Поиск по меткам: Lua, луа
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 907
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 172
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 5 981
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 535
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 831
Разбираемся с приказами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 676
Герой запускает волну, которая наносит 100/200/300 урона и рикошетит от рельефа.
Алгоритмы, Наработки и Способности
35 6 289
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 175
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 005
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 3 952
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 658
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
490
Разбираемся с require.
Статья
3 398
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 521
Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу и восстанавливает ей здоровье в размере: Интеллект * уровень способности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 3 868
Герой открывает портал в небо и призывает оттуда молнию, которая наносит урон наземным юнитам в размере : Базовый урон героя * уровень способности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 4 180
Набор математических функций
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 3 319
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 913
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 2 448
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 216
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
983
Длань Господня, способность, которую могли освоить лишь Истинные Паладины. В их руках, эта сила не только излечивала любые раны и болезни. Но и искореняла любое зло, ставшее на пути Паладина.
Божественная вспышка, не знающая пощады для врагов, и дарующая Благодать союзникам.
И самое главное теперь, Паладин может восстановить себе утерянную жизнь, в ровном размере излеченного здоровья или нанесенного урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
37 5 819
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
271
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
354
Герой кружится в вихре разбрасывая иллюзии.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 4 797
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
29 5 110
Набор предметов для проэкта Последняя Надежда.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 1 438
Наработка, позволяющая проверять проходимость точки используя скрытый предмет. По сути является TerrainPathability переписанной на lua.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 2 186
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
412
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...