Переработка существ (часть 3)

Добавлен , опубликован
Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
Вот, например, разноцветные тли. С возрастом голова у тлей темнеет. Это единственное существо в игре, которое растёт само по себе. Просто увеличивается с течением времени. Ещё в галлерею затесались жуки. Два вида: жук красный обыкновенный и жук-открывашка.
Блохи. С возрастом немного сиреневеют, но не теряют прыгучести и позитивного взгляда на мир. Зелёный червь попал в кадр случайно, делаем вид, что мы его не заметили.
Личинки. Ползающие жертвы эволюции, не наградившей их никакими средствами защиты от поедания, разве что реверс могут включить в пугающей обстановке. Просто тупой и беззащитный корм.
Яйца, молодняк и их престарелые предки в естественной для них обстановке. Кадры постановочные, все модели после съёмок были съедены утоплены в формалине. Не в зоопарк же отдавать?
Брызги на морде красного червя и несколько скринов с затекстурированной кровью:
WIP-видео на котором добрые люди ещё не указали мне на то, что кровь пора текстурировать. На фоне новый саундтрек, яйца ещё черновые, клонированные с зелёных. Дело в том, что зелёное яйцо появилось первым, и на момент съемки видео остальные яйца оставались неперерисованными, пришлось похимичить.
Последнее WIP-видео, на котором есть не только затекстурированная кровь, но и её разлетающиеся брызги. uber, спасибо тебе большое за своевременный и очень полезный совет! Брызги оказались очень эффектными штуками при относительно простой реализации - мечта игродела!
Что дальше? Дальше попробую собрать играбельный релиз с парой новых уровней.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
33
9 лет назад
4
Кет, ну это же ещё добавит атмосферности)
Эх, когда-то были милые рисованные червесколопендры, а так станет трэш-хоррор в мире насекомых-мутантов =) Я не хочу сказать, что это плохо.
0
20
9 лет назад
0
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
Вместо плавного геометрически простого поворота получится целлюлит. Не стоит. Клёвость изгибов червя в их плавности и идеальности. А пила от того, что её зубья станут рандомными никуда не исчезнет, просто станет хаотичной.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
Максимальный угол поворота головы ограничен режимом поворота (резкий/плавный) и скоростью движения (чем быстрее червь ползёт, тем более плавный загиб). При всём желании сделать из червя паралитика я не смог бы этого сделать, т.к. дёрганье головы ликвидирует у игрока возможность нормально контролировать траекторию. Звенья просто едут по траектории головы, ты прав.
0
37
9 лет назад
0
В этом и проблема, что на самом деле они могли бы немного смещаться относительно траектории головы. Это добавит естественности в игру.
4
16
9 лет назад
4
Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть)
Ссылка на 1-ю часть ведёт на 2-ю часть
0
14
9 лет назад
0
ShamaN26, понял, спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.