Привет, XGM!
Много воды утекло спустя публикации первого выпуска, я уж и не знал, продолжать ли мне вовсе.
К счастью, мне попалось пару действительно занимательных проектов , так что наш дайджест продолжает осведомлять вас и делиться впечатлениями о интересных проектах на движке Unity 3D!
Как говорил незабвенный Фредди Меркьюри: Show must go on.
Игра выпуска: Rim World
Если говорить об игре кратко: это стратегия о колонизации небольшого участка земли на окраине мира “а ля Dwarf Fortress” с элементами непрямого управления.
Трое в лодке, не считая собаки
Итак, представьте ситуацию: 3 колониста высаживаются(хотя, скорее терпят крушение) в незнакомом мире.
Каждый со своими странностями: один социопат, второй болен клаустрофобией, третий и вовсе глуховат на оба уха. С этими интересными людьми вам и предстоит отстраивать колонию на первых порах.
Каждый со своими странностями: один социопат, второй болен клаустрофобией, третий и вовсе глуховат на оба уха. С этими интересными людьми вам и предстоит отстраивать колонию на первых порах.
К слову, генерировать личность каждого из трёх новоиспечённых робинзонов можно перед началом игры. А каждый колонист действительно личность с большой буквы.
Персонаж имеет свою собственную биографию до попадания в незнакомый мир, так называемую “backstory”. Все истории довольно интересны и оригинальны и даже делятся на 2 периода: детство и отрочество.
Там перемешались многие характеры: рабы и вельможи средневекового мира соседствуют с космическими пиратами и инженерами-биотехнологами из более продвинутых миров.
Вдобавок к этому, как указывалось выше, у каждого человека есть свои персональные черты.
Отдельно взятый персонаж обладает двумя чертами, всего же их на данный момент более 150 и среди них есть весьма странные черты: имеющий дислексию, татуированный, имеющий глаз-имплант, экстрасенс и т.д.
Отдельно взятый персонаж обладает двумя чертами, всего же их на данный момент более 150 и среди них есть весьма странные черты: имеющий дислексию, татуированный, имеющий глаз-имплант, экстрасенс и т.д.
Поэтому стоит быть внимательным с теми, кого вы посылаете колонизировать неизведанный мир!
Первые сложности
Итак: мы прибыли!
Самым разумным решением будет построить солнечные батареи, а также простые емкостные батареи для накопления заряда на случай, когда солнце зайдет за небосвод.
Второе, о чем надо озаботиться: грядки и переработчик пищи.
После этого стоит расставить приоритеты дел в отдельном окне, а то и вовсе отключить занятие некоторыми делами, чтобы ваш шахтер не бежал на каждую новостройку.
После этого стоит расставить приоритеты дел в отдельном окне, а то и вовсе отключить занятие некоторыми делами, чтобы ваш шахтер не бежал на каждую новостройку.
Далее все зависит от “рассказчика” – персона, которая является для вас и вашей группы неформальным богом. Он строит разные пакости и подкидывает ситуации в зависимости от вашего стиля игры.
Есть несколько типов рассказчиков, одни из них дружелюбные по отношению к игроку, другие – не совсем.
Описывать их не имеет смысла, так как они стремительно меняются от версии к версии. По сути рассказчик – это уровень сложности и опции новой игры в одном флаконе.
Описывать их не имеет смысла, так как они стремительно меняются от версии к версии. По сути рассказчик – это уровень сложности и опции новой игры в одном флаконе.
Земля нестабильности
После удачного старта вы можете увериться, что всё идет как по маслу и ничто не помешает вам обустроится на этом клочке земли, но не тут то было: вашего шахтёра внезапно поражает нервный приступ от работы в темноте, фермер спасает драгоценные посевы от огня - последствия взрыва бум-крысы, а строитель в спешке чинит закоротившую батарею, напуганный перспективой остаться без освещения ночью.
Могут случаться и неприятности по-серьезней: был случай, когда колонисты остались без какого-либо запаса энергии в трехдневную бурю(солнечный свет во время бури недоступен).
В результате они не смогли воспользоваться паста-переработчиком пищи и пришлось идти добывать пищу путем взаимодействия с окружающей природой – и все это в гнетущей их темноте.
К тому времени, когда солнечные батареи стали ловить энергию, один колонист сошел с ума и начал стрелять в своих товарищей. Так погибла первая колония автора этой статьи.
Игра, конечно, ведёт себя не настолько жестоко, как Dwarf Fortress, но подобных ситуаций предоставит немало.
Игра, конечно, ведёт себя не настолько жестоко, как Dwarf Fortress, но подобных ситуаций предоставит немало.
Рейдеры и гости
Что же, всё время обходиться тремя колонистами? Нет, не совсем. Во первых: никто не застрахован от смерти.
Во вторых: иногда в мир будут прибывать другие колонисты.
В третьих: к вам будут часто заезжать рейдеры, победив которых, вы можете перевербовать к себе, в результате чего они останутся стричь травку в вашей колонии. Таким образом у вас может набраться с десяток колонистов(+- единицы зависят от рассказчика).
Во вторых: иногда в мир будут прибывать другие колонисты.
