Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 160

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 669
Герой телепортируется к каждой цели на своём пути и наносит ей 100*уровень заклинания магического урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 6 162
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
89 1 149
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 617
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 346
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 516
Наработка, позволяющая улучшать здания пристраивая их рядом с основным.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 4 037

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 133
Разбираем равкоды.
Статья
9 682
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 508
Герой кружится в вихре разбрасывая иллюзии.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 4 795
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 897
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 213
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 3 944
Герой помечает область, по которой через 3 секунды будет произведён удар.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 831
Герой сканирует указанное место и наносит урон в случайных точках.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 449
Система мультикаста для заклинаний наподобии "Волна Силы".
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 3 069
AOE реализация заклинания Гнев деревьев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 6 320
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
411
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 3 998
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 822
Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу и восстанавливает ей здоровье в размере: Интеллект * уровень способности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 3 863
Набор функций для работы со строками
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 386
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
50 757
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
351
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 5 375
Наработка, позволяющая проверять проходимость точки используя скрытый предмет. По сути является TerrainPathability переписанной на lua.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 2 186
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 5 974
Герой открывает портал в небо и призывает оттуда молнию, которая наносит урон наземным юнитам в размере : Базовый урон героя * уровень способности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 4 176
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...