Добавлен Kozinaka,
опубликован
Эй, зелёные, вы куда?
Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.
Изменения относительно прошлой версии:
- В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
- Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
- Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
- При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
- На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
- Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
- Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
- Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
- Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
- Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
- Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.
Пожелания по обратной связи
Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
- Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
- Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
- Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
- Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
- Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
- Сколько всего времени получилось поиграть?
- Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
- Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.
Поддержать проект
Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
Там сейчас так пусто и одиноко...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужно сделать как то более понятным когда кулдаун прыжка прошёл, может индикатор какой..
Может сделать что бы голова червя не съедалась в любом случае?, (т,е чтоб убить можно было отсечением 2ого сегмента от головы)
Мультиплеер сразу нужно планировать как хост и клиент!!! И уже поздно сейчас нужно думать о том что бы оптимизировать какие-то моменты для мультиплеера (например адреналин, может вообще упразднить его)
Предлагаю сделать прыжок на пробел. В руке отвечающей за передвижение и так очень много нажатий, нужно делать разгрузку на две руки. Я бы разложил управление на (лево право в правой руке) и (прыжок и ускорение поворота в левой). Например мышкой движения лево-право, mouse1 буст поворота и пробел прыжок, вариантов конечно куча, но по моему прыжок это только пробел или правая кнопка мыши, не иначе.
Всё выше сказанное моё имхо и видение как нужно развивать некоторые моменты для успеха, я желаю проекту развития)
Отредактирован Kozinaka
Отредактирован prog
Отредактирован awesomesk1ll
Отредактирован prog
Отредактирован awesomesk1ll
С озвучкой вроде даблкилл триплкилл и т.д, когда переезжаешь пару игроков подряд).
С поддержкой спектаторов и записью реплеев матча.
Отредактирован alexprey
Отредактирован awesomesk1ll
Единомышленники, готовые прямо сейчас прийти в гости и схлестнуться так же есть не у всех. Поэтому и надоест! А интернет есть почти везде сейчас)
А еще будут и другие стратегии в альтернативных модах, в гонках например можно не столько стремиться уйти в отрыв, а например блочить соперников.
В целом я ни сколько не отрицаю необходимость хотсита, но хотел отметить мультиплеер (нормальный) как в разы преумножающее профит решение.