Предисловие

Многие геймеры знают об игре под названием "The Elder Scrolls V:Skyrim". Многие игроки ее считают самой лучшей частью в серии The Elder Scrolls, но так ли это на самом деле? Сейчас мы об этом узнаем.
Я играл в эту игру с 2013 года, проходил несколько раз на разных уровнях сложности, так как являюсь фанатом этой серии, но Скайрим меня не очень порадовал. Дальше я опишу, почему разочаровался в Скайриме.
А теперь, немного истории TES.

История

В древние времена, когда драконы правили Тамриэлем, смертные объявили им войну. В этот день началось событие, которое записано в истории как - Война Драконов.
Норды Скайрима были недовольны политикой и религией Культа Драконов. В истории почти ничего неизвестно о Войне Драконов. Известно только одно - норды одержали победу против драконов и Культа Драконов.
В последней битве с Алдуином на горе Глотка Мира, норды отправили его в будущее при помощи древнего свитка.
Спустя несколько тысяч лет, Алдуин вернулся из Потоков Времени куда был отправлен нордами. С этого момента начинаются события игры The Elder Scrolls V:Skyrim. Алдуин атаковал крепость Хелген, но он не знал, что там находится его смерть - драконорожденный.

Недостатски игры

Первый недостаток игры - это размеры провинции. Провинция настолько маленькая, что ее спокойно можно пройти вдоль и поперек. Но этот недостаток не столь серьезный. Но все же не радует.
Второй недостаток Скайрима - магия. Магии настолько мало, что за мага становится скучно играть. Бесполезные заклинания иллюзии и изменения. В прямом смысле бесполезные. На большинство НПС не действуют заклинания, невидимость тоже не работает должным образом. Если в третьей части TES было огромное разнообразие магии, возможность создавать свою магию, то в пятой части этого нет.
Третий недостаток - короткий сюжет.
Да-да, сюжет именно короткий, его можно пройти за день или два упорной игры, на любой сложности. Сложно только убивать драконов и жрецов, всё. Лично мой рекорд прохождения главного квеста, заняло в общей сумме сутки на сложности "Мастер". А теперь сравним предыдущие части серии:
В Морровинде на главный квест уходит как минимум 5-6 дней упорной игры, это без тренировок, побочных квестов и заработка денег на броню и оружие. И это на средней сложности игры, т.е. - 0.
В частности в этом виноват просто огромный мир, отсутствие компаса, куча мест в которые нужно ходить пешком, без быстрого перемещения.
В Обливион главный квест тоже не очень долгий, но в сравнении со Скайримом, он куда интереснее и оживленнее. Масштабные сражения, осада и защита замков. Масштабный бой в Имперском Городе с порождениями Принца Даэдра. Плюс нужно тоже побегать, так как в этой части нет перевозчиков, как в Морровинде или Скайриме, и мир тоже не маленький. А пещеры куда более запутаннее и интереснее, можно легко заблудиться. Я прошел главный квест за 3-4 дня упорной игры, и эта часть является моей самой любимой.
Четвертый недостаток - компас, перевозчики, быстрое перемещение.
Разработчикам стоило бы оставить что-нибудь одно, или даже два.
Либо - оставить компас и быстрое перемещение, как это реализованно в Обливионе, либо - оставить перевозчиков, как это сделано в Морровинд, но добавить дневник или кучу описания в квесте.
Все вместе портит впечатление от игры, на мой взгляд.
Провинция Скайрим и так очень маленькая, так еще добавили кучу возможностей перемещения. Очень глупо со стороны разработчиков.
И последний пятый недостаток - прокачка, знаки, жизни, мана, доспехи.
Это самый огромный недостаток в игре. Если в Обливион и Морровинд здоровье и мана зависили от выносливости и интеллекта, то тут нужно повышать самому, что очень глупо. Было бы идеально вернуть старую систему прокачки персонажа, как это сделано в Обливион. Просто, игрокам приходится выбирать, как и что повышать, да и прибавляется только по 10 единиц, что очень мало, на мой взгляд.
Беспорядочный выбор знаков созвездий тоже глупо. Это все равно, что мы поменяем знак рождения. Например, я поменяю Овна на Льва или Скорпиона. В прошлых частях это было реализованно лучше.
Отсутствие классов тоже сказывается на прокачке персонажа, поскольку раньше при выборе класса, навыки автоматически прокачивались на 5-10 пунктов, в зависимости от того, какие навыки используются. Это был большой плюс.
Доспехи - полная бесполезная ерунда. Они выполняют роль декорации. Я сравнивал, когда играл за воина и мага. Обоим наносили равный урон, причем маг был в одежде, а воин в стальных доспехах. Доспехи годятся только для всяких зачарований, и все.
Помимо недостатков, у Скайрима есть парочка плюсов.

Плюсы

Первый плюс - разнообразное комбинирование оружия.
Система двух рук мне очень понравилась, это позволяет комбинировать кучу оружия между собой, возможность использовать магию и оружие одновременно. Хотя, магия и оружие лучше реализованно в Обливионе.
Второй плюс - древо навыков.
Древо навыков очень хорошо дает о себе знать. Очень полезное нововведение. Правильное распределение очков навыка, позволяет усилить оружие, магию, доспехи, лучше обращаться с щитом, скрытно передвигаться в толпе врагов, воровать более драгоценные предметы и оружие, вскрывать более сложные замки.
И последний плюс - гибкая настройка графики.
Это очень отлично! Любой игрок может настроить графику так, как он считает нужным или как тянет его компьютер. Это очень шикарно. Я часто пользуюсь этим и настраиваю так, как мне нужно.

Итог

Хоть многие игроки и считают эту игру шикарной, но они больше поражены графикой, которая на самом деле тоже не очень. Не спорю, спецэффекты шикарные, но этого недостаточно.
Сюжет короткий, провинция маленькая, графика не очень, некоторые анимации убого смотрятся(прыжок), но благодаря кучи модов, можно все это исправить.
Плюс существует бесполезное дополнение в виде построек своих домов. Это бесполезное дополнение, на мой взгляд. Разработчики видимо перепутали Скайрим с Симсом. На этом всё.
Все написанное является сугубо моим мнением, оно может отличаться от Вашего мнения, но это не повод для дискуссий на высоких тонах.
Рецензия 2. "The Elder Scrolls V:Skyrim"
Автор рецензии - Spector Mark.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...