Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
Microsoft заботится о будущем геймдева на Windows 8, поэтому приглашает вас поучиться создавать игры на Unity3D.
Навигация по ресурсам проекта
Скрипты - собрание скриптов для Unity Game Engine
Поиск по категории
- ИИ
- Анимация
- Звук
- Система управления
- Камера
- Эффекты
- **GUI…
6 фев 2014
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...