Added by , published
Название: Block Temple
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:
  • lentinant - программист, шаман по Unity3D
  • Tiodor - художник, идейщик
Описание: Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Игровой процесс несколько напоминает любой dungeon crawl-рогалик, однако, тут нельзя напрямую управлять героем. Игрок должен управлять комнатами подземелья, чтобы направить герой в нужное ему место. На уровне есть различные интерактивные элементы - непосредственно враги, сундуки, улучшалки (предметов в игре нет), различные механизмы. Игрок должен сам определять, куда герою стоит идти, а куда нет. Разные элементы могут играть как положительную, так и отрицательную роль. К примеру, ловушки можно использовать на врагах, чтобы ослабить их и в битве получить меньше урона, а дополнительные монстры, вызванные нажимными плитами, пригодятся, если у героя не хватает опыта.
Внимание: игровые элементы появляются в игре постепенно. Весь контент с некой долей вероятности может присутствовать только на 9 этаже (10 этаж - босс).
Также очень прошу вас прочитать How To Play - там вся инфа, которую вы не можете узнать эмпирическим путем.

Скриншоты

`
LOADING AD...
23
lentinant, мне бы сначала хоть что-то сделать...
38
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
26
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
Ну, что успели, то сделали.
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
Читай первую запланированную фишку в посте.
26
А тем временем мы заняли пятое место на конкурсе Gamiron #6
Всего конкурсантов было 23. Не знаю, жалеть, что не заняли место повыше, или радоваться, что заняли вообще призовое место. Завтра будет детальная критика от судей, тогда и посмотрим, в какую сторону нужно идти игре, и какие косяки надо исправлять.
Возможно, завтра создам более детальный ресурс.
37
lentinant, тем не менее, поздравляем!
33
lentinant, добавьте трофей в описание игры =)
26
Кет, проект создан скорее для продолжения, а не для конкурсной игры. Поэтому разве что "продолжение игры, занявшей пятое место на конкурсе, бла-бла-бла".

А тем временем, мы уже на 57 месте в рейтинге игр Falcoware.
33
lentinant, по поводу старой версии. Очень плохие мануалы =(
Объясните, что означают пьедесталы с мечом, сердечком и светящимся шаром?
30
Объясните, что означают пьедесталы с мечом, сердечком и светящимся шаром?
с мечом - за золото увеличивает атаку
сердечко - жизнь
шар - не помню уже, один из вариантов - наносит урон всем на уровне. а еще какие возможности не помню. там рандом
26
Теперь мы на 36 месте в рейтинге Falcoware! Количество закачек на сервере перевалило за 50. Кроме того, мы заработали в фалько первый бакс))
30
Ничего интересного, просто немного слов о создании графики: tiodor-xgm.blogspot.com/2014/05/block-temple.html
5
Игра интересная по управлению - но немного скучная, как мне кажется, но всё равно спасибо за предоставленный геймплей)
26
Как думаете, стоит создавать проект для ремейка? Не будет смотреться странно, при том, что в базе уже есть проект с похожим названием?
14
lentinant, а ремейк будет реально чем-то новым? Или это просто следующая версия?
26
Kozinaka:
lentinant, а ремейк будет реально чем-то новым? Или это просто следующая версия?
То, что в блоге (и что ты комментировал, и что я на гамине выкладывал) - и есть ремейк.
33
lentinant, а Тио продолжит для игры арт пилить?
26
Кет, да. Правда, он хочет существенно поменять визуальный стиль, в частности, отойти от пиксель-арта. Вот сейчас можно заметить, что спрайты некоторых врагов представляют собой портреты - Тио хочет, чтобы враги и герой выглядели именно так (с оглядкой на Dungelot 2).
33
lentinant, по-моему с фигурками и пиксельартом было прикольнее, ну да дело ваше =)
26
Кет:
lentinant, по-моему с фигурками и пиксельартом было прикольнее, ну да дело ваше =)
Я ему говорил, что с портретами еще вылезет куча проблем в дизайне, но он говорит, посмотрим как будет смотреться.
1
Не могу понять где выход дошел до зеленого квадрата, что дальше делать надо?
33
ZipFile, выход — лестница. Она спрятана под блоком. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно сдвинуть с неё блок.
24
Как игра вышла? Кто нибудь пробовал?
To leave a comment please sign in to the site.