Kozinaka's resources
Дожал все три запланированных вида клещей: прилипалку, кусаку и контролёра. Под кастом демонстрационное видео и краткий комментарий что на нём происходит.
В дутобол играют трое на трое. Цель — дотащить надуваку до ворот противника и при этом не проглотить.
Дожал механику сахарка — субстанции выплёвываемой сахарным червём для приманивания всех вокруг. Кажется, это очень вкусная штука.
Несыть получила зелёный свет на Steam! Спасибо всем, кто поддерживал словом и делом!
Завершена и опубликована открытая версия билда Несыти! Дальше, наверное, уже в закрытом режиме будет разрабатываться. Имеются 14 демонстрационных уровней с боссом-жижей на предпоследнем из них. Это что-то вроде официальной Гринлайт-демки.
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.
Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
Кратенькое интервью для крошечного паблика с большими амбициями, ибо посвящен он, ни больше ни меньше, всему русскому игрострою.
Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Несколько постеров с описанием конструкций, которые вы можете встретить в испытательных боксах нашей лаборатории.
Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Наконец, пришло время переделывать старых мультяшных червей на новый лад. Процесс начался в середине декабря прошлого года и ещё не далеко не закончен. Тем не менее, уже хочется побросаться скринами и видеороликами.
Коллекция обзоров последней альфа-версии «Несыти» от международной публики.
Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть".
Выпустил демонстрационную версию «Несыти» под номером 3.4a. Восемь уровней, отражающих последние изменения в проекте. Буду благодарен за отзывы, критику, предложения — любые виды обратной связи. Проект нуждается в вашем внимании.
Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.