3 DarkWhisper

Создание моделей с разными касками

» Warhammer

Начало

Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV

Введение


Читать далее...
27 ,

Юниты и здания Protoss'ов

» StarCraft 2
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.

Читать далее...
5

StarCraft II - Инфоблок

» StarCraft 2
Надежды тысяч игроков по всему миру оправдались. Как и ожидалось, в минувшую субботу на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле (Южная Корея) представители студии Blizzard официально анонсировали долгожданное продолжение культовой стратегической игры StarCraft.

Читать далее...
18 XGM

StarCraft II FAQ часть I

» StarCraft
Перевод официального "прессрелизного" FAQ.

Читать далее...
18

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

» WarCraft 3
Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.

Читать далее...
2

World Of WarCraft для начинающих

» World of WarCraft
Нечеловеческими усилиями нашей доблестной администрации (в лице меня) был создан ОГРОМНЫЙ материал , призванный ответить на наиболее часто встречающиеся вопросы начинающих игру в World Of WarCraft. Так как FAQ достаточно объемный, вы можете не читать его весь сразу, а просто найти ответы на самые важные для вас вопросы в соответствующей секции, после чего вернуться к материалу для прояснения других моментов. Материал всегда открыт для исправлений\дополнений, задавайте вопросы в теме форума.

Читать далее...
3 DarkWhisper

Флафф-библия

» Warhammer
Все, что вы хотели знать о Вселенной Вархаммера собрано сдесь, читайте и познавайте.

Что содержит флафф:

  • Полное описание всех рас
  • Краткая история Империума
  • Описание всех битв, а так же Ереси Хоруса
  • Описание многих персонажей Вселенной
1 [EEG]Gepard

Создание собственных цветовых схем

» Warhammer
Эта статья поможет вам создать собственную цветовую схему

Читать далее...
4

Триггеры: рандомизация

» StarCraft
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы создания случайных событий.

Читать далее...
15

ADOLF's Custom Path Line method

» WarCraft 3
Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.

Читать далее...
13

Триггеры: деньги за убийства

» StarCraft
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы награждения игрока за убийства.

Читать далее...
26

"Пересадка мяса"

» WarCraft 3
Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!

Читать далее...
19

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

» WarCraft 3

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE) с помощью поднятия/опускания уровня. Но намного красивей это смотрится при использование разных высот. Конечно это можна сделать в WE, но это очень трудно и неудобно. В этой статье я предложу свой метод редактирования высот земли и воды через Zepir Map Editor (далее по тексту Зепир) и доработки в WE. Собственно с Зепиром я разбирался методом "тыка", но в результате я смог отработать достаточно удобную и главное быструю и качественную технологию. Попробуйте повторить действия описанные в практическом разделе данной статьи, и уже после этого делайте вывод и применимости Зепира к данному вопросу. Также не стоит пугаться интерфейса Зепира - он очень удобный =) Еще один очень важный нюанс: Вы должны полностью представлять какой должна быть Ваша карта (желательно нарисовать на бумаге чертеж)

Читать далее...
28

Расширенное декорирование карт

» WarCraft 3
В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...

Читать далее...
30 XGM

Фичи ландшафтеров

» WarCraft 3
В этой "статейке" изложены фичи от наших ландшафтеров.

Читать далее...
9

Советы по левел-дизайну

» WarCraft 3
Только самый лучший геймплей способен замаскировать ужасный дизайн. И то не всегда. Дизайн сам по себе - тоже часть геймплея, так что чем он будет лучше - тем интереснее будет играть.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.

Читать далее...
1

Конвертирование моделей Morrowind в Warcraft III

» The Elder Scrolls
Итак, сегодня мы поговорим, о том, как модельку из игры Morrowind (Tribunal/Bloodmoon) перенести в наш вселюбимейший WarCraft III. Сразу оговорюсь, что я не буду здесь касаться вопросов анимаций, так как это совершенно другая тема, здесь я расскажу именно о конвертировании.

Читать далее...
9

Создание текстуры склона

» WarCraft 3
Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit

Читать далее...
9

Создание анимации лица

» WarCraft 3

**Создание анимации лица**


Читать далее...
22

Создание простого stomp спелла

» WarCraft 3
Автор: Blade.dk
Вольный перевод с английского: exploder
Оригинал ( www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=83337)

Читать далее...
7

Осваиваем фильтры

» WarCraft 3
В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности фильтров, способы вывода их на экран и попробуем добавить свой фильтр в редактор.

Читать далее...
1 echo7

Псевдослучайная карта

» Heroes of Might&Magic
Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.

Читать далее...
1

Редактируемые файлы

» Grand Theft Auto
В этой статье вы узнаете о файлах игры Grand Theft Auto: Vice City, подвергающихся редактированию, т.е. тех файлах, которые можно свободно изменять, влияя при этом на параметры игры. Прежде чем редактировать какой-либо файл, обязательно сделайте его резервную копию, ибо повреждённые файлы, как известно, ведут к неработоспособности игры! Итак, вот список файлов для редактирования:

Читать далее...
4

Изменение характеристик оружия

» Grand Theft Auto
В этой статье вы подробно узнаете о том, как редактировать характеристики оружия в игре Grand Theft Auto Vice City.
Единственное, что вам для этого понадобится – это любой текстовый редактор (желательно использовать обычный «Блокнот») и файл weapon.dat, который можно найти в папке data инсталляционного каталога игры. Но прежде чем открывать этот файл обязательно сделайте его резервную копию, и снимите галочку «только чтение» в свойствах файла.

Читать далее...
7 XGM.TESteam

Загадки по TES

» The Elder Scrolls
Представляем вам сборник загадок, составленный XGM.TESteam

Читать далее...
1

Изменение физических характеристик машин

» Grand Theft Auto
В этой статье вы подробно узнаете о том, как изменять характеристики машин в игре.

Читать далее...
17

Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW

» WarCraft 3
Просматривая архив статей, Кет, к своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему.
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...

Читать далее...