Статья
61

IntelliJASS

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 105
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 219
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
89 1 142

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 646
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
49 748
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
35 654
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 628
Разбираем равкоды.
Статья
9 660
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 724
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
267
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
346
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
408
Разбираемся с require.
Статья
3 386
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
476
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 515

От автора

Писалось очень давно в состоянии изменённого сознания, для людей, с которыми возможно никогда не увидимся. Орфография и пунктуация сохранены ибо править сиё смысла не вижу в виду низкой литературной ценности.

Предисловие

Ото был обычный парень.…
Литературное произведение
125
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 504
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 869
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
975
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 205
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 640
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 506
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 3 987
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 5 367
Набор математических функций
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 3 306
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 154
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 3 931
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...