Альфа версия 3.4а

Добавлен , опубликован

Эй, зелёные, вы куда?

Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
Незаметно присоединяйтесь! Теперь можно:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.

Изменения относительно прошлой версии:

  1. В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
  1. Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
  1. Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
  1. При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
  1. На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
  1. Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
  1. Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
  1. Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
  1. Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
  1. Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
  1. Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.

Пожелания по обратной связи

Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
  1. Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
  2. Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
  3. Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
  4. Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
  5. Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
  6. Сколько всего времени получилось поиграть?
  7. Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
  8. Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.

Поддержать проект

Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
9 лет назад
1
Тимур, А у меня на одном уровне была вообще проблема - большой чёрный червь постоянно на меня прыгал и съедал меня (почему-то на том моменте вспомнил Hotline Miami, когда на меня сразу влетал чувак с битой и убивал, а я ничего не успевал сделать и так 20 раз)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Hanabishi, спасибо!
чувствуешь себя с червем одним целым)
Вот этого-то и хочется добиться, пытаюсь заставить игрока извиваться вместе с червём. :)
Aws, а ты мышкой управлял? Интересно. Джойстики и геймпады нужно будет обязательно привинтить. Но чуть позже, наверное. Кто-то уже сейчас с помощью программ-биндилок пробовал - проблемы те же, что и на клавиатуре - от непривычности и нервного напряжения пальцы болеть начинают через некоторое время.
awesomesk1ll:
Про мультиплеер нужно думать.
Пока план прост - сделаю хотсит, а там посмотрим насколько интересно друг друга валить.
Тимур:
Либо ничего не ем по дороге - и на втором круге меня все начинают обгонять, либо стараюсь кушать - и отстаю сразу же.
Прыгай побольше и подрезай их - ползи так, чтобы преследователи натыкались на твой хвост. Съесть надо хоть что-то, чтобы тебя потом не сделали - я успеваю 2-3 светляка проглотить. Уровень получился слишком сложный, у всех проблемы. В релизе буду его либо упрощать, либо к концу игры ставить, чтобы игрок уже был наевшийся обычным игровым процессом (которого в этой демке не так много) и освоившийся с управлением.
заметил, что если прыгнуть в тот момент, когда уже почти в пасти у червя - с высокой вероятностью блоха выживет.
Ага! А ещё по стенкам помогает шкериться. :) Этот уровень я переработаю - надо давать игроку не честную блоху, а заряженную, с отключенным фризом прыжка и лучшей мобильностью. Типа блоха-суперагент. Иначе скучно и обидно.
AI-черви растут быстрее меня
Виражи, это важная штука. Без них ты промазываешь мимо еды, долго разворачиваешься - короче раза в полтора медленней всё делаешь, чем мог бы. А вот AI-черви виражами пльзуются, причём очень просто - они включают режим резких поворотов, когда приближаются к цели на определённое (не очень большое) расстояние. Этого достаточно, чтобы не промахиваться мимо еды, быстро собирать кучки еды и атаковать других червей.
В целом очень прикольная игрушка, к управлению привык быстро (на базовом уровне).
Это хорошо, спасибо! Это уже для меня достижение, т.к. раньше половина игроков отваливалась так и не разобравшись с разгоном червя. :)
Aws:
вспомнил Hotline Miami, когда на меня сразу влетал чувак с битой
Ага, мне тоже напоминает. Это четвёртый уровень. Там если съесть маленького червя и оставить валяться его хвост, то большой прыгает за хвостом и "подбирает" игрока. Таких штук хочу больше делать - в редакторе червям можно начальные векторы скорости задавать, для того, чтобы дебютную ситуацию в игре формировать опеределённую. Провал в самом начале не так фрустрирует - можно быстро рестартнуться, поэтому можно делать зажимы пожестче.
Рестарт я ускорил как мог. В частности из-за этого седьмой жесткий изначально уровень не воспринимается как сложный, на четвёртый жалоб больше. Это от того, что сессия на 7-м короткая: появился, отожрался, по рандому потерял хвост или голову, начал снова. :)
0
24
9 лет назад
0
Там если съесть маленького червя и оставить валяться его хвост, то большой прыгает за хвостом и "подбирает" игрока.
А я, однако, со второй попытки сразу умял этого червяка до того как сожрали меня. НО красные черви в четвертом уровне - мазохизм чистой воды, тебя черные сожрут быстрее, а так еще и спец охоту на красных устраивать надо
0
14
9 лет назад
0
darkowlom:
а так еще и спец охоту на красных устраивать надо
