,

Block Temple

Published
Название: Block Temple
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:
  • lentinant - программист, шаман по Unity3D
  • Tiodor - художник, идейщик
Описание: Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Игровой процесс несколько напоминает любой dungeon crawl-рогалик, однако, тут нельзя напрямую управлять героем. Игрок должен управлять комнатами подземелья, чтобы направить герой в нужное ему место. На уровне есть различные интерактивные элементы - непосредственно враги, сундуки, улучшалки (предметов в игре нет), различные механизмы. Игрок должен сам определять, куда герою стоит идти, а куда нет. Разные элементы могут играть как положительную, так и отрицательную роль. К примеру, ловушки можно использовать на врагах, чтобы ослабить их и в битве получить меньше урона, а дополнительные монстры, вызванные нажимными плитами, пригодятся, если у героя не хватает опыта.
Внимание: игровые элементы появляются в игре постепенно. Весь контент с некой долей вероятности может присутствовать только на 9 этаже (10 этаж - босс).
Также очень прошу вас прочитать How To Play - там вся инфа, которую вы не можете узнать эмпирическим путем.

Скриншоты



Views: 29 621

» Лучшие комментарии


6 комментариев удалено
Инквизитор #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Оформление шикарное! Снимаю шляпу перед Тиодором! А до играбельности не дошел, юнити же...
игра скучная
SomeFire #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
lentinant #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
игра скучная
Есть предложения по поводу? Или сама концепция?
SomeFire:
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
Что-то неправильно делаете. Только что на конкурсной версии прошел на 5 уровень.
NilasAran_39 #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а чего разрешение такое маленькое? это сколько 320х480?
ehnaton #11 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NilasAran_39, пиксель арт же.
Tiodor #12 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NilasAran_39, если его растягивать - выйдет каша. Тут либо 1х либо 2х, 3х, 4х
Это сообщение удалено
lentinant #14 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Кто что намутил с глобальными правами? Почему я не могу просматривать удаленные сообщения?
Эльрат #15 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, это из-за того, что уровень 2 у проекта.
Вообще, я дам вам 3 уровень. В конце-концов, у вас уже готовая игра в теме есть.
Инквизитор #16 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть предложения по поводу? Или сама концепция?
Даже не знаю, походу сама концепция. После первого уровня все надоедает. А так технически круто, мне даже понравилось и сначала не поверил, что сделано нашими форумчанами. Молодцы.
lentinant #17 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
После первого уровня все надоедает.
Ну, как сказать. Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
И все же, хотелось бы услышать более конкретный отзыв о негативных моментах, так как нам их исправлять, плюс некоторые личные предпочтения. Я последнее время начинаю понимать, что всем не угодишь, и в любом случае будут те, кому игра не будет нравиться в принципе (не все же любят рогалики и пошаговые игры в принципе). Так уж получилось, что мы с Тио даже не задумывались об целевой аудитории проекта.
SomeFire #18 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
Будто потом идёт какое-то разнообразие помимо спрайтов...
lentinant #19 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
SomeFire:
Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
Будто потом идёт какое-то разнообразие помимо спрайтов...
Все же, спрошу - а вы до какого уровня дошли?
Инквизитор #20 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ребята, сделайте демонический крутой, адский платформер-слешер с физикой с пиксель артом и со сложностью дарк соулса. Да чорт возьми, можно дарксоулс взять и перенести в 2д и пиксель арт, чтобы игра просто надерала всем жопы. Вообщем могу даже сидеть и нахаляву придумывать скиллы, боссов, локации и прочее не трудное.
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
lentinant #21 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
Это нынче "метроидвания" называется.
Вообще, у нас пока в приоритете улучшение Block Temple. Но это уже вторая просьба сделать платформер на этом сайте)) Видно, действительно дефицит. Сделаю хотя бы Block Temple "на новом движке" (без костылей), там посмотрим. Правда, Тио даже Block Temple уже не хочет в пиксель-арте делать))
SomeFire #22 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
lentinant #23 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
SomeFire, а сколько раз вы пытались? Один? У меня, как я писал, подобного бага не наблюдалось, Меняются не только спрайты. Есть несколько интерактивных элементов, ловушки, монстры с уникальными способностями (правда, таких всего три с десяти).
SomeFire #24 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Один. Рычаги, создающие "новых" врагов не впечатлили. Уникальные способности... "Плевок" змеи? Тоже не сильно раскрашивает серость скелетов и приведений.
lentinant #25 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
SomeFire, ричаг создание новых врагов - один из четырех эффектов рычагов. Там же есть плиты и ловушки. Есть также алтари, дающие рандомный эффект. У тех же призраков, кстати, 15-процентный шанс уворота от атаки (хотя выражено это слабо, не спорю). Есть личи, которые наносят дополнительный урон после каждого убийства монстра.
Вообще, попробуйте сделать за две недели больше контента, мы посмотрим.
SomeFire #26 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, мне бы сначала хоть что-то сделать...
ScorpioT1000 #27 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
lentinant #28 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
Ну, что успели, то сделали.
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
Читай первую запланированную фишку в посте.
lentinant #29 - 7 years ago 10
Голосов: +10 / -0
А тем временем мы заняли пятое место на конкурсе Gamiron #6
Всего конкурсантов было 23. Не знаю, жалеть, что не заняли место повыше, или радоваться, что заняли вообще призовое место. Завтра будет детальная критика от судей, тогда и посмотрим, в какую сторону нужно идти игре, и какие косяки надо исправлять.
Возможно, завтра создам более детальный ресурс.
SageOne #32 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0
lentinant, грац
Кет #33 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
lentinant, добавьте трофей в описание игры =)
lentinant #34 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Кет, проект создан скорее для продолжения, а не для конкурсной игры. Поэтому разве что "продолжение игры, занявшей пятое место на конкурсе, бла-бла-бла".

