Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
172
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
137
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
250
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
8 318
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 298
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 463
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Статья
253
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
Статья
222
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 531
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
1 335
Подборка документации.
Статья
12 655
Формат изображений, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
12 340
Расширенный INI-формат для хранения данных, легко обрабатываемых в Lua.
Статья
2 191
Формат для хранения строк локализации, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
141
Альтернативный синтаксис для VJASS убирающий из него громоздкие конструкции.
Статья
1 213
Препроцессор для языка JASS привносящий в него зачатки ООП.
Статья
11 259
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 274
Язык программирования, специально разработанный для встраивания в игры.
Статья
275

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1 521

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 499
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 269
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
94 1 509
Разбираем равкоды.
Статья
9 1 095
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
495
Разбираемся с require.
Статья
3 497
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 721
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 261
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 049
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 291
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 821
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...