Ага. Самый эффективный приём - откусывать хвостик и уползать. Это сильно замедляет скорость роста червя. Это неявная механика, но я потому буду о ней в диалогах игроку писать. Червь не растёт, пока у него не отрос хвост. Хвост, это сужающаяся часть червя. Звеньев 10 или 12 не помню. Если он отъеден, то червь не растёт поедая еду - только хвот выращивает. У пользователя это на индикаторе отображается (на схематичном черве пустые задние звенья). Т.е. стоит откусить кому-то хвост, как он затормаживается в росте на несколько съеденных штук.
0
24
9 лет назад
0
Еще переваривание еды такой небольшой неприятный момент добавила - если тебе откусили и захавали хвост, а ты замочил того червя, а он твой хвост еще не переварил - хвост не вернуть. Немного раздражает. Я четвертый уровень закончил червем из трех сегментов, во многом из-за этого
0
14
9 лет назад
0
darkowlom, вписал в список. Уберу запрет на поедание еды изо рта мёртвых червей. :)
5
24
9 лет назад
5
Спасибо за предложение, очень приятно! Я справлюсь. На гринлайт не выхожу, потому что рано ещё, надо немного мяса на игру нарастить.
Тогда удачи с проектом и все такое!
P.S. предложение бессрочное, так что если потом передумаешь - обращайся.
P.P.S есть предложение по геймплею: уровень, на котором играешь мелким паразитом, у которого есть основное свойство - если червь проглатывает паразита, то управление червем переходит к паразиту, а в данном случае - к игроку. Также можно использовать как "плохую" еду на других уровнях - если паразита AI проглотит червь игрока, то управление червем переходит к AI, но не навсегда, а на небольшой промежуток времени, если же паразита AI глотает червь AI, то это может навсегда изменить поведение червя и, возможно, его цвет.
0
21
9 лет назад
0
Еще вброшу:
Нужно сделать как то более понятным когда кулдаун прыжка прошёл, может индикатор какой..
Может сделать что бы голова червя не съедалась в любом случае?, (т,е чтоб убить можно было отсечением 2ого сегмента от головы)
Мультиплеер сразу нужно планировать как хост и клиент!!! И уже поздно сейчас нужно думать о том что бы оптимизировать какие-то моменты для мультиплеера (например адреналин, может вообще упразднить его)
Предлагаю сделать прыжок на пробел. В руке отвечающей за передвижение и так очень много нажатий, нужно делать разгрузку на две руки. Я бы разложил управление на (лево право в правой руке) и (прыжок и ускорение поворота в левой). Например мышкой движения лево-право, mouse1 буст поворота и пробел прыжок, вариантов конечно куча, но по моему прыжок это только пробел или правая кнопка мыши, не иначе.
Всё выше сказанное моё имхо и видение как нужно развивать некоторые моменты для успеха, я желаю проекту развития)
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
prog:
есть предложение по геймплею: уровень, на котором играешь мелким паразитом, у которого есть основное свойство - если червь проглатывает паразита, то управление червем переходит к паразиту
Будут мелкие попрыгушки (типа блох, но мельче), которые прыгают и прикрепляются к телу червя, замедляя его (чем больше их налипло, тем больше замедление). Их можно скусывать со своего тела, если завернуться в петлю. Временно отнимать управление у игрока, это забавно! Единственное, что шаткое в этом приёме - как возвращать его обратно. Просто через некоторое время нелогично, т.к. паразит-то никуда не делся.
Можно так - паразит запрыгивает на хвост и медленно ползёт к голове. Если успеешь его съесть со своего хвоста - он просто еда. Если он успел доползти туда, куда пасть не дотягивается, то садится на голову, присасывается и управление навсегда передаётся к AI. Игрок на этом моменте проигрывает. Не сколько опасность, сколько психологическая пугалочка. Как тебе?
awesomesk1ll, у прыжка нет кулдауна, он всегда работает (кроме момента, когда червь в воздухе). Вешать индикаторы на самого червя не хочется, а в любом другом месте это будет незаметно, в углы экрана игрок смотрит очень редко.
Как делается мультиплеер вообще представления не имею. Думаю, буду выгребать потом, когда станет актуальным. Сингл бы до ума довести.
Прыжок на пробел по умолчанию сейчас сделать нельзя. Удешевление производства бытовых клавиатур привело к тому, что пробел не работает, если зажать две стрелки одновременно (например влево и вверх или вправо и вниз). Если конечно и прыжок и режим резких поворотов вынести, то да. Две стрелки одного направления (лево-право или вверх-вниз) пробел не блокируют. В любом случае, управление в игре настраивается. Сейчас, правда, некоторые кнопки под отладочные функции жестко забиты (все функциональные клавиши, все цифры, H, J и K).
Я попробую поиграть на две руки, может это и действительно проще. Надо на неигравших знакомых потестить.
0
28
9 лет назад
0
Kozinaka, только под винду билд?
2
24
9 лет назад
Отредактирован prog
2
Можно так - паразит запрыгивает на хвост и медленно ползёт к голове. Если успеешь его съесть со своего хвоста - он просто еда. Если он успел доползти туда, куда пасть не дотягивается, то садится на голову, присасывается и управление навсегда передаётся к AI. Игрок на этом моменте проигрывает. Не сколько опасность, сколько психологическая пугалочка. Как тебе?
Мне то нравится, но не слишком ли запаристо будет это реализовывать?
А как тебе идея уровня, где начинаешь паразитом и либо постепенно передвигаешь по пищевой цепочке до червя либо сразу "охотишься" на червя?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.