Текстуринг в CS 1.6

» Counter-Strike
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой.

Читать далее...
3

Scripting Amx Mod X - основы

» Counter-Strike
В этой статье я расскажу вам на конкретном примере о том, как писать плагины для Amx Mod X, а точнее - расскажу основы. О функциях, условиях, циклах и простых действиях..

Читать далее...
1

Установка и настройка сервера CS 1.6

» Counter-Strike
Тут я опишу полную установку и настройку сервера cs 1.6. Замечу, именно сервера. а не клиентской команды "Создать игру"! Статья расчитана на людей, умеющих работать с файловой системой и редактированием файлов, так что не пугайтесь =)

Читать далее...
1

Scripting CS 1.6

» Counter-Strike
В этой статье я вам раскажу о такой важной игровой части CS, как скриптинг. Иными словами о консольных командах. Для чего же они нужны? Во-первых для удобства. Есть неисчислимое множество игровых моментов, которые можно улучшить с помощью консольных команд...

Читать далее...
6 Orc

Некоторые приемы моделиста

» WarCraft 3
Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.

Читать далее...
9

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

» WarCraft 3
Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.

Читать далее...
3 XGM Team

Подземелья

» Diablo
Описание подземелий в Diablo 3.

Читать далее...
30

Некоторые приемы работы с арками

» WarCraft 3
Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.

Читать далее...
41

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

» WarCraft 3
Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.

Читать далее...
7 XGM Team

Руны

» Diablo
Это статья расскажет вам об изменениях, произошедших с рунами со времен Diablo II

Читать далее...
31

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

» WarCraft 3
В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).

Читать далее...
5 XGM Team

Боссы

» Diablo
Раздел посвященный боссам Diablo III.

Читать далее...
3

Муверы (Movers) или Как Сделать Лифт

» Unreal Tournament
Каждый, кто сталкивался с мапмейкингом для UT2004 рано или поздно задаётся вопросом как сделать лифт или дверь. Сегодня я расскажу вам о Муверах (Movers). Муверы позволяют создать практически любой движущийся объект, от дверей и подъёмников до метеоров и вентиляторов.

Читать далее...
15

Юниты и здания Terran

» StarCraft 2
Описание войск терран грядущего Starcraft II.

Читать далее...
10 ,

Нападение плети

» World of WarCraft
В то время как все игроки наивно ждали 13 ноября, дабы вторгнуться в самое сердце владений Плети, она напала первой.
События, начавшиеся несколько дней назад, разворачиваются с пугающей скоростью.
Всё началось с ящиков провизии в Пиратской бухте(Booty Bay),
заразивших всех, кто к ним прикасался, печально известной чумой.
Отведавшие этого угощения мгновенно заболевали, а через 10 минут становились ужасными зомби, способными заражать и других.
Само по себе это было бы не так ужасно, но вскоре болезнь расползлась по всем крупным городам в виде чумных тараканов.
Убивший такого таракана мгновенно приобретал себе болезнь.
При этом время, необходимое болезни для обращения, постоянно уменьшается, и теперь составляет всего 1 минуту, а исцелить от неё могут лишь немногие.

Читать далее...

Diablo III FAQ

» Diablo
Наиболее часты вопросы ответы на них по игре Diablo III.

Читать далее...
14

Добавление собственных Native функций

» WarCraft 3
Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...

Читать далее...
12 XGM Team

Хронология событий

» Diablo
Хронологическое описание событий произошедших в мире Diablo.

Читать далее...
16 XGM Team

Классы персонажей

» Diablo
Описание классов персонажей, доступных в Diablo 3.

Читать далее...
10 XGM Team

Записки Каина

» Diablo

Журнал Декарда Каина


Читать далее...
14 XGM Team

Бестиарий

» Diablo
Бестиарий включает в себя собрание интересных записей с изображениями о различных существах мира Diablo.
О рассказчике:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый.
Не так давно он взял бecпpeцeдeнтную зaдaчу иccлeдoвaния,
изучeния, и cбopa инфopмaции oб уникaльных мecтaх и житeлях
нaшeгo миpa.

Читать далее...
XGM Team

FAQ

» Diablo
Перевод официального FAQ от Blizzard.

Читать далее...
6 XGM Team

Окружение

» Diablo
Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.

Читать далее...
13

Динамическая смена текстуры

» WarCraft 3
Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.

Читать далее...
4

Эффект черно-белых тонов в Max Payne

» Max Payne
Мне очень понравился стиль фотографии из игры Max Payne, она сделана в черно-белых тонах. Я решил сделать что-то похожее в таком же стиле.
Шаг 1. Откройте фотографию, к которой решили добавить эффект.

Читать далее...

Создание комиксов

» Max Payne
В этой статье я собираюсь рассказать Вам, как добавить новые комиксы (Graphic Novel Pages или просто GN) к Вашим уровням при использовании MaxEd 2.0.

Читать далее...

Cоздание субтитров

» Max Payne
Для этого Вам нужно:
  1. Sony Sound Forge 8 или 9, разницы нету;
  2. NotePad (блокнот) и прямые руки.

Читать далее...
20

Старые боги

» World of WarCraft

Старые Боги

Старые Боги – одни из самых могущественных существ, которые когда-либо населяли Азерот. Никто не знает их истинные имена и природу. Известно только то, что их было пятеро. Их слугами были четверо элементальных лордов. Титаны, придя в будущий, с целью построить в нем нормальный мир, не могли этого сделать, так как Старые Боги были против. Началась война космических масштабов.
Лордами элементалей были Рагнарос (огонь), Нептулон (вода), Аль’Акир (воздух) и Феразан (земля). Хотя по меркам смертных эти элементали были невероятно могущественны, они были с легкостью побеждены. Объединенными силами, титаны победили каждого из Старых Богов. Произошло также сражение один на один между титаном и Старым Богом, которого позже назовут К'туном. Бой закончился в ничью, были побеждены и К'тун, и титан (но неизвестно погиб ли титан). До конца убить всех Старых Богов титаны не смогли. Разрушив цитадели Старых Богов, они сковали их под землей Азерота. Одного из пяти титаны все же убили. Часть его тела торчит из земли, пронзенная мечом
титана. К'тун также был тяжело ранен. Без силы своих хозяев, элементали были развоплощены и попали в Элементальный План Азерота, где сражались между собой.

Читать далее...
16

Конвертация моделей из других игр

» WarCraft 3
В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.

Читать далее...
7

Тип integer

» WarCraft 3
Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.

Читать далее...