Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)

Принцип написания кода: от плохого к приемлемому, чтобы вам было понятно, как это работает
Буду признателен отзывам / критике и в принципе обратной связи, чтобы понимать:…
2 473

The Heretic

Помните, как команда разработчиков Unity в марте прошлого года на GDC показала отрывок короткометражки «Еретик»? Вкусите полную версию:

Новости с большого мира
2 827

Dungeon Of Dark

Небольшая инди игра, которую я собрал с одним человеком. А больше то ничего интересного и веселого.
Новость
3 453

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19 674
Мой второй отчёт по конкурсной работе для "XGM: Land Shape Contest 2016". Всё предельно скромно и пока что скудно, но это не повод, чтобы не показать прогресс.
1 893
Описание концепции моего проекта для "XGM: Land Shape Contest 2016". Осторожно, могут быть спойлеры по другим творческим проектам!
5 1 794
Описание концепции моей работы для "Land Shape Contest 2016".
2 1 127
Стилизованный low poly мирок.
878
Кратко - беру тематику - Дивный, новый мир.
Буду делать в стиле научной фантастики, локация будет частью планеты которая находится возле Юпитера.
Назовем ее Марсион. Вокруг будет растительность не земного типа, домик марсионов (обитателей планеты ). Все будет не в привычных для нас цветах.
2 1 180
А Вы, гуляя по лесу, когда-нибудь задумывались: что если под почвой, на которую ступают Ваши ступни, есть другой, совершенно загадочный и непознанный мир? Пускай все это нелепо, и в нашем мире такому, конечно же, не бывать, но давайте все же представим, что такой мир есть, и он прямо под нами. Очень далеко и совсем рядом. Спрятан под корнями деревьев.
1 1 282
Небольшое описание моей будущей работы для конкурса.
765

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.
Статья
2 8 890

Пак: SimplyPoly World

Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.
12 4 471

Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

Разработчики впервые показатели небольшой отрывок фильма Adam на конференции GDC 2016, а этим летом участники our Unite Europe наконец получили возможность посмотреть его целиком.
Отныне в свободном доступе: персонажи, окружение, пак эффектов из демо и, более того, сам билд стал доступен для загрузки.
Новость
5 2 347
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.
3 6 924
"Child Phobia: Nightcoming Fears" - двумерный психологический триллер/хоррор.
Духовный наследник Neverending Nightmare
768
ReorderableList позволяет создать более качественный интерфейс с помощью заранее заготовленного контрола для списков и перечислений.
2 1 464
Для создания редакторов порой приходится делать собственные браузеры, которые так или иначе используют нативные изображения.
Хотелось бы рассказать немного о том, как этого добиться.
2 2 226
При создании собственных контролов в нативном UnityGUI зачастую используется метод GUIUtility.GetControlID(FocusType.Native), чтобы получить новый ID.
Однако данный способ имеет два существенных минуса, делающих код непредсказуемым.
Статья
2 2 900
Во время рисования через Handles/Gizmos/GL вы можете столкнуться с проблемой, которая заключается в том, что нарисованные треугольники и линии начинают "играть" на находящемся рядом меше.
Помимо этого, эффект не статичен, линии начинают прыгать при изменении параметров обзора камеры.
Статья
3 2 215

Разработка редакторов - это просто!

Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Хочу заметить, что данная статья не рассматривает способы взаимодействия с…
Статья
1 2 389

Подключение к Photon Cloud

В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.
Статья
2 5 172
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.
4 1 710
Charmed rocks with various symbols, runes and sigils for 2d and 3d games.
Unity 5 ready!
Видео внутри
Features:
  • 3 low-poly meshes with colliders: 1088, 862 and 640 tris.
  • 4 animations: idle, start move, move, stop move.
  • 2048 x 2048 PBR high quality textures: albedo, metallic, normal map, occlusion.
  • 5 color variations for each model.
  • 7 different styles: celtic, maya, occult and others.
  • 105 prefabs at all!
679

Low-Poly Art Medieval Buildings [Asset Store]

Доброго времени суток!
Представляю свой новый пак со средневековыми зданиями
9 531
Unity3d + Photon Cloud. Цикл уроков по созданию онлайн игры.
Видео под катом.
Статья
3 622
Буквально вчера в Unity-сообществе состоялся вебинар по теме продаж в Asset Store.
Всем, кто хочет начать там зарабатывать - очень советуется к просмотру.
1 245
Смысл данной статьи специфичен. Она вовсе не имеет тематики, ее подчасти просто являются списком используемых в Unity имен для тех или иных ситуаций.
При наличии чем дополнить - кидайте в комментарии.
Никакого смысла оформлять их внутри какой-то другой статьи нет, по причине того, что их слишком много (и…
4 1 605

Holden

Holden это indie игра про самого обыкновенного подростка со сложным характером и хорошей фантазией. Представьте паренька лет 14, получившего в наказание за очередную проделку домашний арест и оставшегося взаперти в своей комнате. На улице лето, солнце и другие радости жизни а дома бардак, злые родители, недоеденная пицца и ворох старых комиксов. Казалось бы, скука смертная, но не так всё просто..
7 3 054
Сегодня я расскажу что такое Gizmo объекты,для чего они нужны,как с ними работать и как они могут нам пригодится.
Статья
3 2 831
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...