В версии 0.6 мы уже проводили серьезные плейтесты со всеми комбинациями предметов и башен, котоыре на данный момент есть в игре. YouTD 2 обзавелась 97 новыми башнями с более интересными и сложными механиками. Теперь игроки могут пройти полностью все 240 волн, хоть и на самой низкой сложности. Также мы добавили в игру Horadric Куб чтобы скрещивать предметы и зелья и получать более редкие и мощные их подвиды.
В новом геймплей видео вы сможете увидеть что нового произошло в игре за прошедший месяц.
Полный devlog можно найти здесь: praytic.itch.io/youtd2/devlog/584153/september-2023-update-uncom...
Стабильная версия игры: praytic.itch.io/youtd2
раскрыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
31
8 месяцев назад
2
Честно говоря, меня немного пугает обилие башен в данной игре.
YouTD 2 обзавелась 97 новыми башнями
Это только в данном апдейте? или их всего под сотню..?

Посмотрел ролик. На маленьком клочке земли кучкуется десятка два башен... все в кучу, выглядит очень... по-варкрафтовски.
А на сколько удобно в игре выбирать из этой кучи именно нужную тебе башню? (сам еще толком не тестил)
0
20
8 месяцев назад
0
Это только в данном апдейте? или их всего под сотню..?
Всего башен уже больше 200, но это считая с апргрейдами. Без апгрейдов 95 (40 common и 55 uncommon).
А на сколько удобно в игре выбирать из этой кучи именно нужную тебе башню? (сам еще толком не тестил)
Выбирать придется не из всех башен, а только из тех которые тебе доступны по мере продвижения игры. Так как в игре присутствуют элементы, ограничение по уровням, апгрейды башен, то все 200 ты вряд ли сможешь увидеть. Например в Upgrade/Random режиме эти башни тебе будут "подсыпать" каждую успешно пройденную волну.
0
31
8 месяцев назад
0
не, я имею в виду конкретно вот эту кучу башен:
Насколько удобно здесь выбрать конкретную. С виду первый ряд закрывает второй, те, что спереди, тех, что сзади.
Особенно большие апргейднутые башни.
Загруженные файлы
0
23
7 месяцев назад
0
Насколько удобно здесь выбрать конкретную. С виду первый ряд закрывает второй, те, что спереди, тех, что сзади.
Думаю эту проблему бы решило, если колайдером выбора башни был бы квадрат фундамента. Также при наводке на фундамент все башни, что перекрывают целевую башню, становятся прозрачными.
2
20
7 месяцев назад
Отредактирован Praytic
2
Колайдер выбора сейчас это проэкция куба на 2д мир. Если бы мы использовали просто платформу то это было бы слишком неудобно (модельки башен высокие а не плоские). Другое дело что игроку не понятно какую башню он выбирает среди этой кучки, потому что кружок выделения скрыт за другими зданиями. Это мы решим в следующем релизе так: все башни которые не находятся под курсором игрока будут немного прозрачными, а башня которую игрок выделяет будет полностью непрозрачна. Таким образом игроку будет сразу понятно что он выделяет.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.