А тем временем, мы уже на 57 месте в рейтинге игр Falcoware.
Кет #35 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
lentinant, по поводу старой версии. Очень плохие мануалы =(
Объясните, что означают пьедесталы с мечом, сердечком и светящимся шаром?
Tiodor #36 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Объясните, что означают пьедесталы с мечом, сердечком и светящимся шаром?
с мечом - за золото увеличивает атаку
сердечко - жизнь
шар - не помню уже, один из вариантов - наносит урон всем на уровне. а еще какие возможности не помню. там рандом
lentinant #38 - 7 years ago 7
Голосов: +7 / -0
Теперь мы на 36 месте в рейтинге Falcoware! Количество закачек на сервере перевалило за 50. Кроме того, мы заработали в фалько первый бакс))
Инквизитор #39 - 7 years ago 0
Голосов: +2 / -2
lentinant, грац!
Tiodor #40 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ничего интересного, просто немного слов о создании графики: tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/block-temple.html
Ilya.Boyarnikov #41 - 6 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Игра интересная по управлению - но немного скучная, как мне кажется, но всё равно спасибо за предоставленный геймплей)
lentinant #42 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как думаете, стоит создавать проект для ремейка? Не будет смотреться странно, при том, что в базе уже есть проект с похожим названием?
Кет #43 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, стоит, не стесняйся.
Kozinaka #44 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, а ремейк будет реально чем-то новым? Или это просто следующая версия?
lentinant #45 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Kozinaka:
lentinant, а ремейк будет реально чем-то новым? Или это просто следующая версия?
То, что в блоге (и что ты комментировал, и что я на гамине выкладывал) - и есть ремейк.
Кет #46 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, а Тио продолжит для игры арт пилить?
lentinant #47 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, да. Правда, он хочет существенно поменять визуальный стиль, в частности, отойти от пиксель-арта. Вот сейчас можно заметить, что спрайты некоторых врагов представляют собой портреты - Тио хочет, чтобы враги и герой выглядели именно так (с оглядкой на Dungelot 2).
Кет #48 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, по-моему с фигурками и пиксельартом было прикольнее, ну да дело ваше =)
lentinant #49 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет:
lentinant, по-моему с фигурками и пиксельартом было прикольнее, ну да дело ваше =)
Я ему говорил, что с портретами еще вылезет куча проблем в дизайне, но он говорит, посмотрим как будет смотреться.
ZipFile #50 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не могу понять где выход дошел до зеленого квадрата, что дальше делать надо?
Кет #51 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZipFile, выход — лестница. Она спрятана под блоком. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно сдвинуть с неё блок.
NilasAran_39 #52 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как игра вышла? Кто нибудь пробовал?