Три корридора - очередной AoS с возможностью самому собрать героя.
Карта
7 5 988

IntelliJASS

Just Another Scripting Syntax.
Статья
2 77
Герой запускает волну, которая наносит 100/200/300 урона и рикошетит от рельефа.
Алгоритмы, Наработки и Способности
35 6 287
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 748
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 5 974
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 822

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 669

LNI

Формат файлов w3x2lni.
Статья
2 57
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 618
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 897
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
89 1 150
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 516
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 160

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 134
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 213
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
29 5 109
ZINC Is Not C
Статья
1 67
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 653
Система обработки комманд чата
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 2 710
AOE реализация заклинания Сон.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 030
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 2 447
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
35 665
Три корридора Плети - очередной AoS с возможностью самому собрать героя.
Карта
16 6 179
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
981
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 647
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
487
Герой помечает область, по которой через 3 секунды будет произведён удар.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 831
Триггерное похищение жизни, которое работает в движении.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 4 681
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...