом феникса, но я не могу его отследить. Каким событием мне его найти? Ни через "Вызывает боевую единицу", ни через "Последнего созданного" не выходит отследить.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как убрать автосохранение с f6 ?

Вопрос был задан 2 дня назад
В варкрафте есть такая таблица, которая появляется, если игрок даёт тебе контроль, или ливает, она отображает его ресурсы и т.д. Как можно полностью отключить её, чтобы она вообще больше никогда не появлялась в карте?

Вопрос был задан 2 дня назад
Помогите создать простой тригер: когда через зону1 проезжает поезд -- солдат переключает ж/д стрелку, ждет когда он проедет и переключает назад.
Вот добавил триггер без каких либо условий actor > action > switch
selector > tag солдата.
target > tag рельсов.
Он стоит как вкопанный даже не думает переключать.

Тоже самое если я например задам простейшее действие open_door либо open_gate,
selector > tag открывателя ворот, target > tag ворот.

Вопрос был задан 2 дня назад
Схожая система была в ЖнА.

Вопрос был задан 2 дня назад
Допустим, у меня есть код:
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте! Подскажите, как сделать сохранение героев, что бы их потом можно было перенести на другую карту? Как было в кооперативных компаниях, пробовал от туда доставать код, при сохранении выдавало ошибку

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
  • какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в obj и далее конвертировать obj в mdx, после чего уже обычное выставление текстур в modelEditor.
  • Рамки по полигнам. Сколько в реалях варкрафта будет нормой полигонов для гуманоидных героев?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Когда-то изменял масштаб бочки и получалась своебразная стена. Как повторить данный подвиг?

Вопрос был задан 3 дня назад
Более подробно: У меня на выбор есть 2 турели, автотурель и Бэтти. Я хочу дать игроку выбор, он берет одну из предложенных турелек и вторая идет на кулдаун вместе с первой. Типа 2 разные способки но с привязанным друг к другу кд.

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть какой-либо стандартный объект в Warcraft (здание, декорация, ...), который можно убрать под землю, скажем, способностью "Закопаться" могильщика? Что-то типа "фермы" терранов в Starcraft 2. Идеальный вариант - какой-нибудь ящик или что-то типа декорации "Ножной переключатель".

Вопрос был задан 3 дня назад
Мне была нужна хижина мурлока но я не нашел ее модели. Как их вытаскивать я знаю, но где они лежат - нет.

Вопрос был задан 3 дня назад
Эти функции выполняются синхронно или асинхронно? Нужно ли придумывать костыль "объекта синхронизации" перед возвратом функции чтоб вернуть значение глобалки в которое допустим функция должна посчитать юнитов и всё в таком духе?
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в вызывавшую их функцию пока их коллбеки не отработают?

Вопрос был задан 3 дня назад
Функция "call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_BuferGroup, udg_BuferPoint,1200, null)" - не вызывает утечек. По крайней мере я только что проверил и заметил что работает без утечек. Так функция утечна или нет?

Вопрос был задан 4 дня назад