IntelliJASS

Just Another Scripting Syntax.
Статья
2 76
Vexorian JASS
Статья
10 75
ZINC Is Not C
Статья
1 67

LNI

Формат файлов w3x2lni.
Статья
2 57
Три корридора - очередной AoS с возможностью самому собрать героя.
Карта
7 5 987
Warcraft Text String
Статья
46

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 134
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 897

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 669
Разбираем равкоды.
Статья
9 682
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 748
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
50 757
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 647
Три корридора Плети - очередной AoS с возможностью самому собрать героя.
Карта
16 6 179
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 5 974
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 160
Герой запускает волну, которая наносит 100/200/300 урона и рикошетит от рельефа.
Алгоритмы, Наработки и Способности
35 6 287
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 3 501
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 528
Разбираемся с приказами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 671
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
487
Триггерное похищение жизни, которое работает в движении.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 4 681
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 822
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
35 665
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%. Перезарядка: 20. Длительность: 5.
Алгоритмы, Наработки и Способности
60 6 711
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 618
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 5 375
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 346
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...