В третьих: к вам будут часто заезжать рейдеры, победив которых, вы можете перевербовать к себе, в результате чего они останутся стричь травку в вашей колонии. Таким образом у вас может набраться с десяток колонистов(+- единицы зависят от рассказчика).
Атаки рейдеров будет самым значительным событием в вашей колонии, так как чаще всего в результате выходит недурная перестрелка, после которой можно не только подобрать раненых, но и приватизировать ранее невиданное оружие.
Арсенал здесь по большей части огнестрельный, автором статьи были замечены такие образцы, как обычный пистолет, Le Enfield, УЗИ, огнемёт, коктейль молотова.
Все хорошее когда-нибудь кончается
Но придет время, когда все планы строительства будут выполнены, процессы автоматизированы(за исключением непредвиденных обстоятельств), а атаки рейдеров наскучат.
На самой планете тоже делать, собственно, нечего.
Немногочисленные животные, руда в горах, ничего не обычного. Здесь и вылезает единственный крупный недостаток: нет некоторой глобальной цели не в пример проекту, рассматриваемому в прошлом дайджесте.
Немногочисленные животные, руда в горах, ничего не обычного. Здесь и вылезает единственный крупный недостаток: нет некоторой глобальной цели не в пример проекту, рассматриваемому в прошлом дайджесте.
Но проект только в состоянии тестирования и дорабатывается с течением времени. Сумма, которую автор игры собрал на Кикстартере уже многократно переросла сумму требуемую.
Почему-то я убежден, что если довести концепцию до состояния конфетки, проект ждёт успех. А пока что игра довольно интересно играется, особенно учитывая путь от первых поражений до постройки действительно надёжной и развитой колонии.
Что же, будем следить!
Новости
Совсем недавно на Kickstarter был анонсирован интересный проект про первую колонизацию Марса - PeriAreion.
Авторы серьезно подошли к делу и разрабатывают игру с учётом того, что мы знаем о этой планете. Поселенцам необходимо будет заниматься научными исследованиями планеты, а нам со всей скурпулёзностью строить базу из модулей 4 типов.
Авторы серьезно подошли к делу и разрабатывают игру с учётом того, что мы знаем о этой планете. Поселенцам необходимо будет заниматься научными исследованиями планеты, а нам со всей скурпулёзностью строить базу из модулей 4 типов.
На момент написания этого поста компания собрала $1.380 из $3.000 необходимых.
Что можно сказать: колонизация Марса – весьма актуальная тема. Интересно было бы поиграть “на злобу дня”.
И, к слову, это уже не первая стратегия небольшого масштаба с непрямым управлением, разрабатываемая на Unity(см. игру проекта). Что же, эта тенденция весьма радует, друзья.
Что можно сказать: колонизация Марса – весьма актуальная тема. Интересно было бы поиграть “на злобу дня”.
И, к слову, это уже не первая стратегия небольшого масштаба с непрямым управлением, разрабатываемая на Unity(см. игру проекта). Что же, эта тенденция весьма радует, друзья.
Time to relax
Сегодня я вам посоветую поиграть в проект Block Temple .
Проект был разработан пользователями нашего сайта – lentinant и Tiodor.
Проект был разработан пользователями нашего сайта – lentinant и Tiodor.
Концепция весьма необычная – управлять глав.героем напрямую нельзя. Необходимо поворачивать клетки подземелья, косвенно управляя персонажем, причём делать это разумно и с хладным разумом.
В общем, рекомендую.
Поиграть можно здесь.
Поиграть можно здесь.
Ссылки
Проект выпуска “Rim World”:
Проект на kickstarter - www.kickstarter.com/projects/tynansylvester/rimworld?ref=card
Офицальный вебсайт разработчика игры - tynansylvester.com
Русская вики игры - ru.rimworld.wikia.com/wiki/RimWorld_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Русскоязычная группа в ВК - vk.com/rimworld
Проект “PeriAreion”:
Проект на kickstarter - www.kickstarter.com/projects/tbagames/periareion
Проект “ Block Temple ”:
Проект на XGM(а вдруг?) - xgm.ru/p/bt
Проект на kickstarter - www.kickstarter.com/projects/tynansylvester/rimworld?ref=card
Офицальный вебсайт разработчика игры - tynansylvester.com
Русская вики игры - ru.rimworld.wikia.com/wiki/RimWorld_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Русскоязычная группа в ВК - vk.com/rimworld
Проект “PeriAreion”:
Проект на kickstarter - www.kickstarter.com/projects/tbagames/periareion
Проект “ Block Temple ”:
Проект на XGM(а вдруг?) - xgm.ru/p/bt
Послесловие
Что-то сегодня богатым на колонизаторскую тему выдался дайджест.
Действительно, как я заметил вначале, прошло очень много времени от первого выпуска.
Всё это во многом потому, что я пишу только про то, во что мне самому интересно играть. Я попытаюсь сделать дайджест на постоянной основе, т.е. выпуске будут чуть более чаще.
Оставайтесь с нами, друзья!)
Всё это во многом потому, что я пишу только про то, во что мне самому интересно играть. Я попытаюсь сделать дайджест на постоянной основе, т.е. выпуске будут чуть более чаще.
Оставайтесь с нами, друзья!)
Поправиш ошибки и можно будет публиковать) это радует, будем ждать)
alexprey:
о черные копателижаль Ген забросил, норм получалось вроде