Останови пандемию! (Unity)

Первая работа на Unity. Еще очень сырая, но уже можно сыграть.
Игра
11 259

Первые шаги

В этой статье я попробую рассказать, как вести себя при первом открытии Unity3D.
32 21 961

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19 238

Занимательная физика

Unity - очень мощный, прогрессивный движок с большим потенциалом. Он обладает множеством уже встроенных функций (в том числе и физическим движком NvidiaPhysX), которые нам, пользователям, прописывать вручную не придется. :)
В этой небольшой статье я бы хотел обсудить физические возможности движка.
42 45 561
Краткое размышление на тему многопоточности в Unity3d и описание подхода к решению проблемы потоконебезопасности данного движка.
20 17 633
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.
3 6 634
Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
12 23 439

WallConstructor - создание стен на ходу

Данный набор скриптов автоматизирует процесс постройки стен - он создает модели по вашим линиями на
ходу без помощи сторонних утилит. Ресурс может быть полезен тем, кто нуждается в быстрой правке подобного, либо даже просто хочет посмотреть как можно генерировать модели процедурно.
8 11 992

Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
31 20 456

Делаем мобильную игру под android

Многие интересовались созданием мобильных игр на Unity под андроид, в этой статье вы узнаете, как начать разработку игры.
8 27 293

Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.
3 5 864

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.
Статья
2 8 719

Подключение к Photon Cloud

В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.
Статья
2 5 072

Unity 2021 - новые функции

Unity Technologies выпустила версию игрового движка Unity 2021.2 Beta, которая принесла много вкусняшек. Улучшился инструмент Scene View, оптимизирована производительность редактора, добавлены бета-версия Apple Silicon Editor, экспериментальный пакет AI Navigation и многое другое.
1 596
Скрипт позволяет задействовать буфер обмена в редакторе Unity
5 4 127
Объектный пул (object pool) — набор готовых к использованию объектов.
Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула.
Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.

Сделано при поддержке X-Forge
Статья
5 1 476
Кое-какие эксперименты с unity3d, а точнее с шейдером такого элемента как стандартный Terrain. Я попытаюсь рассказать вам, как прикрутить к нему масштабирование текстур (или тайлинг) и добавить некую случайную составляющую в те текстуры, которые вы накладываете на ландшафт.
1 10 053
Для создания редакторов порой приходится делать собственные браузеры, которые так или иначе используют нативные изображения.
Хотелось бы рассказать немного о том, как этого добиться.
2 2 091
Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.
3 6 146
Font Awesome - это широко используемая и известная библиотека иконок, которая часто используется на веб-сайтах и в веб-приложениях. Многие могут знать о ней благодаря XGM, который также его использует.
Статья
5 420

Bounce project: шаг 1 (мяч, его движение, второй закон Ньютона)

Принцип написания кода: от плохого к приемлемому, чтобы вам было понятно, как это работает
Буду признателен отзывам / критике и в принципе обратной связи, чтобы понимать:…
2 329

Пеоны разбойники 01

Бригада пеонов рада представить вашему вниманию стабильный билд Peon Rogue 2
11 1 531
Сегодня я расскажу что такое Gizmo объекты,для чего они нужны,как с ними работать и как они могут нам пригодится.
Статья
3 2 748
Сегодня я оказался с новым проектом на руках, ну и естественно нужно было вникать в код, который написан был до меня.
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
1 243
Сегодня я хотел бы познакомить вас с темой, которую сам я не очень мог понять, пока не познакомился с UnityVS. А именно - как создавать DLL через студию да так, чтобы Unity не ругался. Обычный способ в нашем случае становится нетривиальным, ибо у Unity свои взгляды на эту тему. Тема простая, но нужная.
Приступим!
3 5 214

Low-Poly Art Medieval Buildings [Asset Store]

Доброго времени суток!
Представляю свой новый пак со средневековыми зданиями
9 459

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 407

Инструментарий разработчика

Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
18 8 757

Before dawn — игра как короткометражный фильм (Рецензия)

Вы прибыли для прохождения учебной практики на остров, где будете жить и работать у старого смотрителя маяка, который к тому же опытный моряк. Он говорит, что большинство мужчин не выдерживают до рассвета, и все они уволились из-за здешней изоляции и атмосферы, сводящей большинство людей с ума. Жанр игры можно определить как короткометражный черно-белый фильм в стиле ужасов писателя Лавкрафта.
Сделано при поддержке X-Forge
748

Unity - комиссия за установку

Unity Technology недавно объявили об изменениях бизнес модели, что вызвало гнев у разработчиков.
Создателям игр с 1 января 2024 года нужно будет платить комиссию Unity Runtime Fee, которая будет актуальна для всех проектов, созданных на движке.
Новость
33 819
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...