# Больше строителей и улучшения геймплея

Всем доброе время суток! Этот апдейт вышел чуть раньше срока за счет меньшего числа нововведений. В этой версии мы постарались позакрывать долги в удобстве геймплея и пофиксили много багов связанных с крипами и уникальными башнями.
Видео
112
В последней версии игры мы добавили уникальные башни тем самым завершив работу над башнями. Также мы добавили первую пачку строителей в игру, каждый из которых имеет свои уникальные пассивные бонусы. Самой долгожданной фичей для заядлых игроков в You TD стали buff groups.
Видео
5 93
Декабрьская 0.9 версия оказалась нашей юбилейной, ведь в этом месяце год назад мы начали делать эту игру! В связи с этим мы подготовили небольшой обзор того как игра трансформировалась за этот период
Видео
1 155
Вот и пришла пора 0.8 версии, много пота и крови было вложено в эту версию.
Был проработан ландшафт игры - решено придерживаться пустынной тематики с элементами заброшенных строений. С помощью увеличивающихся по краям конструкций игрок погружается в закрытое пространство где происходит противостояние сил зла и…
Видео
291
В версии 0.7 основной упор был на редизайн интерфейса игры. Было решено скрыть Horadric Куб за кнопкой которая находится на главной панели снизу. Сам Horadric Куб обзавелся похожим на нижнюю панель дизайном и кнопками быстрых "рецептов". Нижняя панель тоже была переделана чтобы предметы и здания были видны вместе и…
Видео
165
В этом видео я демонстрирую как будет выглядеть геймплей если вы сможете "выжить" до 200+ волн. Как и в оригинале, здесь преобладают хаотичные полеты снарядов, неразбериха в цифрах и плотная застройка вокруг одной точки. Обилие предметов начинает уже больше мешать чем помогать в последние несколько волн, поэтому их я…
Видео
3 146
В версии 0.6 мы уже проводили серьезные плейтесты со всеми комбинациями предметов и башен, котоыре на данный момент есть в игре. YouTD 2 обзавелась 97 новыми башнями с более интересными и сложными механиками. Теперь игроки могут пройти полностью все 240 волн, хоть и на самой низкой сложности. Также мы добавили в игру…
Видео
5 310
В версии 0.5 была проведена огромная работа над балансом и экономикой игры. YouTD 2 все больше походит на оригинал в плане геймплея и уже может играться одним игроком со стандартными башнями. Не смотря на то, что некоторых элементов еще не хватает (строителей, режима апгрейда, хорадрик куба), можно вполне себе…
Видео
1 147
В версии 0.4 мы делали основной упор на доработку всех предметов и зелий, создание анимированных моделей для одной из расс крипов - Орков, а также улучшили вебсайт игры. Большую часть времени мы потратили на продумывание будущего дизайна интерфейса и на отработку темплейта для будущих моделей крипов в блендере.
В…
Видео
6 411
В версии 0.3 мы делали основной упор на UI, доделывание всех предметов (исключая зелья), и будущий веб сайт игры. По традиции, мы выпустили геймплей ролик, показывающий новую функциональность и общее ощущение игрового процесса.
Полный devlog можно найти здесь: praytic.itch.io/youtd2/devlog/542356/june-…
Видео
187
Мы "причесали" наш репозиторий, чтобы новые контрибьютеры могли не вдаваться в детали всего проекта, а просто брали готовые таски из нашего списка good first issue. Также мы сделали подробную инструкцию для установки проекта локально, если задача подразумевает…
Вакансия
86
Пришло время задуматься о том в каком стиле будет интерфейс нашей игры. Полностью копировать интерфейс WC3 не хочется, так как он был сделан десятилетия назад, и не для TD режима. Поэтому мы пришли к вот такому примерному расположению HUD элементов.
Что вы об…
Арт
121
Всем привет, вот и подошел второй месяц нашего со дня начала дев блога. Это значит что время поделиться нашим прогрессом касаемо игры. Этот месяц мы провели в формировании основного контента для того чтобы все желающие смогли поиграть в актуальную версию YouTD2.
Релиз для Web…
Новость
1 242
Наша небольшая команда ищет человека, который сможет нам сделать приличный ландшафт для нашей игры.
Вакансия
2 187
Первый девблог посвященный описанию технологий и планам на будущее.
Новость
4 305
2 033
Модификация графики и игрового процесса игры The Binding of Isaac: Rebirth под стиль вселенной мультсериала Avatar.
6 6 314
Небольшая модификация для игры Binding of Isaac, изменяющая игровой процесс.
1 802

Как сделать ловушку через триггеры

Эта статья содержит поэтапные указания, в результате которых должна получится некая ловушка, основанная на триггерах в workshop tools. Также она является примером того, как работают триггеры и как ими пользоваться. Это переведенная статья и картинки и видео взяты с оригинала, ссылка на который находится внизу.
Статья
5 7 636
В этой статье указаны краткие описания основных инструментов Dota 2 Hammer Editor и ссылки на подстатьи и полезные ресурсы.
Статья
17 14 630

Как начать работу с рельефом?

В этой статье я расскажу, как приступить к работе с инструментами Рельеф и Текстуры. Эта статья является лишь небольшой частью тех инструментов, которые она затрагивает, поэтому про них вы сможете прочитать только в других статьях.
Статья
11 9 500
На этот раз решил сделать модель не из рельефа, а из других декораций.
2 238

Модели стенок

Первый здесь и, надеюсь, не последний пак моделек, которые я сделал в map editor Workshop Tools (не путать с model editor).
27 9 813
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...